同其他游戏工作室和发行商一样,Take Two首席执行官Strauss Zelnick对次世代主机非常感兴趣,他很好奇的想了解次世代主机能做些什么。在最近召开的一次会议上,Zelnick表示将会在次世代主机上为玩家提供最好的游戏体验,当然,我们也已经看到一些作品已登陆PS5/XSX。 到目前为止,《NBA 2K21》和《无主之地3》已经登陆PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主机能提供更好的画面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主机拥有更快的加载速度,更好的图形效果,更大的内存等,这使得消费者期待更好的游戏体验,从而会购买更多的游戏。考虑到《GTA》和《荒野大镖客》等游戏取得的成功,Take Two深知让游戏跨代登陆的重要性。成功的例子如《GTA5》已经发布到了三代游戏主机上,在PS5/Xbox
在上周末的时候,英国游戏开发商Codemasters确认,R星母公司Take Two正在商谈对他们的收购案,潜在交易额接近9.745亿美元。现在这桩收购案有了新的进展,据外媒VGC报道,Codemasters已经和Take Two达成协议,收购案预计在2021年完成。 Codemasters已与Take-Two就出售事宜达成正式协议,以现金加股票的形式出售,这家英国赛车游戏公司的估值约为7.5亿英镑(约9.8亿美元)。在今日发给投资者的一份报告中,两家公司表示,他们预计此次收购将在2021年第一季度完成,不过还有待即将召开的股东大会批准。交易完成后,Codemasters将交由Take-Two旗下的2K运营。Codemasters是一家总部位于英国的赛车游戏发行商,旗下产品有《尘埃》系列、F1官方游戏系列、《G
Codemasters确认Take Two正在商谈收购Codemasters,潜在交易额接近9.745亿美元。这家《尘埃》和《F1》系列的开发商说,如果Take Two作出正式出价,那么董事会有意建议股东一致接受报价。Codemasters表示会在适当时作出进一步的公告。有趣的是,Take Two CEO刚在昨天的财报会议上表示,他预计游戏行业会出现更多的收购和融合。同时表示公司现在有24亿美元现金,看起来是为收购做好了准备。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度财务会议上回答了投资人的问题。Zelnick认为在微软收购B社母后,游戏行业会继续有围绕融合和收购的活动。“我们已经看到在收购和融合活动上的加速,显然微软正在收购B社,这是一个重大的交易,高达70多亿美元的交易。所以我认为你们会在收购和融合活动上继续看到更多的案例,只是因为对这一类别的热捧以及大公司为追求它而投入的资金。从我们来说,我们有将近24亿美元的现金。我们没有债务。我们渴望积极地发展我们的业务。我们使用我们的资金去支持,我们也会使用我们的现金来收购公司,前提是他们的战略能一致。当这些交易有增殖性时,我们定期通过回购将资本回报给股东,而这将继续是我们的方针。”值得一提的是,近期Take Two旗下工作室R星收购了《除暴战警2》开发商Ru
随着新主机将到来,一般来说这经常是一个令人兴奋的时刻。新的游戏和新的功能总是令人期待,但看起来下个世代也会给玩家带来一些不太高兴的事情,比如次世代版游戏涨价。 尽管大部分公司仍旧维持标准的59.99美元,但也有一些公司选择了额外收取10美元的费用。比如动视的《使命召唤17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO为次世代游戏涨价进行了辩解。在接受Protocol采访时,CEO Strauss Zelnick解释了次世代游戏涨价这件事。他说主要有两个原因。一方面是制作成本相比过去15年来增长了200%-300%,但60美元依旧是标准价,另外一方面是游戏的规模比之前提升了很多。“底线是我们接近15年没有看到一个前线的价格上涨了,然而制作成本却提升了200-300%。没有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定价70美元,相比以往贵了10美元。育碧则表示他们今年秋季发售的次世代游戏不会涨价,定价和本世代版游戏相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采访了Take Two的CEO Strauss Zelnick,两人谈及Take Take的次世代游戏涨价问题。Strauss Zelnick表示:“尽管一线游戏的开发成本大幅提升,然而售价却很久没有上涨过,我们认为,凭借我们为用户提供的游戏价值……以及只有在次世代主机上才能享受到的游戏体验,这样的定价才是合理的。当你提供了高质量游戏时,才有底气这么说,而这正是我们公司引以自豪的。”外媒GameIndustry就育碧表示他们今年秋季发售的次世代游戏不会涨价之事询问Zelnick,他是否认为其他3A发行商都有
Take Two在美国时间周一发布了财报,和其他游戏公司一样,受疫情推动Take Two 2021财年第一季度财报也创下了新纪录。 Take Two 2021财年Q1季度(截止到2020年6月30日)营收为8.313亿美元,是该公司成立26年以来营收最高的Q1季度。Q1季度利润为9040万美元。净预定值达到了破纪录的9.96亿美元,相比去年同期增长了136%。T2的微交易业务叫做“复发性消费支出”,相比去年同期增长了52%,达到了4.82亿美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大镖客OL》和《无主之地3》的驱动。该季度内,《GTA5》销量继续创新高,累计销量达到了1.35亿套,今年2月时T2曾在财报中表示本作累计销量为1.2亿套,这意味着从2020年4月到6月这三个月内,《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互动今日宣布,尽管明年他们发售的新游戏并不多,但他们计划在未来5年发售93款游戏。 在公司2020财年Q4财报会议上,Take Two表示,即将到来的财年(截止到2021年3月),他们推出的新游戏将比较少,但同时Take Two还宣布,从2022财年开始(2021年4月1日开始),将推出大量游戏。 对此,业内知名分析师Daniel Ahmad分析称,这93个游戏中:63个是核心体验,17个是中度核心游戏,13个是休闲/街机游戏47个既有系列,46个新IP21个是手游67个是付费游戏,26个免费游戏 此外,IGN表示,他们从熟悉R星的匿名人士那里获悉,《GTA6》目前尚处于早期开发阶段。Take Two上面提到的93个游戏,从3A游戏到休闲手游,考虑到是5年周期,应该会包括《GT
近日《荒野大镖客2》、《GTA》、《天外世界》等游戏的发行商Take-Two注册了一个新的商标。这个名为“31st Union”的新商标很可能是该公司即将在未来推出的全新游戏IP之一。Take-Two旗下拥有2K、Rockstar等游戏开发商,发行的游戏类型涉及广泛。最近知名的游戏作品《无主之地3》、《荒野大镖客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戏都是来自这家发行商。新注册的商标“31st Union”显示,归类于电脑游戏,因此可以确定这将是一款新的游戏作品。当然,游戏公司一直在不断地注册新的商标,有些并不能最终开发完毕并上市发售。有消息猜测“31st Union”与黑手党系列游戏新作有关,让我们期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有许多知名开发组和发行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次财政会议中,CEO Strauss Zelnick介绍了上一季度的喜人业绩,透露了Switch版《天外世界》的发售计划,还讨论了一些未来计划。首先,Take-Two在本财年第二季度获得了许多成功,例如《无主之地3》《荒野大镖客2》《NBA 2K20》等,随后Zelnick表示,“Take-Two拥有许多强大的开发生产线,既有热门品牌的续作,也有令人激动的全新IP。”除了前面提到的《无主之地3》《荒野大镖客2》等热门大作的续作以外,Take-Two手里还有《侠盗猎车》《黑手党》《幽浮》《生化奇兵》等等待开发续作的IP,现在根据Zelnick的说法,都有可能正在酝酿续作。“我们正在积极调查新生市场、平台和
Take Two今天(11月8日)公布了2020财年第二季度的财报,微交易收入和旗下各个大作销量出色。除此之外,据业内著名分析师透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主机端数字版游戏份额可能会高达50%。Daniel Ahmad?在推特中写道:Take-Two说去年主机端数字版游戏份额占到了整体游戏的31%,预计今年年底数字版游戏的份额能达到50%。这也再次显示了在主机平台上完整游戏的数字版销量增长了多少。除了,能够直观的看出数字版游戏的比重越来越高,甚至与实体版平分天下之外,主机端数字版游戏在一年内就增长了19%。如今,数字版游戏是越来越多玩家的选择了。
R星和2K的母公司Take-Two凭借多款游戏里的微交易,赚得盆满钵满。据外媒GameSpot报道,最近一个季度Take-Two通过“持续性玩家投入(recurrent consumer spending)”获得了3亿多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戏里都加入氪金元素(微交易),而这也引起了业界争议。近日泽尔尼克接受《好莱坞报道》采访时谈及氪金战略。泽尔尼克表示公司在设计游戏时,并非抱着氪金至上的心态。相反Take-Two在要求玩家额外消费之前,会考虑如何“球探足球比分和吸引”玩家。泽尔尼克说:“我们只会在游戏具有相当程度的吸引力之后,才会考虑微交易。我们不想把游戏弄得跟收费站一样,我们只是想创造极佳用户体验,不管玩家是否花钱
微交易继续是R星和2K的母公司Take Two的重要收入来源。在该公司2020财年第二季度(截止到2019年9月30日)财报上,Take Two宣布“重复性顾客消费”收入增长了32%,过去三个月内为该公司带来了3亿1738万6000美元收入,占Take Two该季度总收入(8亿5780万美元)的37%。所谓的“重复性顾客消费”包括所有的“持续消费沉浸”,也就是虚拟货币,DLC以及内购。在财报上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大镖客2》和《GTA5》的在线模式收入继续增长,尤其是后者,《GTAOL》已经推出超过6年了。Take Two财报数据及消息总结:Q2净收入增长了74%,达到8.58亿美元,数字创收占72%净利润增长近2倍,达到7200万美元重复性顾客消费增长32%《无主
根据最新消息,R星母公司Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick分享了一些有关于多平台收入的情报,他声称:PC版游戏收入往往在多平台收入中占据了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“这个世界在发生变化,当我们考虑让游戏登陆主机平台的时候,PC版游戏收入往往在多平台收入中占据了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戏收入往往只占1%到2%。”“所以,我们对平台也应该采取一些比较开明的态度,将原本封闭的系统变为更加开放的系统,这意味着,硬件就更像是硬件本身,而不是对软件产生约束的事物,对于我们而言,这是一个好消息。” 从近期宣布的PC版《荒野大镖客2》来看,R星母公司Take-Two确实察觉到了PC市场的变化,也开始采取更加开放的态度来面对PC市场。
对于3A游戏中的微交易,尽管玩家们对其深感痛觉,尤其是过去几年玩家对开箱的争议已经达到了白热化,但无可争辩的是这已经成为欧美游戏厂商一个重要的收入来源。 最近Take Two公布了公司2020财年第一季度财报,财报显示截止到2019年6月30日,Take Two该季度内净收入为5.4亿美元,相比去年同期增长了39%。这其中有58%来自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加内容,主要贡献游戏则是《GTAOL》和《NBA 2K19》。据财报显示,该季度玩家在游戏中的再消费相比去年同期增长了31%。这一增长进一步推动了数字业务营收的增长,目前占Take Two总营收的79%。有鉴于此,Take Two还提高了对整个2020财年的营收预测。除了微交易外,Take Two游戏的本体销量也好的出奇。比如《GTA5》的销
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗义执言的业内高管,我们此前听到的关于次世代主机和新技术的态度多多少有所保留,然而Zelnick则眼光独到,分享过许多真知灼见。此前他曾表达过对VR设备成为主流的怀疑,也曾说3A大作不适合订阅付费商业模式。 在E3 2019上接受采访时,他谈到了跨平台互联。“这是一件好事,而且必将发生。”目前,Take-Two没有任何一款游戏开启跨平台功能,有传闻称《无主之地3》的微软商城页面中曾出现过“跨平台”的标签,但开发者很快就确认,他们依然在密切关注这个功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的业界关键参与者都能参加E3展会。有缺席的让我感到很不安。我觉得他们错过了重要的东西。来到现场展区并不等同于支持ESA协会,但这就是在支持ESA协会。这是个曝光的机会
从目前微软game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+来看,它们似乎都很重视平台平台订阅服务,并且将其作为未来游戏行业发展的重要指标。不过,R星母公司Take-Two并不看好这样的策略。 在近日的采访中,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick对于平台订阅服务直言不讳:“现在很多公司都在盲目复制其他公司的服务方式,从整体上来看,他们急于采用平台订阅服务模式,却忽视了这种方式对于游戏长期投资的影响,而且也没有考虑到对玩家使用这些服务的方式所产生的影响。”“我认为,每个美国家庭可以同时使用2到3个平台订阅服务,如果大家都一拥而上,纷纷推出自己的平台订阅服务,那么最终的结果就是满盘皆输,没有赢家。而且有些平台不太适合推出订阅服务,因为人们的精力都是有限的,
Take-Two Interactive Software首席执行官施特劳斯?泽尼克(Strauss Zelnick)在为投资者和分析师举行的财务电话会议上透露,还有更多未公布的游戏正在开发中。 泽尼克提到,本财年(2020年3月31日之前),《侠盗猎车OL》和《荒野大镖客OL》还将推出更多内容,公司对这两部作品“非常满意”。不过,除此之外,泽尼克还提到,公司目前还打算在本财年推出若干个品牌作品,不过目前尚未公布。在会议刚开始的时候,我们听到“Take-Two拥有其史上最强大的开发流水线,包括公司那些知名大作系列的续作,以及令人兴奋的新IP,”泽尼克确认这涉及到公司的所有作品系列。看来本财年至少还会有一款新作推出。尽管如此,泽尼克并没有透露到2020年3月将会有哪些未公布的游戏出现,也没有透露这些游戏将会通过T
在最近的财政电话会议上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戏商城签署独占协议并不是他们经常会做的事情。Zelnick说Take Two即将到来的新作会继续支持Steam,即便是将来再和Epic签署独占协议,独占时间也不会那么长。Zelnick说:“至于支持Epic游戏商城,正如我之前说过的,出现更多的商店这是一个好事情。尽管在任何时间段我们和Epic签署独占游戏这种事都会很少见,但我们会继续让我们的游戏支持Steam,在Epic商城独占结束后,我们会尽快地让游戏登陆Steam。”Take Two旗下目前有两个游戏的PC版选择了率先登陆Epic游戏商城,一个是黑曜石开发的RPG新作《外部世界》,另外一个便是《无主之地3》。这两个游戏的PC版都是先登陆Epic,暂时独占一段时间
近日,Take-Two Interactive在财务电话会议中对开箱子问题进行了回应,他们认为在游戏中加入战利品开箱机制这一点并没有什么问题。CEO Strauss Zelnick表示:“我认为游戏中的战利品开箱机制本身并没有什么问题,而且通过这种机制我们所获取的利润还不到总体净收益的3%,对我们而言,开箱子也只不过是个小生意罢了。” Zelnick表示进一步表示:“开箱子这种机制我们已经用了很久,从目前的所有情况来看,这种机制很合理,也没出现过什么问题。”虽然如此,一些相关政策制定者依然认为开箱子机制实际上是一种赌博,但是开发商Take-Two似乎并不买账。玩家们对此有何看法呢?欢迎留下你们的评论。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved