在2022财年第一季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick与投资者讨论了游戏行业的并购话题。这位Take-Two首席执行官承认错过了一些机会,这显然指的是Codemasters,该公司试图收购Codemasters,后来EA猛然介入,以高达12亿美元的价格达成了这笔交易。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick还表示,今后小公司的处境会变得更加艰难,难以和大公司竞争。“我认为你提出了一个很好的观点,也就是随着时间的推移,小公司在这个领域的竞争会更难。我认为这将是真的,答案是肯定的。就手游和主机而言,所需的资源非常多。风险也很高。而且,球探足球比分业的历史是,随着时间的推移,那些非常有创意的公司变得非常成功。那些非常成功的公司变得更大,那些更大的公司有机会收购小企业。只
近期加州政府机构对动视暴雪提起的诉讼引起欧美游戏界的震荡,该诉讼还引发了一场席卷整个欧美游戏圈#MeToo活动,很多游戏开发商都对此作出了表态,其中就包括游戏大厂Take-Two。 在今日(8月3日)Take-Two面对股东的电话财报会议上,T2的CEO Strauss Zelnick被问及相关问题表示:“公司已经提高了对于多元化问题的关注,公司最近招聘了能营造多元化、公平以及包容性工作环境的关键人才。”Zelnick表示:“即便是我们现在处于一个包容、相互尊重的工作环境中,但我们仍不认为我们完全不会犯那些错误,我们确实非常关心我们全体员工的健康和福祉,但是在任何时候我们仍有更多的事情要去完善。”Zelnick进一步强调:“我们并不认为营造一个舒适的工作环境可以毕其功于一役,相反,我们认为这是一个需要长期不断反
Take Two今天发布了2022财年第一季度(2021.4.1-2021.6.30)财报。截止到6月30日,收入比去年同期下降了2%,来到了8.13亿美元,净预定值下降了29%,至7.11亿美元。这些数字超过了公司的收入预期。该季度Take Two的利润比去年同期增长了72%,来到了1.52亿美元。 Take Two指出《GTA5》《GTAOL》《荒野大镖客2》《荒野大镖客OL》和《无主之地3》等游戏驱动了第一季度业绩。Take-Two还指出,它正面临着与去年同期的艰难比较。去年财年的第一季度是疫情期间的第一个完整季度,当时整个游戏行业的发行商财报都有重大的业绩上涨。Take Two更新了旗下各系列IP的最新销量,其中《GTA5》超过了1.5亿套,系列累计销量超过了3.5亿套。次世代版《GTA5》定于今年圣诞
R星母公司Take Two收购了Dynamixyz,该公司是视频面部动画服务行业的领军者,将为Take Two旗下的发行公司和游戏工作室独家提供尖端、专有的技术和服务。 Dynamixyz成立于2010年法国,Dynamixyz拥有并运营一套先进、专有的运动捕捉、面部分析和完整的3D处理工具和技术,结合了计算机图形学、计算机视觉和机器学习。在过去的十年里,Dynamixyz一直是球探足球比分行业的重要合作伙伴,包括Take Two的全资公司——Rockstar Games和2K,并参与了如《荒野大镖客2》和《NBA 2K21》、动画系列《爱、死亡与机器人》和包括《复仇者联盟4:终局之战》等广受好评的电影项目。此次收购的财务细节没有披露。Take-Two收购Dynamixyz是该公司进一步投资内部开发能力的最新战略举措,
今年2月份,GTA粉丝对《GTA3》和《罪恶都市》进行逆向工程后将源代码发布到GitHub上。一周后,发行商Take-Two找到他们并要求他们下架这些源代码。重制视频: 最近源代码发布者对Take-Two的下架通告产生异议,并且其在Take-Two还未做出回应情况下,在GitHub上再次上架之前的源代码供用户免费下载。 根据美国法律,作为版权方的Take-Two公司可以在10至14天内有权提起法律诉讼,但目前Take-Two公司未作出任何回应,至于Take-Two之后是否会采取行动目前还无从得知。
Take Two CEO重申《NBA 2K21》次世代版本涨价到70美元是一个正确的决定,因为玩家们已经为“涨价”做好了准备。 在本周的摩根士丹利技术、媒体和电信大会上,Take Two CEO Zelnick被要求对《NBA 2K21》价格上涨的反应发表自己的观点,以及这对游戏未来的定价有什么样的影响。他回应说:“我们为《NBA 2K21》公布了70美元价格点,我们认为我们提供了大量超凡的游戏体验,大量的重玩性,美国最近一次价格上涨还是在2005和2006年,所以我们认为玩家们已经为此做好了准备。”不过他没有建议未来游戏的定价都是70美元起步,而是建议公司需要专注提供对得起70美元定价的内容质量。“我们还没有公布我们其他游戏的定价,我们倾向于根据具体游戏具体公布,但我认为我们的观点是我们将一直提供超过我们收费
去年5月时,R星母公司Take Two就表示他们将在未来5年内发售93款游戏,而在这个表态将近一年后,Take Two再次强调他们在未来5年内将发售93款游戏。 消息来自于Take Two今天的财报电话会议,在里面Take Two给出了非常确切的数字,尽管他们不知道自从首次给出这个数字已经过去了快一年的时间,也没有概述去年发布的游戏是否符合93款游戏的计划名单。当被一个投资者要求详细说明去年发售的游戏如何影响这个数据时,Take Two总裁Karl Slatoff表示“5年93款游戏”是一个目标,已经在2020年开始,并不是2021年才重新开始的新目标。“我们放出的【93个作品】只是一个快照,那是一个瞬间。而从那时起,我们真的没有给出任何更新的消息。当然,事物的进进出出一直都在进行,从那以后还真没过多久,所以你
Take Two宣布撤回对英国开发商兼发行商Codemasters的收购。Take Two透露他们最初于去年11月和竞速游戏专业户Codemasters谈判收购事宜,但当时对Codemasters的估值不到10亿美元。一个月后,竞争对手EA带着更高的报价乘虚而入,计划以接近12亿美元收购Codemasters。听到这个消息后,Codemasters的董事会撤回了向Take-Two出售的建议。今天,Take Two官方告诉投资人,他们已经终止了对Codemasters的收购。Take Two说如果Codemasters在1月12日或之前召开一个和收购案有关的股东大会,他们有权利终止收购。但实际上Codemasters也没有召开股东大会,而Take Two自己也没有延长这一期限。根据Take Two官方,他们将继续
同其他游戏工作室和发行商一样,Take Two首席执行官Strauss Zelnick对次世代主机非常感兴趣,他很好奇的想了解次世代主机能做些什么。在最近召开的一次会议上,Zelnick表示将会在次世代主机上为玩家提供最好的游戏体验,当然,我们也已经看到一些作品已登陆PS5/XSX。 到目前为止,《NBA 2K21》和《无主之地3》已经登陆PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主机能提供更好的画面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主机拥有更快的加载速度,更好的图形效果,更大的内存等,这使得消费者期待更好的游戏体验,从而会购买更多的游戏。考虑到《GTA》和《荒野大镖客》等游戏取得的成功,Take Two深知让游戏跨代登陆的重要性。成功的例子如《GTA5》已经发布到了三代游戏主机上,在PS5/Xbox
在上周末的时候,英国游戏开发商Codemasters确认,R星母公司Take Two正在商谈对他们的收购案,潜在交易额接近9.745亿美元。现在这桩收购案有了新的进展,据外媒VGC报道,Codemasters已经和Take Two达成协议,收购案预计在2021年完成。 Codemasters已与Take-Two就出售事宜达成正式协议,以现金加股票的形式出售,这家英国赛车游戏公司的估值约为7.5亿英镑(约9.8亿美元)。在今日发给投资者的一份报告中,两家公司表示,他们预计此次收购将在2021年第一季度完成,不过还有待即将召开的股东大会批准。交易完成后,Codemasters将交由Take-Two旗下的2K运营。Codemasters是一家总部位于英国的赛车游戏发行商,旗下产品有《尘埃》系列、F1官方游戏系列、《G
Codemasters确认Take Two正在商谈收购Codemasters,潜在交易额接近9.745亿美元。这家《尘埃》和《F1》系列的开发商说,如果Take Two作出正式出价,那么董事会有意建议股东一致接受报价。Codemasters表示会在适当时作出进一步的公告。有趣的是,Take Two CEO刚在昨天的财报会议上表示,他预计游戏行业会出现更多的收购和融合。同时表示公司现在有24亿美元现金,看起来是为收购做好了准备。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度财务会议上回答了投资人的问题。Zelnick认为在微软收购B社母后,游戏行业会继续有围绕融合和收购的活动。“我们已经看到在收购和融合活动上的加速,显然微软正在收购B社,这是一个重大的交易,高达70多亿美元的交易。所以我认为你们会在收购和融合活动上继续看到更多的案例,只是因为对这一类别的热捧以及大公司为追求它而投入的资金。从我们来说,我们有将近24亿美元的现金。我们没有债务。我们渴望积极地发展我们的业务。我们使用我们的资金去支持,我们也会使用我们的现金来收购公司,前提是他们的战略能一致。当这些交易有增殖性时,我们定期通过回购将资本回报给股东,而这将继续是我们的方针。”值得一提的是,近期Take Two旗下工作室R星收购了《除暴战警2》开发商Ru
随着新主机将到来,一般来说这经常是一个令人兴奋的时刻。新的游戏和新的功能总是令人期待,但看起来下个世代也会给玩家带来一些不太高兴的事情,比如次世代版游戏涨价。 尽管大部分公司仍旧维持标准的59.99美元,但也有一些公司选择了额外收取10美元的费用。比如动视的《使命召唤17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO为次世代游戏涨价进行了辩解。在接受Protocol采访时,CEO Strauss Zelnick解释了次世代游戏涨价这件事。他说主要有两个原因。一方面是制作成本相比过去15年来增长了200%-300%,但60美元依旧是标准价,另外一方面是游戏的规模比之前提升了很多。“底线是我们接近15年没有看到一个前线的价格上涨了,然而制作成本却提升了200-300%。没有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定价70美元,相比以往贵了10美元。育碧则表示他们今年秋季发售的次世代游戏不会涨价,定价和本世代版游戏相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采访了Take Two的CEO Strauss Zelnick,两人谈及Take Take的次世代游戏涨价问题。Strauss Zelnick表示:“尽管一线游戏的开发成本大幅提升,然而售价却很久没有上涨过,我们认为,凭借我们为用户提供的游戏价值……以及只有在次世代主机上才能享受到的游戏体验,这样的定价才是合理的。当你提供了高质量游戏时,才有底气这么说,而这正是我们公司引以自豪的。”外媒GameIndustry就育碧表示他们今年秋季发售的次世代游戏不会涨价之事询问Zelnick,他是否认为其他3A发行商都有
Take Two在美国时间周一发布了财报,和其他游戏公司一样,受疫情推动Take Two 2021财年第一季度财报也创下了新纪录。 Take Two 2021财年Q1季度(截止到2020年6月30日)营收为8.313亿美元,是该公司成立26年以来营收最高的Q1季度。Q1季度利润为9040万美元。净预定值达到了破纪录的9.96亿美元,相比去年同期增长了136%。T2的微交易业务叫做“复发性消费支出”,相比去年同期增长了52%,达到了4.82亿美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大镖客OL》和《无主之地3》的驱动。该季度内,《GTA5》销量继续创新高,累计销量达到了1.35亿套,今年2月时T2曾在财报中表示本作累计销量为1.2亿套,这意味着从2020年4月到6月这三个月内,《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互动今日宣布,尽管明年他们发售的新游戏并不多,但他们计划在未来5年发售93款游戏。 在公司2020财年Q4财报会议上,Take Two表示,即将到来的财年(截止到2021年3月),他们推出的新游戏将比较少,但同时Take Two还宣布,从2022财年开始(2021年4月1日开始),将推出大量游戏。 对此,业内知名分析师Daniel Ahmad分析称,这93个游戏中:63个是核心体验,17个是中度核心游戏,13个是休闲/街机游戏47个既有系列,46个新IP21个是手游67个是付费游戏,26个免费游戏 此外,IGN表示,他们从熟悉R星的匿名人士那里获悉,《GTA6》目前尚处于早期开发阶段。Take Two上面提到的93个游戏,从3A游戏到休闲手游,考虑到是5年周期,应该会包括《GT
近日《荒野大镖客2》、《GTA》、《天外世界》等游戏的发行商Take-Two注册了一个新的商标。这个名为“31st Union”的新商标很可能是该公司即将在未来推出的全新游戏IP之一。Take-Two旗下拥有2K、Rockstar等游戏开发商,发行的游戏类型涉及广泛。最近知名的游戏作品《无主之地3》、《荒野大镖客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戏都是来自这家发行商。新注册的商标“31st Union”显示,归类于电脑游戏,因此可以确定这将是一款新的游戏作品。当然,游戏公司一直在不断地注册新的商标,有些并不能最终开发完毕并上市发售。有消息猜测“31st Union”与黑手党系列游戏新作有关,让我们期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有许多知名开发组和发行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次财政会议中,CEO Strauss Zelnick介绍了上一季度的喜人业绩,透露了Switch版《天外世界》的发售计划,还讨论了一些未来计划。首先,Take-Two在本财年第二季度获得了许多成功,例如《无主之地3》《荒野大镖客2》《NBA 2K20》等,随后Zelnick表示,“Take-Two拥有许多强大的开发生产线,既有热门品牌的续作,也有令人激动的全新IP。”除了前面提到的《无主之地3》《荒野大镖客2》等热门大作的续作以外,Take-Two手里还有《侠盗猎车》《黑手党》《幽浮》《生化奇兵》等等待开发续作的IP,现在根据Zelnick的说法,都有可能正在酝酿续作。“我们正在积极调查新生市场、平台和
Take Two今天(11月8日)公布了2020财年第二季度的财报,微交易收入和旗下各个大作销量出色。除此之外,据业内著名分析师透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主机端数字版游戏份额可能会高达50%。Daniel Ahmad?在推特中写道:Take-Two说去年主机端数字版游戏份额占到了整体游戏的31%,预计今年年底数字版游戏的份额能达到50%。这也再次显示了在主机平台上完整游戏的数字版销量增长了多少。除了,能够直观的看出数字版游戏的比重越来越高,甚至与实体版平分天下之外,主机端数字版游戏在一年内就增长了19%。如今,数字版游戏是越来越多玩家的选择了。
R星和2K的母公司Take-Two凭借多款游戏里的微交易,赚得盆满钵满。据外媒GameSpot报道,最近一个季度Take-Two通过“持续性玩家投入(recurrent consumer spending)”获得了3亿多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戏里都加入氪金元素(微交易),而这也引起了业界争议。近日泽尔尼克接受《好莱坞报道》采访时谈及氪金战略。泽尔尼克表示公司在设计游戏时,并非抱着氪金至上的心态。相反Take-Two在要求玩家额外消费之前,会考虑如何“球探足球比分和吸引”玩家。泽尔尼克说:“我们只会在游戏具有相当程度的吸引力之后,才会考虑微交易。我们不想把游戏弄得跟收费站一样,我们只是想创造极佳用户体验,不管玩家是否花钱
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