6400×4000超高分辨率下的《孤岛危机》
- 来源:驱动之家
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
一般游戏都可以在菜单选项里设置分辨率,不过《Crysis》和《Crysis Warhead》还提供了命令行参数模式,能够籍此设定非标准或者更高分辨率。这里我们就看看6400×4000分辨率下看起来是个什么样子。
设置方式非常简单,只需要在控制台下输入“r_width XXXX”和“r_height XXXX”即可,其中前者代表水平像素值、后者代表垂直像素值,XXXX就是具体的分辨率数字了。
如果这里输入的参数高于显示器标准分辨率,游戏引擎会自动向下采样(downsample)。换句话说,如果你使用原始分辨率 1680×1050的21/22寸液晶显示器,游戏分辨率设定在3360×2100,实际效果就相当于在1680×1050分辨率下开启4x SSAA(超级采样反锯齿)。
本次试验使用三星Syncmaster 305T Plus显示器,标准分辨率2560×1600。游戏分辨率设定在5120×3200的时候相当于开启4x SSAA (2×2x OGSSAA),提高到6400×4000就是6.25x SSAA了。此时使用GeForce GTX 285显卡的话立马崩溃,即使再加一块组成SLI双路系统也只能得到个位数的游戏帧率,继续提高就完全变成幻灯片了。
另一个问题就是,6400×4000分辨率下已经无法使用FRAPS或者PrintSceen来截图,只能借助EVGA Precision这小工具,得到的BMP格式截图文件体积足有97.6MB,因此这里缩小到1280×800(相当于同时开启25x SSAA)给大家看看效果,还有一张2560×1600(6.25x SSAA),想欣赏原图的请点击这里下载四张JPEG格式截图。
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