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有竞争才有动力 PS4硬件水平飞跃刺激PC发展

时间:2013-03-14 09:29:55
  • 来源:3DM新闻组-老狐狸
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

PS4的8GB 与GPU共享GDDR5内存是一种优势,不需要解释。

GDDR5被显卡使用,因为这样会让其运行的更快。如果现在一款高端GPU使用的是DDR3,那么这款显卡就废了。PS4有着令人印象深刻的8GB GDDR5内存,内存还可以充当显存。

在PS4的架构之下共享内存不是难事,这是优势。这可不是PS2/Xbox世代的内存共享,那时候CPU和GPU只共用一部分内存。现在这些8GB内存可以被两个处理器完全使用。这就意味着任何PC上需要内存与显存连结的用来复制不同资源的通道,PS4现在不再需要了。

举个例子,想想在PC上导入材质。首先,显存是“解锁”状态下的,这就意味着复式储存空间是在内存上创建的。

材质数据从HDD上读取,然后拷贝到内存上。材质现在是“锁定”状态下的,然后内存将这些内容通过PCIe通道拷贝到显存上。这就是PC最大的瓶颈。而在PS4上这种瓶颈完全消灭了。数据是直接从HDD或硬盘上导入共享内存上的。

或者说你想在PC上运行游戏的可破坏场景。既可在CPU上运行物理特效 -- 这不是很快,然后你必须在你的显卡记忆体上升级几何体缓冲器。或可在你的GPU上运行,直接在那里改变几何体,但是你必须从GPU中提取数据输出到显存中,那么路径就会被找到,AI也能使用。

无论哪种方法,你最终都得想法设法让你的显存和内存都来处理几何体。你得通过同一条PCIe通道不断升级两种设备。再说一遍,这是主要瓶颈。

在PS4上,你不需要在复制一份几何体,就能以闪电般的速度通过GDDR5内存让GPU和CPU共享。所以无论哪个处理器都可以运行物理特效,这更加方便,GPU运行物理特效,CPU运行AI各司其职,共用同一几何体。

一些人说CPU的核心好像是基于AMD捷豹,此款处理器并不是很出色,还将主频锁定在了1.6-1.8GHz。时间会向我们证明这款处理器是渣是好。

但是,CPU确实不必非常出色。PS4的CPU只是进行逻辑运算。AMD的结构在这方面都不出色,但是对付逻辑运算还是绰绰有余了,PS4的全部由市就在于两块芯片可以共进退,共享内存。无论你怎么说AMD,他们在这方面的设计还是最有经验的。

随着虚幻引擎和Havok已经为PS4架构的GPU改变了其物理运算来适应新主机,我们将在PS4上看到更加惊人的东西。

在接下里的两年内PC与PS4将进行激烈对抗,至少,如果因为这个我们看到PC市场上的一些架构上的改变也不足为奇。

如果没人能最终制造出有GPU插口并且支持更快内存的主板的话,PC市场上就得有人失望咯。

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