PC游戏联盟于2008年组建,目的是为了挽救日渐衰微的PC游戏,对抗主机游戏的侵蚀。这个联盟组建初期可谓风光无限,不但有Intel、微软、AMD/ATI、NVIDIA等巨头,还有多家知名游戏公司鼎力加盟,但在组建之后,它们一直没干出什么正面举动,反而负面消息不断,也就渐渐开始有成员脱离了联盟。就在上个月,联盟创始者微软和NVIDIA宣布脱离,给了这个联盟非常沉重的打击。今天开发SecuROM系统和多种反盗版系统的Sony DADC宣布退出联盟,联盟的创始者之一戴尔也宣布会减少对联盟的赞助,它的级别已经从“promoter”降到了“contributor”。现在联盟中只剩下了创始人级别的Epic和Intel,以及Capcom和Razer,不知道它们还能坚持多久呢?
作为一位伪资深老玩家,想想这些年来花在游戏上的大洋,不禁心有戚戚焉,当初要是把这些零碎的钱攒起来搞个投资买个彩票啥的,说不定现在房子车子妹子都有了,也不至于孑然一身空对满是游戏的书橱叹气。提到自己的游戏收藏,有些东东也不吐不快,你说在国内这种环境下节衣缩食支持正版也就算了,还总有些让人揪心的东西也莫名其妙的混了进来,趁着这个特殊的日子,就让小编来细细清点下坑过自己的PC游戏:游戏:《血狮》损失:两个月零用钱理由:对于老一辈玩家来说,就算没能玩上这款游戏也一定对它的大名如雷贯耳。这款尚洋公司号称“超越命令与征服”,“国产即时战略游戏的巅峰之作”的坑爹神作让当时还在上高中的小编兴匆匆的怀揣着攒了两个多月的零用钱冲进了连邦软件连锁店的大门。然而,教训是惨痛,结局是悲剧的,退货是不可能的,光研究如何让游戏中的单位正常动
DICE的总经理Karl Magnus Troedsson又再语出惊人,说任何关于PC游戏已经死亡的言论都是“放屁”。DICE将在秋天发布的《战地3》以PC为主要平台,Troedsson说这一次PC玩家显示出的爱心第一次超过主机用户。他说:“我感觉我们之前有点太过排斥PC平台了。我过去曾经公开说过,对于没能弄出PC版的《战地:叛逆连队》一代,我们感到很伤心。这是由于缺少人力的原因。那时候我们没法主机和PC平台兼顾。这是我们一直耿耿于怀的事情。在《叛逆连队2》中我们纠正了这一点。现在轮到《战地3》了,我们在想,‘现在是时候照顾一下PC玩家了’。我们也仍然对PC游戏怀有坚定信念。2年前,也许是1年前,业界开始流传‘PC游戏已日渐消亡’或者‘PC游戏已死’的悲观言论。老实说,这种言论都是放屁。PC玩家也许是游戏开发者
为了振兴PC游戏产业,业界多家厂商在2008年初成立了声势浩大的“PC游戏联盟”(PCGA),不过一直没什么成效,反倒是负面消息不断,不断有大碗与之决裂。重量级发行商Actvision在联盟成立一年多后就脱离了组织,如今微软、NVIDIA也宣布退出。PCGA官方网站上的赞助厂商、贡献厂商名单中都已经不见了世界上最大的软件企业和显卡企业,不过Intel、AMD、索尼、戴尔、Epic、Capcom、Razer等巨头都还在列。去年底新上任的联盟主席Matt Ployhar也确认了微软、NVIDIA的离去,但特别强调说组织不会受到严重的影响,仍将继续存在下去(谁信)。Matt Ployhar还宣称,PCGA已经不再是个简单的市场调研、报告发布组织,而会更积极地帮助游戏开发商、发行商和硬件公司制作更好的PC游戏。曾在In
12月22日最新消息,21世纪的首个十年即将宣告结束,让我们来预测下到2020年,PC游戏可能都有哪些发展。1、数字发行平台:Steam和iTunes的成功证明,在未来十年中这种数字平台将会更为广泛的受到玩家们的欢迎。2、流媒体内容:Netflix和Hulu的模式也将在游戏业中重现,已有包括像OnLive和GameFly这样的服务商已经开始提供了云游戏体验 。3、3D立体效果:这项技术正在迅速改变游戏业的面貌,任天堂3DS的成功将推动PC游戏业也寻求裸眼3D体验效果。4、全景宽屏:一些意图展示强劲视觉效果的游戏可能需要你购置一块巨大的全景宽屏显示器,体验必将魄力十足。5、GPU/CPU融合:英特尔和AMD都在竞相生产新型的GPU/CPU融合芯片,中央处理器和图形处理器从此成为一家人,不再分你我。6、跨平台联机:
1C公司的Darryl Still把零售商比作是“把玩具随便丢掉的小家伙”,现在这个玩具已经不归他了,他反而“尖叫着”要讨回玩具。 英国和美国的PC游戏销量之所以大幅下滑,主要就是因为现在的零售商们太过于看重新生的“孙子辈的主机游戏”——PC游戏的开发商不得不转向数字平台。 在PC游戏销量仍然不错的情况下,Steam、Direct2Drive、Impulse和GamesGate等销售平台的快速崛起,完全是因为零售商自己背叛了PC平台扩展主机销售量的结果。Still说是他们一手造成了需求量。 “……在那些英语国家中——特别是在英国和美国——我们看到PC游戏市场之所以需求
IGN刚刚放出了“2010年度最佳”提名名单。在如果你是个视频游戏迷,那么可能会注意到今年的分类方法与往年有所不同。过去20年中占主导地位的,按游戏类型分类的方法(比如动作类、冒险类、射击类等等)已经过时了,因为现在越来越多的游戏已经混合了多种类型游戏元素,彼此之间的界限已经模糊不清。此外,这次的提名也取消了“零售版游戏”和“可下载游戏”的分类。结果就是:一个令人兴奋的新的奖项分类诞生了。由此产生的一些新的竞争在过去的分类系统下是完全不可能发生的。下面让我们来揭晓提名名单吧:PC:最佳剧情:《失忆症:黑暗后裔》《刺客信条2》《生化奇兵2》《辐射:新维加斯》《质量效应2》最幽默游戏:《无主之地:克诺斯将军的秘密军火库》《丧失围城2》《戴斯班克》《怪诞扑克夜》《萨姆和马克思第三季—魔鬼剧场》最佳多人对战游戏:《战地
RPG、FPS以及街机游戏都不可或缺的元素是什么?当然是武器!如果你玩《Quake Live》时手中没有一把轨迹枪,玩《马里奥卡丁车》时没有红色乌龟壳的话,简直是寸步难行。现在就让我们一起来看看那些在我们脑海中留下浓墨重彩的一笔的那些武器。下面这些武器,我们首先考虑到的是它的火力强度、原创性以及流行程度。例如CS中能够一击制敌的AWP。此外,我们还需注意的是它的球探足球比分性。像《英雄萨姆》中的萨姆炸弹等,都会令人不禁一笑。下面是国外媒体选出的13款超拉风的武器欣赏:半条命2:重力枪《半条命2》 《半条命2》中最有特色的招牌武器,可以吸住物体后将其抛出,或者把物体轰飞。重力枪堪称《半条命2》里的“圣物”,因为它可以把任何物体扔到任何地方,夸张的说整个游戏都是以它为主线来设计的,你会发现HL2中的场景很适合发挥
暴雪副总Rob Pardo已经明确暗示,他期盼在不远的将来在PC端下载完整安装包将成为一件重要的事情,并说到:“我们已经销售方式从实体零售的转变。”暴雪在暴雪嘉年华上宣布“大灾变”将会成为《魔兽世界》第一个直接预下载先于产品零售发布的资料片。Pardo在暴雪嘉年华上告诉Gamespot:“我相信你们正在看到消费者态度的转变,人们已经慢慢变得更具有数字化销售意识,并且希望以这种方式得到他们的游戏。我相信这对于魔兽世界来说意义重大,因为,魔兽世界的玩家已经大量地通过网络下载游戏了。他们已经接收了非常大的补丁 -- 我们正向用户群发送4GB的补丁 -- 并且对于他们,在线下载游戏更加合理。”然而,Pardo对于零售销售方式将会灭亡的预言持保守态度。“我并不认为零售方式将会衰落或者发生变革,我不会作出这样的预测。”他补
《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的创造者暴雪公司否认了PC游戏已死的这种说法。“事实上,PC游戏正处于壮年。”暴雪公司执行副经理Rob Pardo在gamesindustry.biz的一次采访中强调。“这个产业一如以前地强壮。”他说,“从我们的经验来看,我们的游戏一次比一次畅销。我总会笑,因为只要我还在游戏产业圈中,每年都会被问到‘PC游戏死了吗?'但是它仍然继续蓬勃发展,尽管它已被宣告死亡20次了。”Pardo的积极态度是有充分理由的。《星际争霸2:自由之翼》在发售的第一个月,就在世界范围内卖出三百万份,创造了即时战略游戏最快销售纪录,也是今年迄今为止最畅销的PC游戏。当然,也许它并不能稳坐2010年最畅销PC游戏的宝座。因为暴雪自己的《魔兽世界》将在十二月发布资料片《大灾变》。《魔兽世界》本身
即时战略游戏界的神人Chris Taylor表示,顶级PC游戏若想成功则需要大量投资。《星际争霸2》就是一个例子。近期的一次记者会上,正在与势头正盛的Obsidian推销《地牢围攻3》的Taylor向媒体表示,如果开发商削减预算,那游戏销量也将随之下降。“在过去的10年里,那些忠实的fans,目睹了PC游戏的萎缩,RTS类型游戏的衰败。但是三十年河东,三十年河西,《星际2》又让他们重新回来了。”“人们会说,‘那只是钱的问题’。《帝国时代OL》的钱花出去了,那它成功的机率就很大。你知道,只有你付出了,才会有回报。(build it and they will come,凯文•科斯特纳在《梦幻之地》中的经典台词。)有太多的真理在这句话里。”RTS游戏在推广方面受《星际2》的影响,Taylor说他已经看到
如果媒体和公众的看法在同一款游戏上有着很大的差距,那肯定省不了一番争吵。是没有足够的时间让编辑们去深入体验游戏?或是在测试中游戏bug没有被发现?还是在游戏测试之后厂商更新了补丁,使得游戏性能显著提高了?还是由于五毛党的原因想把这游戏搞臭?也许,会有一大堆的原因去影响对一款游戏的判断。如果你稍加注意你就会发现有很多这样的游戏,各类杂志对其大家赞赏,但是公众却对其不感冒。根据我们从Metacritic杂志收集来的专家和玩家评论来看, 在这上面的游戏大部分都给到了80分或者更高的成绩。最直接的例子就是GTA 4 。对于GTA 4,媒体为其打出了90分的高分,但是玩家却只给了它48分。那是因为媒体在测试的时候,厂家只为其提供了一部分情节供其进行测试,弄的测试的编辑就像是程序员似的,无法对该游戏作出整体的判断,而玩家则
在主机游戏的严重冲击下,PC游戏依然是块大蛋糕,每年都有数百款作品问世.不过大浪淘沙,能够铭刻在历史上的经典之作却是寥寥无几,今天我们就选出PC游戏历史上最伟大的12款,也欢迎提出并讨论你的最爱。《神秘岛》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戏之一,也被普遍认为是促进是CD-ROM光驱普及的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次发布,不过在登陆PC之前首先惠顾的是Mac。面世后迅速卖出600余万份,常年占据销量榜头名,直到2002年才被《模拟人生》系列挤下来。《模拟人生》(Sims):Maxis开发、EA发行,第一个月就卖了630万份,随后衍生出了第二代、第三代和无数资料片,人们日常生活的方方面面都被模拟其中。《大富翁》(Monopoly):阿土伯、孙小美、钱夫
电脑游戏已死?近年来这种说法好像有愈演愈烈之势,还是让我们通过数据来证明吧。根据非盈利组织电脑游戏联盟本周的数据显示,在硬件领域,整个2009年期间,PC硬件市场的出货量是Wii、PS2、PS3和Xbox 360全部出货量相加起来的两倍。报道还称:“2009年,世界范围内拥有独立显卡的PC用户(包括台式机和笔记本)估计已经达到了2亿1260万,预计在2014年,这个数字将增长到3亿2200万。” 亚洲依然占据世界上PC游戏硬件出货量最大的部分,达到了33%,其次是西欧的24%,北美占有22%,世界其它地区占有21%。
今年的夏天还是值得期待的,在经过萧条的4月后,我们将会逐渐迎来不少大作,拜前两天《暗黑血统》PC版的宣布所赐,更是锦上添花。这里我们为大家整理出夏季发售10款PC游戏大作,看看哪些是你期待的大作。也许你要多花些银子升级一下你的电脑才能完美的驾驰这些游戏。不过有一点遗憾,你会发现,7月是空挡?没错,暂时没有发现预计在7月发售的大作,而且8月的游戏也都集中在了下旬。看来和去年一样,两个月的长假又要相对寂寞了。名单里面我们也算了两款9月份的游戏。此前传言《孤岛危机2》也会在9月发售,不过可信度实在无把握。当然,其他作品的发售时间也均来自先前的新闻报道消息,难免有所变更,仅供参考。下面是10款游戏的详细信息: 争分夺秒 Split / Second: Velocity这款劲爆的赛车游戏将于2010年五月上市。玩家可以
尽管去年全球各地的游戏公司推出了多款优秀的游戏作品,但按NPD公司最近发布的美国PC游戏销售排行榜显示,唱主角的依然还是一些老面孔。排在排行榜前面的仍然是暴雪,Maxis等公司的老掉牙游戏,比如《魔兽世界》及其资料片,以及《模拟人生》系列,《孢子》等等。而排行榜中出现的新面孔则包括:《使命召唤6:现代战争2》,这款游戏挤入了第五名;第九位的《龙腾世纪:起源》,以及排在第十位的《帝国:全面战争》。排第一的还是MAXIS出品的《模拟人生3》比较NPD2008年的排行榜数据,我们发现去年的排行榜格局基本相同,不过引人注目的是2008年的PC游戏前十排行榜上除了暴雪的《魔兽世界》之外,《科南时代:西伯莱人大冒险》,《战锤Online:决战世纪》两款网游也同时在列,而今年进入排行榜的则只有暴雪的《魔兽世界》一款。NPD的
仅列出PC游戏发布日期:· 1月19号 《Dark Void》(有PhysX加持,届时帖子铺天盖地——不在游戏坛,而是显卡硬件坛)· 1月26号 《Mass Effect 2》(内有异形钢管舞的9.5分RPG大作)· 2月2号 《R.U.S.E.》(育碧的突破性RTS作品,非神即雷) 《Star Trek Online》(Fans向网游)· 2月9号 《BioShock 2》(原作开发商2K Boston/Irrational Games这一次没怎么参与,只有Irrational旗下的澳大利亚工作室被派去打下手。2K Games前后共征召了三家工作室3P了好久,但愿原作
2009年即将成为历史,PC游戏也渡过了悲喜交加的又一年。德国PCGH近日挑选了23个令人感到沮丧的悲情时刻,看看它们是不是也曾经让你郁闷不已,也欢迎大家发泄自己的不满之处。《现代战争2》吸引了无数玩家,但发布时却不支持第三方架设服务器和MOD修改,反作弊系统倒是有模有样,之后虽然有人抗议,但因为游戏太成功了,结果都不了了之。《星际争霸2》万众期待,Beta测试本应在今年夏天开始,但最终推迟到了明年二月,玩家们纵然怒火冲天,但面对暴雪也只能麻木了就习惯了。又是《星际争霸2》,和《暗黑破坏神3》一样不支持本地局域网模式,而只能登陆战网,顿时群情激奋,但又能怎么样呢。《星球大战:原力释放》的PC版比主机版晚了一年多,而且帧率被限制在30FPS,键鼠操作很难受,画面也远远不如主机版。《捉鬼敢死队》的问题也差不多,欧洲
NPD集团今天发布了2009年上半年的北美游戏市场销量报告,分为PC游戏市场和非PC游戏市场,我们现在关注一下PC游戏市场的半年游戏销量情况。从销量榜上来看,EA和动视暴雪作为业界最大的游戏发行公司,几乎霸占整个TOP 10,与他们在业界的地位完全相符。EA公司上榜的只有模拟人生系列,有4款游戏上榜,再次证明PC游戏销量之王的地位。动视暴雪上榜的游戏只有魔兽世界系列,有3款游戏游戏上榜。模拟人生加魔兽世界占据7席,剩余的三席被三款策略游戏《帝国:全面战争》、《孢子》、《战锤40K:战争黎明2》占据,证明了这三款游戏的品质绝对属于一流,巧合的是它们分别代表了历史战略游戏、外星战略游戏、科幻战略游戏。以下是2009年北美游戏市场PC游戏销量榜:1) The Sims 3 (模拟人生3) - Electronic A
过去数周来已有人注意到Activision的名号已不再出现在PC游戏联盟(PCGA)的主页上,在记者致电查证后,PCGA表示的确“有个别成员决定不再为自己在联盟中的地位支付与之相称的开销(会员费及人力资源)”,显然是指Activision已决意退出该联盟。Activision曾于去年率先退出球探足球比分软件联盟(ESA),当时可能是觉得ESA未能充分伸张其利益;现在则以全球头号游戏发行商的身份退出PCGA,不知意在何方。PCGA现在还拥有以下成员(索尼DADC就是搞SecuROM/DNA的那位):
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