游戏发行商THQ正处于四面楚歌的困境之中,糟糕的财政状况让很多人认为这家公司离关门不远了。但THQ新上任的总裁Jason Rubin可不这么认为。这位Naughty Dog工作室的创始人在最近的一次采访中,谈及了他认为公司应该重点关注的地方,以及THQ在将来的一些策略。在这次采访中,Rubin指出他浏览了现阶段正处于开发之中的游戏,并相信这些游戏将取得不错的成绩:“虽然《地铁:残光夜影》不能和《使命召唤》相比,但它仍然是一款优秀的作品。《南方公园:真理之杖(South Park: The Stick of Truth)》也广受玩家关注和讨论。《英雄连》则保持了高水准的RTS风格。”Rubin还说道他计划全力开发那些THQ旗下的成功游戏系列,并暂时忽视iOS和Android等移动平台。此外,他还计划让公司尽量避免
在公司逐渐走出去年财政危机的阴影之后,THQ老板Jason Rubin终于不用再砍旗下的游戏工作室了。Jason Rubin说道,“现阶段我们拥有的开发团队的数量以及开发工作员工的人数恰到好处,我们不会继续再砍掉任何的开发团队。”他说道,“对于游戏来说,我认为我们必须辨别它们的发展的方向。我把每一个游戏项目都看成是还未完成的建筑。只要能够让游戏变得更好,那么项目中的一切都能够随时调整改变。”“我知道某些项目难以辨别开发程度,因此我必须每周、每月仔细查看各个项目,并根据未来的发展前景,决定哪款作品留下哪款作品舍弃。”在过去的一年中,THQ在全球范围内大规模得削减公司的员工数量,尤其是在澳大利亚和日本,关闭了多家游戏开发工作室。
THQ最近遭遇了财政危机,但是该公司的信任经理Jason Rubin对于蒙特利尔工作室的前途很有信心。该工作室建立于2009年,但不会重蹈圣迭戈工作室关门的覆辙。 Rubin在E3接受Joystiq采访时谈论了关于该工作室的未来。 “我认为,首先需要决定哪些项目我们有能力做,有资金做,然后做好它。虽然THQ蒙特利尔目前的规模超出了我们的需要,但是这绝对不会妨碍我们的成功。” 不过是否有能力执行预计400人的合同就是另一回事了。 “可能会有职位空缺”Rubin承认道“我不是说我们无法尽到我们的责任,但就算短期内我们无法达成合约中的全部
THQ宣布在2012财年总共亏损2亿3990万美元。 其公司第四季度总销售额为1亿8420万美元,与去年同期的1亿2420万美元相比有大幅增长。 去年的总销售额为8亿3080万美元,去年为6亿6530万美元;但是THQ去年一年依然净亏损2亿3990万美元,去年为1亿3610万美元。 此外,THQ向其承诺的Future kids慈善活动的投资也减少了3000万美元。“我们已经在我们的商业问题上改进了许多,我们还会进一步改善我们的销售策略并为玩家提供更优质的游戏体验。”THQ总裁兼CEO Brian Farrell说。
Take-Two的首席执行官Zelnick称, THQ犯下的最大错误就是过分依赖游戏开发版权许可, 每隔数年的谈判增加的公司成本,降低了利润空间。Zelnick在一次非正式的访谈中提到:“THQ的经营策略首先就是获取游戏开发版权许可。取得来自于UFC、WWE或是一家电影公司的授权,然后在围绕它们开发游戏。而我们,自从经营公司以来,我们就保证是100%的知识产权。”当提及Take-Two与THQ的区别的时候,Zelnick承认说虽然最新的财报显示去年的收入有所下降,但是它们关注的是游戏品质以获得更加长远的利益。他说:“最重要的区别就是质量方面。Metacritic和业内许多人士都任务Take-Two拥有最高品质的游戏。游戏质量真的非常非常重要。THQ曾经有过一些好作品,但是他们现在的质量确实大不如前了。“对于TH
去年5月,发行商THQ公司宣布它已经签下了《求生之路》联合开发商Turtle Rock工作室,目前该工作室的第一人称射击游戏新作已经开工。根据THQ的Jeremy Greiner(已关闭的《国土防线》开发商KAOS的原社区经理)的tweet透露,近期一段时间内可能不会有什么消息公布,但他将在下周拜托Turtle Rock工作室。他说:“我的下一款FPS游戏的制作活动已经开始,该作由《求生之路》的制作者担纲。这款游戏将会相当精彩。”上个月,THQ规划出它旗下产品的发布计划,称Turtle Rock的游戏项目计划于2014财年发布。据称这款游戏采用Crytek的CryEngine 3制作。不过目前THQ正陷入财政困境,裁减了100多个员工以及取消了一批游戏项目,上周就有报道说它因为把《战锤40K:黑暗千年》从网游转
THQ曾经是英国发行商Codemasters(代表作:《尘埃》系列、《闪点行动》系列等)在北美和南美的游戏经销商,因为后者的发行网络没有涵盖这些地区,但现在Codemasters决定与THQ“离婚”,投入到华纳兄弟互动球探足球比分公司的怀抱。原因有可能是THQ目前正陷入财政困境。据报道,代替THQ的华纳公司一直就与Codemasters有合作关系,前者曾参与过《指环王在线》在欧洲的发布。
THQ近日已经在美国版权和商标局注册了一个游戏商标“1666”。Gamespot 指出,如果是指年份,1666 年发生的重大事件就是伦敦大火 (Great Fire of London),那年九月的大灾难烧毁了数以百计的历史建筑。 另外也有消息提到,THQ 本月初还在申请一个商标“Evolve”,不过没有细节。
发行商THQ之前信誓旦旦地表示他们计划将自己的生意来一次进化,如今看来,他们还打算把“进化”做成游戏。 在2月22日,THQ向美国专利与商标办公室递交了一份关于“Evolve(进化)”商标的注册申请。这款商标将会应用在“电子游戏软件”领域。 有关该商标还没有任何更进一步的消息,而THQ方面对媒体的说法是:“抱歉,我们不便对此发表评论。” THQ去年可是遇到了不小的麻烦。该公司在第三季度亏损达到了5600万美元,并进行了多达240人的大裁员。这还不算,如果他们在7月23日之前不能达成连续10天的交易价都维持1美元以上等级的话,就会被纳斯达克摘牌。
再见!uDraw!近日,THQ在发布其2012财年第三季的财务报告时作出了一个艰难的决定,将停产旗下uDraw绘图板外设。THQ总裁兼首席执行官Brian Farrell在报告中提到:“uDraw绘图板以及相关的那些针对儿童、家庭的休闲类产品销量远远低于预期,也在很大程度上降低了我们本季度的财务业绩”。综合上述原因,终于使这个在游戏史上刚刚斩露头脚时日不多的周边早早夭折。uDraw是THQ在2010年底率先在Wii主机上推出的一款绘图板类外设,并一并推出了不少针对该周边的游戏及相关软件,在Wii主机上该外设及软件的销量表现十分喜人,也是最终让THQ决定将外设强化发售与PS3及XBOX360平台的主要原因。不过可惜的是,uDraw绘图板在高清主机上显得有些水土不服,销量惨淡,终使得THQ的本次战略以失败收场。此外
近日有多方传闻,说THQ已经取消了他们计划于2014年发行的游戏,其中包括网游大作《战锤40K:黑暗纪元》。经过多日的扰攘,今日THQ终于放出明确答复以稳定民心。对于外界的流言,THQ之前不知道是因为底气不足,还是内部不稳的缘故,反正他们每次出来辟谣,都尽说些含糊不清的答复,说什么“还没为计划中的大型网游做任何决定”之类。不过这次不同了,根据该公司今日所宣布的财政报告显示,《战锤40K:黑暗纪元》确实还在编制行程表上,而且还属于那些“2014财政季度及以后”的计划项目(2014的财政季度是从2013年四月开始计算),在其周围还有其它仍在开发中的THQ游戏,包括:由“Turtle Rock Stuidos”开发的未知名FPS;由Volition开发的《inSane》;《国土防线2》等等。除此之外,THQ还有“四款
日前,THQ公布了其截至2011年12月31日的财报,公司全年亏损920万美元,但整体游戏发售进度仍然乐观。在财报中,我们注意到总共有9款新游戏,其中未公布游戏有6款,另外3款游戏为《黑暗纪元OL》、《疯狂》、《国土防线2》。由于财报过长,下面是总结:- 全年收入3亿零5百万美元,低于预期- 6款未公布的游戏正在内部开发中- 《黑暗纪元OL》目前仍处于卡牌阶段,但THQ正在寻找MMO合伙人- 《疯狂》、Patrice Désilets的新游戏目前正在开发中。- 《黑道圣徒3》卖出380万份- 《地铁:残光夜影》跳票下面是已知的游戏发售日期:- 《终极格斗冠军赛3》 - PS3/X360 - 2012年2月14日- 《暗黑血统2》 &n
2007年,THQ公司的市场价值是30美元一股,但时至2012年的今日,它已经跌到7毛钱美元。外间有传该公司正面临清盘的局面,解雇了200多位员工,连CEO都减薪五成 -- THQ到底得罪了哪一路神灵?THQ到底作了什么孽,造成它现在“穷途亦末路,兵败如山倒”的局面?答案其实可以很简单。THQ是近期业界内管理策略最差的一家发行商。曾几何时(大概是2008左右),一家尚算可以的二流发行商,突然间被胜利冲昏头,想要和业界巨腕一较长短(譬如说EA和动视之流)。而他们当时制定了什么策略? -- 花钱,花很多的钱,花开发“神作”般的巨额金钱,多到他们没办法支撑的程度。所以,自然地……终于出事了!事件如下:血腥运动 -- THQ有太多流动资金,被改编自“美国职业摔角(WWE)”和“终极格斗锦标赛(UFC)”等等的游戏开发权
THQ公布了他们2011年最后一个季度的财政报告,从报告来看,THQ的健康状况还算良好,尽管销售额比去年同期下降了920万。第四季度销售额为3亿零5百40万,低于第三季度的3亿1千4百60万,全年的销售额亏损则达到了5千5百万美元,这一数字跟2010年同期相比,还要低上1千490万美元。uDraw和其相关产品的市场表现超乎预期的令人失望。1亿美元的销售量远远低于THQ和其他机构的预测。THQ的CFO,Paul J Pucino认为uDraw在高清主机平台上疲软表现是THQ今年亏损的最主要原因。“如果没有uDraw这款产品,我们最后一个季度销售额应该能够翻一番。”Paul如是说。THQ原本对uDraw寄予了很大期望,但是事实表明他们错的一塌糊涂。不过鉴于《黑道圣徒3》和《WWE》的成功,THQ对于未来依旧充满希望
THQ麻烦多多,公司即将面临被纳斯达克摘牌的状况。这一威胁来自公司自身,缘由连续30天的平均交易价都无法突破1美元,这是纳斯达克继续上牌的最低底线。THQ拥有180天的期限(7月23日)来解决这一情况以提升交易价,他们必须达成连续10天的交易价都维持1美元以上的等级。公司自从去年12月开始就无法突破1美元的交易价等级。如果公司无法达到这个条件,那么就会被纳斯达克摘牌,尽管THQ采取相应的策略。上月,THQ还向公众否认了他们取消了2014年度所有游戏发行计划,尽管这无非是提升董事会与公众的信心。THQ上周已裁员了澳洲分部,日本分部也即将关闭,此番THQ的状况与欧债危机也不无关系,当然我们仍然希望THQ能保存招牌作品,不然就会像Eidos一样被SE等日系厂商收购。
今天早些时候,外媒Game Informer撰文指出THQ官方已经确认新一轮裁员,将涉及公司的管理层与出版单位。 正如早前THQ透露的消息那样,THQ已经决定将重心放至核心游戏,同时准备进一步进军数字游戏领域,并且决定退出儿童游戏市场。所以管理层的整顿与公司的裁员在所难免。 UPDATE: THQ昨日给媒体发来电邮,确认公司正在精简管理层及发行机构,但特别强调旗下五间游戏工作室不受此次裁员影响,其中包括Relic、Volition,以及Vigil Games,玩家可以稍稍放宽心了。 THQ在电邮中不肯透露裁员人数。就在去年12月,公
早上我们为大家报道过“THQ即将关闭 取消2014年项目准备转让”的传闻,相信当时这个传闻一定让玩家们吃了一惊,不过THQ已经针对该传闻作出了回应否认了传闻,并且表示: “THQ并未取消旗下2014年游戏发行计划,并且没有做出任何关于在2014年发行MMO游戏的计划,作为THQ不断审视业务的一部分,THQ下定决心确保公司战略寻求最具吸引力的市场,就像我们此前宣布的那样,我们已经削减了在儿童游戏上的投入,未来我们将更多地面向高质量核心游戏,打造数字平台和业务,我们对于和业界最具才能的工作室的良好关系下打造的原创高质量游戏内容感到兴奋。”
最近,IGDA(位于美国旧金山的一家面向游戏开发者的非营利组织,1995年成立,全称为“International Game Developers Association”,国际游戏开发者协会)的SIG部门负责人Kevin Dent在Twitter上放话说,游戏开发商和发行商THQ已经取消了2014年的全部游戏项目,包括Vigil制作的网游《Dark Millenium Online》。此外,Dent还声称THQ正打算把自己出售给“亚洲公司”以增加其价值。Dent还补充道:“有传闻说THQ在支付了预付金后又把一些游戏系列返还给Disney公司,还不用退款。”THQ还没有对此事作出回应。在过去一年里,该公司关闭了5间开发工作室,裁减了大量职员。其旗下的《红色派系》系列和《MX vs ATV Alive》都因为销量
早前THQ澳大利亚工作室就已经宣布在开发新作《复仇者(Avengers)》,但是由于各种原因该工作室已经被关闭,今天早些时候一段该游戏的演示视频泄漏,很遗憾,这个游戏将不会发售,玩家们只能看看视频来饱饱眼福了! 视频截图:
作为“战略重组”的一部分,THQ宣布将关闭两个工作室,解散一个开发团队,同时终止《MX vs. ATV》系列游戏的开发。根据国外的一篇报道,“THQ已经处于远离授权开发游戏及面向主机平台的影视球探足球比分业务的过渡期,并且已经决定在未来不会继续开发《MX vs. ATV》系列游戏。”“其结果之一就是,这家公司宣布关闭两个位于澳大利亚的工作室,同时淘汰公司在菲尼克斯的一个开发团队,只保留这里的一个精英团队Quality Assurance。”被关闭的工作室是位于澳大利亚的Blue Tongue Entertainment和Brisbane-based THQ Studio Australia。THQ此次重组,将导致200名左右员工被解雇。而THQ的CEO Brian Farrell则表示,这样做是为了让公司集中精力来开发
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