孤岛危机当初宣布会有三部曲(不包括2008年的孤岛危机弹头),所以我们可以期待《孤岛危机3》的到来。大多数的粉丝都想知道故事的结局,但我相信Crytek会在《孤岛危机3》中尝试许多新的理念,《孤岛危机2》难以想象以及糟糕的人物刻画,是在3代中需要改进的。此外,如同建筑物一样,关键在于场所,区域,位置。评论者通常很注重周边环境的样子和感觉,粉丝们很喜爱城市街道中遭洗劫后满目疮痍的场景,尽管《孤岛危机2》在其本身的游戏性以及多人游戏战略性上仍然有着许多的发展空间,但它终究还是不如于孤岛惊魂以及孤岛危机1代的开放性岛屿,在04年,开放式的任务地图以及大规模的车辆游戏设置起到了革命性的成功,所以说孤岛危机不应该在这方面做出太多的改进。就单人游戏来说,《孤岛危机2》比孤岛危机有更有电影感,更有有魅力。但这终归取决于如何定
啊啊啊啊啊……耐克孤岛危机主题跑鞋!!!还有主题咖啡杯!!!杯子加热了还能显现隐藏文字!!!有木有!!!这是Gamesradar为玩家(仅限美国和加拿大)准备的抽奖活动,包括了基于Nike Livestrong Free Run+2的CRYSIS主题轻量跑鞋,和一个主题咖啡杯,还有一些看起来很酷的子弹壳。(穿孤岛危机鞋,踏上成功路!)(采用纳米服材料制作,不仅防火防水防爆防戳,还防脚气喔~!)Run+2主题跑鞋的价格我暂时没有查到,不过有条件又感兴趣的玩家可以去ebay看看Nike Air Force 1 Crysis+EA的板鞋,卖家以99.99美元起价竞拍。看样子还是挺不错的。(鞋子侧面有一些主题画,整体风格和特殊性要比Run+2跑鞋更好)
《孤岛危机》的MOD“重归地狱”向我们澄清了两件事情:聪明绝顶的关卡设计和高度贴切的游戏结局。这两点可能听起来有点滥用,但当你看到这部作品的时候,才会相信MUD FLOW GROOVER用一年多的时间和精力堆积而成的东西真是太专业了,完全可以和官方的相媲美。对于这部MOD作品, 修改者们起初就有个高标准严要求。去年的时候,始作俑者就有了这一念头。从那之后, 4月份开始围绕着"McDjuady"理念, 然后是"C"主题和其他修改者加入。Lua把整个理念推向实际。整个MOD作为续篇也确实值得在整个孤岛危机历史上留下浓厚的一笔,仅有3人设计的团队为此付出了极大努力,我们可以在MOD中看到丰富多样的元素,比如冰封的地貌、炙热的地域、浓密的丛林,黑暗的洞穴和地道。还有许多附加的内容,比如新的异型、武器、任务,粒子效果和对
Crytek近日保证《孤岛危机》系列的所有续作都将会获得3D视效支持。 该工作室在今年6月份的E3展会上宣布了《孤岛危机2》将在PC、Xbox 360和PS3上全部支持3D视效的震撼消息。 这款FPS原定于今年年末发售,之后被发行商EA延期至2011年第一季度。 当媒体询问Crytek的老板Cervat Yerli,《孤岛危机2》应用3D视效是否还是个实验,以及这项技术能否在系列的3代、4代、5代以及未来所有的游戏中获得贯彻的时候,他说: “《孤岛危机》登陆家用机平台的计划几乎搁浅,因此为了稳固地位,《孤岛危机》系列将来都会支持3D
在最近的一次访谈中,EA称《孤岛危机2》将会是“画面最强的游戏”,也会是今年最有竞争力的游戏,无论是主机版还是PC平台,并且在谈及未来的《孤岛危机》系列游戏时,EA的合作方老板David DeMartini已经开始展望《孤岛危机》3代,4代,5代了:当CVG的记者问及是否会有三部曲(孤岛危机3)或者未来会有更多的孤岛危机续作时,David回答到:“当然,我相信我们会热衷于此,并保持和EA的合作关系。我们将继续履行我们的承诺(Crytek),他们是出色的合作伙伴以及他们表现出了无比的热诚。”希望未来Crytek能够带来更多优质的“孤岛”,而不是在EA的怀抱下催产出更多的“快餐”接着当David被问及《孤岛危机2》为什么会如此受到期待时,回应到:“关于《孤岛危机2》,人们如此的
今天继续为大家带来国外的Crymod论坛用户Sebastian的作品,采用Bokeh-custom shaders所实现的模糊效果,打造出逼真的景深视觉感。一段简短的森林场景技术演示视频:
著名的Crysis自制Mod爱好者MadMaximus83正利用面市以来一直独孤求败的CryEngine 2引擎开发一款中世纪背景的奇幻类Crysis地图:嗟夫!此景恐怕很难在以CryEngine 3为基础的Crysis续作中重现了。画面党人的脚步至今仍停留在3年前的《Crysis 1》,这三年里唯一能在质感上与其接近的游戏便是BFBC2狂袭模式下的瓦尔帕莱索村(Valparaiso Village)。
《幽灵行动4:未来战士》及《孤岛危机》里面的武器装备想必大家都很感兴趣,像游戏里面提及的纳米服及隐形技术和喷气式飞行器等等,很轻易的可以把你武装成一个强大的未来战士。而游戏中的武器装备也并非空想,像美军也正在研究此类的“未来武器”
英籍科幻小说家Richard Morgan现在被EA拉来担任《孤岛危机2(Crysis 2)》的编剧,他在接受CVG的采访时抨击《使命召唤6:现代战争2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的剧情不知所云:“我对MW2极度失望,较CoD4来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。”“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。叙事上能犯的错误基本都犯了。也许他们太自以为是,忘了这一向很危险,悲剧啊。”当然,在Morgan看来,续集中也有好苗子(比如他负责的孤岛危机2就当仁不让),像《神秘海域2》就很好嘛:“与此相对照的是神秘海域2,编游戏的人重新审视了前作,对每一
作为游戏开发的基础,图像引擎是关乎到一款游戏成败的关键。正因为如此,很多开发商愿意花大价格引进国际一流图像引擎进行游戏开发。但是出色的引擎也意味着高价格,一般高端引擎动则几百万的授权价格也让很多中小游戏开发商望而却步。 据国外媒体报道,德国知名软件开发商Crytek计划将对英国大学免费提供其开发的图像引擎CryEngine。大家熟悉的《永恒之塔Aion》、《孤岛危机》就是用这个引擎开发而成的。Crytek方面透露此举是希望让大学生业可以亲身体验实际游戏制作过程。Crytek的KarlHilton表示:大学本身就是就是为创意产业提供源源不断的人才的地方。经常出现的情况是学生从学校毕业却发现没有掌握到实际工作所需要的技能。我们作为企业,加深与
时至今日,众多玩家对《Crysis》的MOD热情持续高涨,不断奉献新作,比如说自行创建的单人和多人地图就异常丰富,其中不乏令人瞠目结舌的精彩作品。Crymod官方论坛最近开展了一项活动,邀请大家推荐自己认为最棒的MOD游戏截图,要求有壮丽的自然风景,或者惊人的细节等级,或者细致的室内环境,或者震撼的城市景观,或者其它有特殊之处。这里我们就精选了玩家们推荐的一些优秀作品,集中欣赏一下。说起来,如果不告诉你这是从《Crysis》演变而来的,你能想到么?自然:暗夜:城镇:室内:洞穴:乐高:
一般游戏都可以在菜单选项里设置分辨率,不过《Crysis》和《Crysis Warhead》还提供了命令行参数模式,能够籍此设定非标准或者更高分辨率。这里我们就看看6400×4000分辨率下看起来是个什么样子。设置方式非常简单,只需要在控制台下输入“r_width XXXX”和“r_height XXXX”即可,其中前者代表水平像素值、后者代表垂直像素值,XXXX就是具体的分辨率数字了。如果这里输入的参数高于显示器标准分辨率,游戏引擎会自动向下采样(downsample)。换句话说,如果你使用原始分辨率 1680×1050的21/22寸液晶显示器,游戏分辨率设定在3360×2100,实际效果就相当于在1680×1050分辨率下开启4x SSAA(超级采样反锯齿)。本次试验使用三星Syncmaster 305T
都说[孤岛危机]是显卡杀手,而至于游戏画面能够去到什么样的程度?谁也说不清楚,现在网上说精美的MOD的截图多到海了去了。 到底谁的截图才是最完美的MOD截图?其实大家心里都没有确切的底。不过今天的大概可以终结这个话题了。最近德国的玩家用图形工作站(对,你没听错,真的是图形工作站,不是用PC)来跑了一次[孤岛危机]的MOD,效果极为惊人!虽不知道“最完美”这个称号它能保持多久,但是就现在而言,它是当之无愧的! 截图欣赏:
显卡杀手《Crysis》也将迎来一款重量级Mod——由太空牛仔团队(Space Cowboys Development Team)开发的《Petrograd》现已初露端倪:对,你没有看错,这不是S.T.A.L.K.E.R.而是基于CryEngine 2引擎的Crysis Mod,只不过名字与彼得格勒(Petrograd,前列宁格勒)有关。《Petrograd》项目负责人Jubei昨日在Crytek的官方Mod论坛发布了该作首支预告片(太空牛仔们为这支预告片忙了好久):
伴随《孤岛危机:战争(除“弹头”外的另一部资料片)》于9月16号一道推出的还有为该作特别定制的PC,由UltraPC出品,该作开发单位CryTek负责拟定配置。主机售价699美元,配置如下:CPU Intel Core Duo E7300@2.66G显卡 NV 9800GT内存 2GB配置中不包括显示器,9月16号上市。至于CryTek为何要攒这么台机器,孤岛系列制作人Bernd Diemer表示说:“当初我们开发《战斗部》时就认定游戏运行效能是个大问题,于是我们想到要装一台不超过600或700美元的PC,其性能表现要达到High设置下平均帧率30帧的水平。所以我们就在布达佩斯的办公室里(该作开发地)装了这么台PC,把它放在工作室的中心位置,每次预览作品都用这台PC,每次向EA汇报阶段性成果,向老板Yerlie
PC Action报道《孤岛危机:弹头》在Windows XP下运行DX9模式依然可以开启最高画质,游戏画质的划分也有所改变,分为主流(Mainstream),玩家(Gamer)和发烧级(Enthusiast)三个级别,以下是三个不同级别的画质对比。主流(Mainstream)玩家(Gamer)发烧级(Enthusiast)另外PC Games也公开了几张《弹头》新的游戏截图,展示是是游戏第二关Shore。
借助Crytek官方发布的MOD SDK,众多喜爱《Crysis》的游戏玩家纷纷投入了MOD增强包的开发之中。此前我们看过Rygel的纹理效果MOD,现在再看看HavokSage的粒子效果MOD。我们还不知道这位HavokSage和Havok公司有什么关系,也不清楚他是否使用了Havok的物理技术,但这个MOD确实大大增强了游戏的物理效果,包括:1、如果爆炸靠近建筑物或者植物,就会引起燃烧,而且是动态火焰。2、改进木头碎片、碎屑,并增加更多3D模型。3、烟雾持续时间更长。4、击中峭壁会引起小规模山崩,击中岩石也会蹦出很多小石块。5、爆炸会引发尘土飞扬。6、弄断树木的时候会有更多灰尘。7、人物会被打得鲜血横飞。这个MOD目前还在开发之中,上述效果也会逐一实现,目前仅放出了三张演示截图,不过作者特别声明,很多效果单
在Crytek官方发布用于《孤岛危机》游戏二次开发的MOD SDK之后,玩家们对这款“DX10神作”的兴趣再次高涨,尤其是那些技术实力和动手能力比较强的,更是开发了各种各样的MOD,比如来自官方论坛Crymod.com的“Rygel”就在开发一款纹理增强MOD,让游戏的材质表面细节有了一个飞跃。Rygel已经在这个纹理MOD上工作了很久,现已基本完成,预计8月份即可正式发布。目前他正在研究新的常规地图,争取将纹理分辨率翻一番。以下就是Rygel的最新工作成果,其中左边是MOD画面,右边是原游戏画面。
还记得有个叫khenaze的人吗?khenaze city mod作为cryengine2的第一个城市mod的 开发者就是他了,他现在的网名叫test。“真实森林Mod”还没有开发完成,现在 看到的画面只是非常非常初期的,估计完成进度5%这样,远没有达到作者的期望。个人的看法 ,作者目前只是更换了很多材质而已并没有涉及到建模问题。之所以看上更真实是因为假如了 很多地面植被。接下来的时间中作者要重新对于树,小树,植被,小植被,蘑菇,青苔,石头,死树和灌木重 新建模。喜欢的人可以关注这个mod的开发状况咯。(图片点击可放大)
HUD是平视显示器-(Head Up Display)的简称平视显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。平视的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。平视显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态意识(Situation Awareness)的掌握。因为HUD的方便性以及能够提高飞行安全,民航机也纷纷跟进安装。部分汽车业者也以类似的装置作为行销的手段吸引顾客,不过使用上并不广泛。虽然HUD目前广泛的使用在各类军用飞机上,但是并非任何位于座舱前方的装置都是HUD,有些只是单纯的光学瞄准器而以。原理:HUD是利用光学反射的原理,将重要的飞行相关资讯投射在一片玻璃上面。这片玻璃位於座舱前端,高度大致与
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