自从2008年PS4开发伊始,拉近索尼与制作组之间的距离就一直是PS4开发工作的核心。PS4的首席设计师Mark Cerny接受媒体独家采访,他清楚表示,最优先考虑的就是打造一台易于开发和应用的,架构令人熟知的主机。“很显然,我们的PS3存在一些问题,不过在PS4上,我们会以开发人员为导向,让开发工作更简便流畅。”他承认,久多良木健氏创造的PS3虽然功能强大,但的确架构怪异。“第一次与制作组进行互动时,我以问卷调查的形式询问了他们对于次世代主机的设想。最多的反馈就是,他们想要统一架构的内存。”“然后很快我们就决定应该采用四核或八核处理器。如果超过八核,就需要额外的特殊技术才能让他们发挥应有的效率。最重要的是,我们 不想让PS4成为程序员在制作游戏时需要
Mark Cerny是PS4背后的高级工程师,近日他接受日本媒体《Impress Watch》的采访并且分享了一系列硬件花边新闻。有一些技术概念是普通人无法理解的,NeoGAF上的网友们花费好大力气才翻译并且整理出来,不过看看这些关于分辨率、4K游戏、多线程等等的花边新闻也挺有意思。下面是这些花边新闻的总结。 ·他们并不仅仅使用现成的异构计算,而是使用了OpenGL以达到“对硬件的全面支持” ·他还谈论到了4k游戏,并称他们的主要关注点还是1080p,不过他承认,系统界面可以支持4k,然后将游戏渲染至1080p分辨率 ·但是他们更愿意节省出更多的系统资源来保证1080p下的流畅性,因为4k的UI就需要10Gbps的系统资源
《黑光:惩罚》是一款免费PC射击游戏。PS官方博客介绍,《黑光:惩罚》将以免费游戏的形式登陆PS4。这将是公共筹资游戏项目首次登陆PS4平台。
日前,在索尼英国(Sony UK)Facebook 页面上,官方突然发出了一张令人耐人寻味的图片,图上显示的是一个类似“机械型红色鸡蛋”的奇怪东西,其形状与鸡蛋十分相似,采用科技感十足的光鲜外壳设计,并且索尼还配上文字“即将登场(It's coming...)”的挑逗字眼。虽然索尼官方并未对此图进行任何揭示性的说明,但据推测,这个“红色的机械鸡蛋”很可能就是 PlayStation 4 游戏主机的初始设计形象。然而,也有网民认为,每年春分月圆之后第一个星期日便是复活节,索尼很可能只是为复活节主题活动习惯性的进行预热和宣传,这只是复活节彩蛋之一。索尼此前曾表示,PS4 最终版今年肯定会正式问世,具体时间在今年年底前,他们还需要几个月时间来敲定
上周,许多游戏制作方都对PS4发表了看法,现在又有一大波日本制作组在Famitsu杂志上对上个月的PS4发布会发表看法。索尼电子球探足球比分日本工作室副总裁Allan Becker:“对于PS4我真的很兴奋。我们的工作室已经向硬件团队提供了很多关于游戏制作过程中的反馈。作为索尼电子球探足球比分的一员,我非常高兴PS4成功发布。我们的任务是持续为PS4提供高品质游戏,而PS4也让更高品质的游戏成为现实。”世嘉COO名越稔洋:“硬件配置专为高清画质打造,让高品质游戏更容易实现。我已经从事游戏行业23年了,与过去相比,现在的设备真的像美梦成真一样。但同时也需要我们把这些成真的梦想发挥到极致,所以感到兴奋的同时,我也感到了压力。我知道所有的玩家也等着自己的梦想成真呢。”Grasshopp
Geomerics日前宣布其最新的次世代版光照引擎,Enlighten将支持PS4平台,同时这也是全球首款即时全局光照引擎,之前曾打造过《战地3》,《极品飞车16》,《EVE》,《荣誉勋章:战士》和《龙腾世纪3》,可创作电影级的世界。借助PS4的机能,可以完全发挥这款引擎的实力,除此之外,PS4已经集结了众多技术,例如Morpheme 4,PhysX,APEX,SpeedTree,Substance,Havok,FaceFX,还有虚幻4引擎。
索尼圣莫妮卡员工Mark Simon:“硬件性能近乎疯狂。我非常激动,次世代主机上的景深效果看上去棒极了。这将意味着游戏画面更加接近电影画质。这对我们来说意义非凡,我们的电影风格游戏真的就要变成电影了。游戏实际画面都能做到现在过长CG的效果。”圣莫妮卡工作室的Jason Mcdonald补充说:“每个人都很激动。全体员工都在为PS4发售做准备。他个人最喜欢‘分享’按钮,还有观战功能,因为这类社交功能一直以来都是PC的强项。”
KONAMI将在《实况足球2014》和另一款未公布的PS4游戏中使用FOX引擎。下面这幅对比图片切实展现了FOX的效果,右半图片是一幅照片,左半则是FOX引擎的截图。你仍然能看到二者之间的明显区别·耳朵边缘的多边形很普遍,你在鼻孔下侧也能看到·头发一直是很难处理的部分,这里你能发现头发拉伸效果的欠缺,而且它们的精细度也不尽相同。尽管眉毛几乎完全相同,但你可以发现与真人相比,睫毛异常的平整。·强光照下表现出与照片相比不自然和单调的色调。注意眼球反光中能看到两个强光源。·随机的污点,胎记,痣等细节能使人看起来更加真实,而这里则几乎没有。·唇间和耳内侧的阴影过强,表明材质并不像真实的肌肤有较好的通透度。
PS4的8GB 与GPU共享GDDR5内存是一种优势,不需要解释。GDDR5被显卡使用,因为这样会让其运行的更快。如果现在一款高端GPU使用的是DDR3,那么这款显卡就废了。PS4有着令人印象深刻的8GB GDDR5内存,内存还可以充当显存。在PS4的架构之下共享内存不是难事,这是优势。这可不是PS2/Xbox世代的内存共享,那时候CPU和GPU只共用一部分内存。现在这些8GB内存可以被两个处理器完全使用。这就意味着任何PC上需要内存与显存连结的用来复制不同资源的通道,PS4现在不再需要了。举个例子,想想在PC上导入材质。首先,显存是“解锁”状态下的,这就意味着复式储存空间是在内存上创建的。材质数据从HDD上读取,然后拷贝到内存上。材质现在是“锁定”状态下的,然后
根据Wedbush公司分析师Michael Pachter的看法,次世代Xbox将击败PS4。上周的SXSW“西南偏南”大会上,Pachter发表讲话,陈述了他对次世代主机大战的预测,他相信,虽然索尼的PS4在传闻中神乎其神,但微软的次世代Xbox会更胜一筹。他说,微软将凭借电视调谐器和Skype等“杀手锏应用”赢得次世代大战。这个猜测是根据Geoff Keighley的Twitter图片和信息作出的。此外,Pachter还预测索尼在次世代大战中发展壮大,虽然具有Gaikai云游戏技术,但“仍然会慢半拍”。至于任天堂,它依然是软件领域的老大,但Wii U的销量则会持续低迷。类似的情况也会发生在掌机销量上, “智能手机和平板电脑会
《耻辱》的开发商Arkane Studios近日表示,新一代游戏平台PS4拥有8GB的DDR5真是求之不得,之前由于受到家用机内存容量的限制,公司不得不删减一部分游戏内容来保证游戏的流畅运行游戏的主设计师Christophe Carrier高兴的说:这对公示而言真是个喜讯,限制游戏质量的硬件瓶颈算是解除了。我们需要足够的内存地址,大家都知道内存对于系统的重要性,作为一名游戏设计师我天天在跟内存打交道,开发小组经常因为内存不足的原因删除道具,精简地图,放弃关卡,甚至移除NPC,这对于我们来讲是件很痛苦的事情,毕竟游戏中的每一部分都是开发小组的血汗。所以,在最近得知下一代游戏平台将会在内存方面有重大改进时,我们都认为这是个好消息,这正是很多游戏开发小组们想要的结果,家用机平台的性能总是落后于PC,这使得许多在家用机
ps4的大内存绝对是自发布以来业界最为拍手叫好之事。Wedbush Morgan分析师 Michael Pachter在SXSW大会上表示ps4将使创新变得可能。他同时表示该系统令人震撼,8核的处理器更是一大进步。他也指出该系统将会在生命周期内卖出8500-9500万台,而与之相比的ps3, 到目前为止已经卖出了7600万台(根据索尼官方出货表)。对于定价,他相信将会低于599刀,这个价格将会在初期引起轰动,当然毕竟还没有发布。预计将会在E3揭晓具体情况。Michael同时预言微软的Xbox 720也会卖出这个量。更多的内存确实会引发创新吗?我们表示疑问,因为已经有大量创新性的游戏并不依赖于纯硬件而脱颖而出。然而,你看看所有的AAA游戏和开发人员的评论,都表示内存是这代游戏的大问题,就很难不信Pacher放的那
近日从游戏开发商处传来消息,由于PS4和微软下一代Xbox游戏机都是用了与PC相类似的硬件,所以这将为游戏和补丁的制作与发行带来便捷。《收获日:掠夺》游戏开发商Overkill Software表示:“目前的PS3游戏机采用了定制处理器和显示芯片,这对开发者来说简直就是噩梦,如果只是开发游戏还好说,但假如游戏在发行后被发现存在漏洞或是错误,那么发行相关的修复程序和后续更新补丁将会是一件非常麻烦的事情,因为所有的程序都必须提交索尼QA部门进行兼容性检测,而这也变相提高了开发成本。”“不过最近有业内消息称,由于PS4和下一代Xbox都会使用高性能PC硬件,所以微软和索尼未来将允许开发者在新一代游戏机平台中更加自由的发布游戏补丁,如果真是这样那就再好不过了。”Overkill Software开发人员补充说到。因此,
主机党与PC党的争战从未止息,你以为只有国内玩家是这样?那就错了。国外玩家包括媒体在内都有不少人参与了论战,今天给大家带来一篇主机党媒体刊发的文章,剖析了PS4在硬件上的强大之处,以下是文章内容:PS4公布硬件配置以后,PC玩家社群中就开始有许多负面声音。许多人都对此发表了看法,大多都说PS4主机是垃圾,但却拿不出具有说服力的理由。最常见的陈词滥调就是“硬件性能会不断提高,PS4总有一天会落后的”。噢拜托,你现在玩游戏的这台电脑是哪年买的?上一台呢?xaitControl现在我们已经得到了许多关于PS4的技术信息,它将给主机游戏带来革新。笔者一直以来的观点,本世代游戏平台最关键的瓶颈就是游戏中的AI,许多游戏的AI都太傻,太容易被预测,直接毁掉了游戏体验。而xaitControl则会解决这个问题,并且PS4恰恰
光线追踪被许多人视为电脑图形领域的圣杯。然而,近几年来,都没有任何引擎提供这项功能。尽管近来我们见识了不少路径追踪引擎,比如Brigade2,我们仍需一段时间才能与那些充满BUG的游戏说再见。等等,或许不用太久了?据OTOY的图形开发者Samuel Lapere称,PS4上的部分游戏或许可以提供实时的光线追踪功能。Samuel称,PS4或许可以为Brigade等彻底优化过的引擎提供一部分光源追踪甚至路径追踪功能,特别是对那些与AMD的HD7000系列融洽的引擎来说。那么PC和PS4的玩家们到底可以期待什么样的效果呢?Samuel透露到,玩家可以收获更真实的反射和阴影效果(后者已经在HD7970上实时实现了)。然而,对于一些路径追踪效果,比如渗色、模糊反射和远景光线追踪,PS4的机能仍然不足。当然了,游戏成品是否
根据媒体报道,PS4的配件供应商透露称PS4将会从今年8月开始供货,即可在年底开始进行销售。 富士康以及和硕联合将为索尼装配次世代主机,而今年的目标是1600万台。这……也太多了!这数量确实有点多,有点令人难以置信。 这并不是说PS4销量不乐观,但是说索尼将在年底一下子卖出1600万台也不现实。或许消息指的是财年,这样还会多卖一个季度。这样的话还略微说得过去。 我们将继续为大家跟进报道。
现在PS3和PSP的玩家,已经可以通过网络下载到很多游戏。随着PS4的强势推出,未来将进入以数字化下载为主的时代。在接受英国卫报的采访中,索尼全球工作室的负责人吉田修平表示,每一款ps4游戏都可以通过PS在线商店购买,并且还很有可能推出“促销套餐”。 PS4 也将效仿PSV,每一款游戏都将提供数字版下载,其中一些也会发售实体光盘版。他还暗示,一旦完成ps4数字游戏库,将提供网上订阅的服务。吉田说,索尼可能会推出一种层级用户模式,“随着数字平台上的服务种类和内容越来越多,我们有许多选择,可以向玩家提供各种优惠套餐。理论上讲我们可以推出一种分层级的收费模式,就像数字电视套餐一样。用户可以选购白银、黄金以及白金等级的会员服务。现在我们拥有的Ga
索尼在上月末正式宣布了新一代的家庭游戏机PS4,其强悍的性能和丰富的功能服务着实让人垂涎,不过今天国外媒体Tech in Asia在报道中向中国玩家泼了一盆凉水,表示中国内地玩家并不适合购买PS4。报道中表示,不论是从发布会现场还是索尼近日公布的PS4主机界面截图都已经非常明确的传递出一个信息——PS4将提升对在线服务的依赖性,而这也正是内地玩家最大的短板所在。分析认为,目前中国并未开放内地的游戏机市场,这就意味着多数游戏服务以及社交服务内容供应商不会在该地区设立专门的服务器,同时中国内地玩家现在还无法直接访问使用其它地区的PSN和在线服务。纵使一些玩家通过特殊手段登陆到PS4的在线商店当中,那么支付手段的缺乏也使得玩家无法顺利购买到自己需要的游戏商品。另外,中国内地的互联网接入速度也是摆在PS4玩家面前的一个
在过去的一周里,SONY正式发布了PS4作为下一代的游戏机。从发布会上看,这套游戏系统似乎满载着崭新的、诱人的配置,比如8GB的一体化内存(PS3只有大约512M还被划分至视频和系统RAM中)和让PS4更加像电脑的x86架构。该系统的图像看上去比以往要好得多;细节和材质都很优秀。PS4可以使用蓝光和DVD,还可以联动大量其他的要素,比如智能手机和PSV。所有的这些新要素看上去都很美,但玩家还是应当自问,这个系统真的能值回票价吗?对于我个人来说,当我知道PS4系统将不向下兼容时我是很失望的。大多数玩家都不希望家里堆满了各种游戏机,PS2、PS3、PSV和PS4。我最喜欢PS2和早期版本的PS3的特色之一就是向下兼容。SONY做出的应对措施是,在PS4上,玩家可以在PlayStation网络上购买并下载老版本的游戏
EA在与投资者的会议上透露了许多关于次世代主机的新消息。EA的CTO Rajat Taneja和CFO Blake Jorgensen向投资者介绍,PS4和新Xbox的性能都将超过当代主机8到10倍。“我们再也不用对游戏进行限制了,1080p,60fps,玩家将得到前所未有的游戏体验。”他们还称,由于PS4的架构变得更加接近PC,因此极大地简化了PS4游戏的开发工作,“之前几个月的工作现在只需要几天就能完成。”更值得注意的是,EA认为微软和索尼发售次世代主机的日期将“大体一致”。这几乎就是确认新Xbox 也将于2013年内发售了。此外,EA承认,之前在休闲游戏上的投入“没有获得预期的成功”。但也不能算是失败,毕竟像《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》这种游戏永远都会有市场。因此,EA重新将重点放在了核心游戏上。“我们
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