日前在一次采访中,独立游戏《超级食肉男孩(Super meat boy)》制作组Team Meat表示“我们才他妈不关心盗版”,即使他们知道目前在PC和Xbox360上玩盗版的人比正版用户多十倍。独立游戏制作组Team MeatTeam Meat的两人Tommy Refenes和Edmund McMillen认为,“这会带动销量”。“我们的游戏被大量盗版——我们不关心。可以这么说,现在有20万份盗版游戏被下载,那就是说有20万人在玩我们的游戏。”他们俩说。超级食肉男孩“如果他们喜欢这个游戏,他们很可能会叫朋友一起来玩,来看,或者写在他们的博客上。但是到处宣传‘我喜欢这游戏,虽然我玩的是盗版’不是什么好听的事情,所以他们不会说。因此这就会带动他的朋友们去买正版。”Team Meat对待此事的态度与另外一位同行相似
美帝终于在他们的反盗版事业上迈出了坚实的一步:移民和海关执法局(ICE, Immigration and Customs Enforcement agency)试图起诉那些以.com和.net结尾的有侵犯美国公司知识产权行为的网站,不管那些网站的服务器本身是不是在美国境内、托管于美国公司。这个逻辑从何而来呢?当初,因特网诞生在美国,域名服务自然也是一家独大,负责管理大部分顶级域名的正是美国国防部。后来,为了让因特网成为“人类共有对财产”,美国放开了国家代码结尾的顶级域名(ccTLD)的管理权,并且将.com、.net等顶级域名也交给VeriSign公司管理。问题在于……VeriSign和国防部之间一直有着说不清、道不明的关系,除了.com和.net之外,包括美国政府的.gov域名也是由它来管理。而移民和海关执法
Comcast CEO Brian Roberts上周在通信会议上展示了该公司的1Gbps超高速宽带技术,但声称只有盗版才能充分用到这一技术。Brian Roberts在会议上演示了只用99秒时间就下载第五季全部23集“30 Rock”,总共接近9小时的完整版电视剧内容,Speedtest.net测试显示下载速度稳定在1084.71Mbps。但是,他在私下里并不对这种1Gbps超大带宽看好。他表示,暂时还没有看到除了盗版以外的其它应用需要这么多带宽,只有盗版用户才会真正用到这种带宽。超高速宽带的启动会给盗版产业带来极大的便利,这是行业不愿意看到的。如果想要享受这种超快速的互联网,互联网和媒体行业可能需要准备很长时间,让人们能够合法地、以一个合适的价格利用互联网观看任何内容。
一家匿名的游戏开发商向公众解释了游戏产业为何会是现在这个样子,以及DRM、盗版和EA遭受抵制等等。这家开发商的某位人士表示:“我绝不会说出我的身份,因为我可不想因此而成为一个公众人物。”“DRM的存在是因为人们对游戏的盗版,除此之外再没有别的原因。”“在以前,我们就预知今后将是个云时代,很少还会有游戏安装在你的硬盘上。零售商曾一直抵制这个想法,不过随着PC游戏的发售渐渐向数字化过渡,云时代的到来已经是个不争的事实,唯一剩下的就是时间问题了。”“大多数DLC在游戏完成之前就已经做好了。通常,我们会介入游戏开发过程的50%到60%,并且会被询问如何处理游戏后续内容。”“尤其现在的游戏在一天之内就能通关,我们必须抓紧发布DLC。”“EA所做的事情太扯淡了。”“我的建议是,继续你们的抵制行为,如果抵制能够起作用的话,会
说到盗版游戏,相信中国玩家大都不陌生,毕竟作为一个普通的玩家来说,高达数百元的正版游戏并不是每个人都能为之付出的。而当我们免费玩着盗版游戏的时候,也经常会遇到种种问题,这就是盗版带给我们的弊端,虽然省却了金钱,但同样也会付出相应的代价。等待破解费时费力 提防漏洞殚心竭虑每当新主机发售的时候,众多的中国玩家不仅关注有哪个游戏好玩的,还有更重要的是这个游戏机什么时候能破解。至于结果,还要看国内外的黑客们如何给力,如果遇到NGC、PS3这种情况,估计很多玩家都会叫苦不迭,尤其是大作频发之时,如果你的钱包不够充裕,也许只能望“机”兴叹了。好不容易等来了破解,却又在官方一次次的系统升级中殚精竭虑,烧录卡是不是被封、某某系统是不是运行不了最新的游戏等等,这都是大部分玩家所担心的问题。只能说,玩个盗版也很不容易!DLC离我们
微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)近日表示,中美两国的个人电脑销量几乎相当,但目前来自中国的营收仅占今年微软总营收的5%。他还借此谈及了盗版问题的一些细节。鲍尔默本周三在与微软员工开会时表示,在中国有一种共识,认为中国消费者用盗版软件是因为正版太贵,他对这种观点并不赞同。鲍尔默表示:“我并不想说在中国人人都能买得起个人电脑……但是对那些买得起电脑的人而言,他们肯定也买得起软件。”鲍尔默近日承受着巨大的压力,他希望努力地通过各种手段让微软提高业绩。去年微软的市值被苹果超越,本周又被IBM超越。本周三,对冲基金经理、微软投资人大卫·埃因霍恩(David Einhorn)甚至扬言微软需要另请一位CEO来领导这一软件业巨头。随着个人电脑市场日趋成熟,微软试图努力在平板和智能手机上赶上对手。本周三,鲍
《巫师2》开发商CD Projekt今天宣布,1.1补丁正式推出,而且移除了所有DRM保护措施。该补丁让新用户可以在任何电脑上安装和玩到游戏,只要有一个激活密码就行。开发主管Adam Badowski说:“我们的目的是让粉丝和消费者满意,以及对他们购买我们游戏的感谢。DRM方案不符合我们的原则,因为它们会对正版玩家造成阻碍。我们反盗版的策略是在正版上融入高素质内容。这意味着游戏的每个方面都要具有高素质:在使用和安装时没什么阻滞,具有众多扩展内容、完善的技术支持和售后服务。因此,我们认为DRM会对正版玩家造成伤害。我们取消DRM是完全符合在游戏发售之前的计划的。在游戏最初发售时使用DRM是出于防止游戏盗版和泄漏的必要。现在这个目标已经达到,因此我们取消DRM,让玩家完全享受这款游戏。”该补丁可以到官方网站下载
由中国企业评价协会组织完成的《知识产权白皮书(影视和音像业)》近日在北京发布。白皮书中指出,目前我国影视音像盗版率仍然较高,影视盗版率约在50%左右。该报告旨在研究和梳理中国影视音像行业知识产权保护现状,发现行业内版权保护的问题并分析原因,并借鉴国外保护知识产权的相关经验,进而总结规律并提出相应的对策,期望藉此为国家有关部门、企业及其他社会团体提供有益的参考,呼吁有关部门就我国知识产权领域目前集中反映的问题制定相关政策并加大执行力度。报告中指出,加入WTO以来,我国通过完善法律法规、加大保护力度、改进保护手段,法律保护、行政保护和商业保护多管齐下,影视和音像知识产权保护已取得了重大成效。但与此同时,盗版侵权行为仍较为严重,较多地存在于网络、提供影视点播的酒店、KTV、学校、图书馆等领域,影视音像盗版率仍然较高,
商业软件联盟(Business Software Alliance,以下BSA)近日发布了“第八次全球软件非法复制调查报告”。在2010年的新一轮统计中,日本成为全世界盗版率最低的国家,美国的盗版损害金额排名第一,中国紧随其后。盗版比率的计算方法为,盗版PC软件总数除以软件装机量总数。盗版损害金额的计算方法为,盗版PC软件总数乘以PC软件平均价格(单位为美元)。该调查由国际数据集团委托进行,此次统计共涉及全球116个国家和地区。报告显示,2010年日本的PC软件盗版率为20%,比前一年降低了一个百分点,自2003年以来首次达到全球最低(去年排名第二),并列最低的还有美国和卢森堡。报告分析认为,日本的盗版率逐年下降,与知识产权相关立法日益完善和处罚力度加重有关。在日本,针对个人盗版行为的量刑标准甚至超过盗窃这样的
中国经济网北京5月13日讯(王红娟)总部设在华盛顿的国际商务软件联盟(Business Software Alliance)星期四发表报告说,去年全球软件业因盗版和非法拷贝遭受的损失多达588亿美元,与上一年相比增加了14%。报告指出,新兴市场国家普遍存在盗版和非法拷贝现象,尤其是以中国、俄罗斯、印度和巴西等为代表的金砖国家情况最为严重。 报告指出,金砖国家盗版和非法拷贝给全球软件业造成的损失多达290亿美元,几乎占到了全球软件业因盗版和非法拷贝损失总数的半壁江山。报告中说,美国软件遭受的损失最大,为95.2亿美元,中国软件业遭受的损失仅次于美国,为77.8亿美元。 报告中说,目前美国只有20%的软件是盗版软件
一条2月份的老消息了。今天偶然看到,发上来,其实我感觉中国盗版多,完全是因为中国自主知识产权和技术能力太弱,技术能力弱就没有好的自主知识产权的产品,国家政府也就不会保护,反正也是偷国外的,关我中国什么事,不偷你国外的,我还得花钱买,中国人购买国外的产品,等于中国的资本外流了,政府当然不会管,所以这其实政府负有很大责任,单从游戏来讲,就因为政府禁止国外正版(包括游戏机和游戏)再中国的正规渠道上市,促进了中国的盗版发展,因为中国人必须玩盗版,不玩就没的玩了。根据北美球探足球比分软件协会发布的一项报告显示,有33个国家未能足够地履行保护知识产权。其中被指最大的违规国家包括意大利,中国,西班牙,巴西和法国,报告显示2010年,全球点对点游戏文件共享有54%来自这些国家。去年,球探足球比分软件协会侦测到在超过200个国家里,有超过1
最近,RPG大作《巫师2:国王刺客》的开发者CD Projekt透露,该作不需要一直连接互联网。只要在第一次启动游戏后,联网确认玩家拥有“一个合法的游戏拷贝”,然后就可以离线游戏了。开发者还确认,该作通过GOG.com发布,没有任何其他数字版权保护手段,也没有检查制度,本作在全世界范围只有一个版本。(育碧的《刺客信条:兄弟会》就搞了N个版本,什么标准版、密函版、特别版、数字豪华版……)CD Projekt一直毫不客气地反对PC游戏的DRM制度,今年早些时候,该工作室声称DRM把玩家们当成“犯罪分子”来对待,而且“一点效果也没有”。它的总裁Marcin Iwiński说:“游戏搞出一堆保护机制的话,玩家必须时刻联网,否则就无法游戏。我知道现在的互联网已经相当普及,但要是玩家外出度假,只能带手提,去的地方不一定有网
盗版玩家可以联机的问题已让正版玩家闹开了花,不过还好Crytek将在本周发布一个较大的补丁,用来解决游戏启动之后的一系列问题,以及联机系统的安全防护。补丁将在本周晚些时候通过游戏系统自动下载安装。另外,昨天我们收到的关于DX11补丁今日发布的消息从目前看来属于谣言。不过官方在推特已经宣布,DX11补丁会在近期推出。我们猜测,补丁应该在半个月内才会发售。(已经因为联机大量问题十分尴尬的Crytek,看来已经无心照顾单人游戏中的BUG了)
《Minecraft》制作人Markus“Notch”Persson在昨天的GDC独立游戏峰会的闭幕式上称“游戏盗版等同偷窃的概念是错误的。”“盗版并非盗窃,”他说道。针对最普遍的反盗版的论据,Notch说道:“如果你偷了一辆车,那么这辆车对于物主来说就是丢了。如果你拷贝一款游戏的盗版,世界上该款游戏的数量只是变多了而已。”“压根就没有‘错失的销售量’一说,”他说道,针对另一种普遍观点,“一份批评的评论文章就相当于一份‘错失的销量’?那错过的发售日期又该怎么算?”考虑到大部分人都想要做一些长远而且正确的的事,Notch建议开发商们不要把游戏盗版过于妖魔化,而是将其视为潜在顾客。他反复地强调今年GDC的一个常见的主题,该主题由《愤怒的小鸟》开发商Rovio提出,区别于任天堂“便宜、质量低的游戏会给人一种所有游戏都
我昨天看到了一个关于游戏盗版行为的视频,看完后得出了一个结论:DRM(数字版权管理)其实没有多大作用,玩家应该做诚实用户,付费玩游戏。视频中的一些观点很睿智,但其实并无新意。它说共享文件就像是从开发商的口袋把钱刁走,所以开发商就陷入了一个两难的境地:要不然就创收,要不然就停业;如果不增加销量,那就走向破产。开发商认为他们所经营的是内容业务,内容是价值之所在。但事实并非如此。游戏行业和所有艺术一样,要不断发现粉丝,并和他们互动,所以关系才是价值之所在。我们正逐步进入后平台和单系列游戏时代,所以了解这二者的区别所在十分重要。《人的权利》销售启示通过分享,抄袭和偷窃来增加销量,并非刚出现的行为。只是因特网把它变得更加透明化,这一行为的历史至少可以追溯到托马斯·佩因(注:Thomas Paine,英裔美国思想家、作家、
游戏盗版早已成为各大游戏开发商最为头疼的事,一项网络调查结果显示,使用正版游戏的中国网民比例仅仅占到了总数的11.3%,高达88.7%的网民选择了使用盗版游戏。因此开发商们不得不每年花费大量的精力来研究防范方法,其中更有一些堪称“变态”的防盗版手段。高达88.7%的网民选择了使用盗版游戏索尼PS3正版游戏只能装五次近日,有德国媒体称索尼为了打击盗版,准备在将来的PS3游戏中集成序列号。据说该序列号只能用5次。据说此办法是为了防范盗版,同时打击二手游戏交易——序列号只能使用5次将没有购买二手的必要,但是作为一个购买正版的用户也意味着不能永远拥有这款游戏的使用权。外媒报道PS3游戏将集成序列号任天堂称3DS将是盗版终结者据海外媒体报道,面对盗版日益猖獗的情况,任天堂英国总经理David Yarnton认为盗版的黄金
最高人民法院、最高人民检察院、公安部日前印发《关于办理侵犯知识产权刑事案件适用法律若干问题的意见》,进一步明确了侵犯知识产权刑事案件的管辖,收集、调取证据的效力,如何认定侵犯著作权罪中“以营利为目的”等问题。明确网络侵权定罪量刑标准此次公布的意见的重点之一,是对网络侵犯知识产权犯罪的定罪量刑标准作出了明确的、具有可操作性的规定,从非法经营数额、传播他人作品数量、作品被点击的次数、注册会员人数等方面进一步明确。为有效保护知识产权,打击通过信息网络实施的侵犯知识产权犯罪提供具体明确的法律依据。意见规定,以营利为目的,未经著作权人许可,通过信息网络向公众传播他人文字作品、音乐、电影、电视、游戏、美术、摄影、录像作品、录音录像制品、计算机软件及其他作品,具有下列情形之一的,属于刑法第二百一十七条规定的“其他严重情节”:
游戏盗版早已成为各大游戏开发商最为头疼的事,每年花费大量的精力来研究防范方法,无奈收效甚微,反而给正版玩家带来一些使用上的不方便。近日,有国外媒体报道,索尼准备在将来的PS3游戏中集成序列号,每个序列号只能用5次。目的是为反盗版,同时防止游戏二手交易。外媒报道PS3游戏将集成序列号 近日,据OPM杂志(Official PlayStation Magazine)报道,厂商正打算将小岛前三部MGS作品经高清重制后在PS3平台推出,但未谈及发布日期或载体形式等细节。目前已有《波斯王子》、《古墓丽影》、《纵横谍海》等经典名作已经或正被各厂商HD化并陆续与PS3玩家见面。 有德国媒体称索尼为了打击盗版,准备在将来的PS3游戏中集成序列
据海外媒体报道,索尼日前对涉嫌破解PS3的一些黑客个人和团体提起了诉讼,指控他们违反了《数字千年版权法》和《计算机欺诈和滥用法》,并且实施了各种侵犯版权和违反二进制技术规范的行为。对此,被起诉的黑客们迅速作出回应,并声称自己是合法的。以下是具体内容。此次被索尼诉讼的被告包括别名“Geohot”美国知名黑客乔治(George Hotz)、黑客团体fail0verflow,以及一些未被透露姓名的黑客。霍兹之前成功解锁了苹果iPhone,此次他用类似的方法提取了PS3主密钥,并在互联网上公开。fail0verflow黑客团体还发布了一系列破解工具,索尼表示,这些破解工具攻破了PS3的保护措施,使得盗版软件有机可乘。索尼请求法院下达临时禁令,要求撤下网上的所有破解工具,并查封霍兹的
对于一直致力于反盗版的微软来说,预装非Windows操作系统的新PC已经逐渐成为盗版存在的最大温床,微软希望OEM厂商和大客户采用更多的预装Windows电脑。而对于消费者来说,购买PC时操作系统的选择性或将减少。之前,在国内各卖场出现的Windows盗版安装盘为盗版的主要载体,而微软显然逐步找到了盗版的市场的本身,即那些未预装最新Windows的最新PC,其使用者很大可能将安装盗版系统。微软也在通过各类手段希望将这类的情况逐渐缩小。反盗版目标转移向非预装正版系统的PC今年11月底,微软宣布起诉十家国内PC经销商,称这些厂商销售的各类品牌电脑有不少预装盗版系统的情况出现。据之后媒体报道,这十家经销商销售的电脑并非组装机,而是预装DOS、Linux操作系统的品牌PC,只是经销商在出售时装上Windows可以便于销
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