电玩界一年一度的盛事 E3 展即将于下周正式展开,各家厂商在各自的展前发表会上到底会端出什么好料,也是媒体及玩家们最在乎的事情之一。当然,就算距离正式开展只剩不到一周的时间,网路上的传闻也依然没有停止的迹象,今天一位匿名网友在国外知名论坛 4Chan 上整理出了一篇由常常出现在 NeoGAF 论坛,过去曾经爆料出许多正确资讯的 Ntkrnl 所提供的资讯,而内容竟然是微软媒体发表会非常完整的游戏阵容。文章的正文一开始提到了四款预料中的作品,将会公开全新的游玩片段,但此外,他也提供了一些非常详细的内容,以下为原文章内容:《除暴战警 3》发表会将会公开大量内容资讯,结合了云端科技以及Xbox天蝎座的效能,微软想要走的是《侠盗猎车手 Online》的游玩风格,并将会在接下来的几年之内不停推出各种全新内容,而画面极
报告是这样写的:“R星的《荒野大镖客2》和2K一款备受期待的大作将在2019财年面世。因此公司预计2019财年的净销售额和经营性现金流净额将分别超过25亿美元和7亿美元。”在过去,Gearbox的CEO Randy Pitchford说过《无主之地3》将在《为战而生》开发完成之后立即启动,然而《为战而生》口碑不好,所以Gearbox开始一个更安全的游戏项目也在情理之中。今年3月份,Randy Pitchford在GDC展上展示了一项在未来“可能”用到技术,展示的画面很有可能是新的《无主之地》。今年1月份,Pitchford在Twitter上透露,尽管与任天堂有过沟通,但《无主之地3》将不会登陆Switch。这表明他们确实有在开发《无主之地3》的游戏。有人推测新的
实际上,和G胖不数三一个道理,《无主之地3》历来也是一个梗,不少玩家望眼欲穿地等待着新一代无主之地的发布,回归到潘多拉大陆那数不尽的红箱绿箱。最近Gearbox总裁发布推文,暗示无主之地新作即将到来。《无主之地》开发商Gearbox的CEO Randy Pitchford在推特上玩起文字游戏。他发推称:“正在拍摄……我有可能是也有可能不是扮演的psycho bandit——在一款我们有可能开发也有可能没在开发的游戏中。”至于psycho,玩过《无主之地》的玩家应该很熟悉了,也就是疯子。按照Randy Pitchford的说法,这可能就是我们第一次见到《无主之地》新作的疯子,而且还是Gearbox的CEO扮演的。不过归根结底这只是一
最近《为战而生》DLC中有一个彩蛋,当被国外玩家破解后,发现是和《无主之地3》有关,这可能暗示了《无主之地3》的首批细节。破译后的消息是:“探险者们,请到Prometea星球。我们已经不在潘多拉了。Tannis,她并非是你们所看到的那样。请不要打开The Vaults”。这意味着《无主之地3》故事将不在潘多拉星球展开,而是Prometea。至于这个Prometea,其实指的是Promethea,这是《无主之地》宇宙中的一个环境恶劣的星球,后来被Atlas公司发现,使用外星技术加强自己的武器和飞船。至于Tannis这个角色,指的就是Patricia Tannis。她是《无主之地1》中的关键角色,后来在《无主之地2》中也出现,身份是Crimson Raiders的一员。Tannis是Er
在Epic年度虚幻大会上,Gearbox Software主席Randy Pitchford上台展示了一个渲染技术,Randy表示这项技术可能将用于将来的一个Gearbox游戏上。技术Demo展示:Gearbox展示的这个Demo看起来像是新的《无主之地》游戏,外媒猜测这或许就是将来的《无主之地3》的缩影。Randy在台上不断的重复他所展示的内容,包括角色和环境可能会用在将来的Gearbox游戏上。Randy表示重点不是这个角色,而是她投射的影子。他还展示了技术如何创造实时阴影,一切取决于星球上的物质,模拟多种物理。Randy在展示快结束时,确认Gearbox正在开发下一个《无主之地》游戏,即将展示给玩家。早在去年4月时,Gearbox曾透露在开发完《为战而生》和其DLC后就开始开发《无主之地3》,希望今年G
2016年还有一个月就要结束了,现在逐渐进入年终游戏评选和新作公布的时间。最近《无主之地》开发商Gearbox的CEO Pitchford在Twitter上宣布他们将在12月1日公布一个消息。有趣的是,12月1日还是游戏奥斯卡大奖TGA的举办时间,这意味着我们有可能会在TGA上看到Gearbox公布他们的消息。其实个人感觉还是蛮期待《无主之地3》的,但对于这款游戏,总感觉它离我们总是那么遥远。Gearbox目前手中的IP还是蛮多的,包括《无主之地》、《为战而生》、《家园》、《毁灭公爵》等。因此下月初的公布消息,不大好猜。游戏大奖TGA将于2016年12月1日开始,今年的年度游戏将在《泰坦陨落2》和《神秘海域4》二者之间诞生,你看好哪一个?
早在今年4月时,在PAX East上Gearbox的CEO Randy Pitchford暗示显然会有一个新的《无主之地》游戏。现在Pitchford又在Twitter上暗示关于《无主之地》的消息了。昨天Pitchford在Tiwtter上挑逗性地问玩家:“想不想听到关于《无主之地》、《毁灭公爵》、《家园》和《为战而生》的最新消息?我和团队本周五将在PAX上有个讲座。”关于《毁灭公爵》,上周已经泄露,并非是一个新作,而是《毁灭公爵3D》的重制版,叫《毁灭公爵3D:世界之旅》。而对于《无主之地》,虽然我们很希望能公布《无主之地3》,但似乎可能性比较小。因为根据之前的报道,Gerabox核心开发团队前段时间一直在开发《为战而生》,没有太多的时间留给《无主之地3》,因此就算这个游戏已经开发了
Gearbox在最近把精力都放在了《为战而生》上,但这并不意味着《无主之地》系列就会受到忽视。根据公司老大Randy Pitchford在PAX East展会中的情报,我们肯定能在将来玩上《无主之地3》。Pitchford的言论可以说是相当直白:“《无主之地3》?这都不是什么秘密了,毫无疑问我们肯定会做一款《无主之地》新作的。”而根据出席展会外媒的报道,Gearbox自己将承担起《无主之地3》的制作,老编剧Mikey Neumann再次上阵为续作撰写故事,而《为战而生》的艺术设计Scott Kester也会负责起这款游戏。当然了,虽然我们现在将这款作品成为《无主之地3》,Gearbox也并不确定它到底会不会是3。Pitchford甚至幽默了一把:“我们也不知道它到底会叫什么,
不知道为什么(税务原因?),这段时间游戏商们似乎都愿意在加拿大的魁北克省开设工作室。前些天Bethesda刚刚在蒙特利尔搞了家分社,今天《无主之地》系列的制作商Gearbox也跟随者B社的脚步在魁北克省开了一家工作室,只不过Gearbox的选择并非蒙特利尔而是魁北克城。“我们深感幸运,因为玩家们对于Gearbox旗下的游戏拥有强烈的需求。但这也同样是挑战,因为我们必须得不断壮大自身的实力才能达到玩家的期望,”Gearbox总裁Randy Pitchford在一份媒体声明中如此介绍道,“在成功于德克萨斯州打造了Gearbox的总部后,我们将进一步按照我们的战略部署踏出发展的新一步,为了创建一个全新的Gearbox魁北克工作室而努力。在那里,我们将努力整合世界游戏界的人才,并进一
《无主之地》系列开发商Gearbox Software将在本周末的PAX Prime 2015游戏展上例行举办一个“深入Gearbox Software”的小组会,并称将带来新消息和一些惊喜。今年的“深入Gearbox Software”小组会将于北京时间8月29日上午7点开始。官方通稿中说届时将带来一些从未见过的展示,独家内容和惊喜,不要错过。“深入Gearbox Software”小组会届时也会在Twitch上直播,3DM也会在第一时间为大家带来新的消息。Pax Prime 2015在美国西雅图举行,美国时间8月28日开始,31日结束。Gearbox目前正在开发多个游戏项目,其中两个最重要的是PC和主机平台射击类MOBA游戏《为战
Gearbox Software CEO Randy Pitchford之前在PAX SOUTH 2015上透漏的下一部《无主之地》游戏将专为次世代主机打造。这是Take Two主席Karl Slatoff在昨天的财政电话会议上透漏的。Slatoff的表述相当明确:下一部《无主之地》游戏不会登陆Xbox 360和PS3,专为次世代主机Xbox One和PS4开发。其实跳过旧主机也合情合理,毕竟现在新主机已经相当普及了,而且新主机拥有比前任更高的技术优势,这样新的游戏就可以增加新的特性创新等。Gearbox并没有正面确认下一部《无主之地》游戏就是《无主之地3》,考虑到之前Pitchford称之为“真正的大制作”,很有可能是。
在过去的几天中,有关《无主之地3》即将公布的传言在网络上沸腾了开来。最近Gearbox CEO Randy Pitchford正式回应,据他表示,Gearbox现在甚至还没有在开发《无主之地3》,目前工作室正在招兵买马,正准备开始开发下一部《无主之地》游戏。目前Pitchford说,Gearbox正在招聘人才加入团队,保障有足够的人手开发下一部《无主之地》。Pitchford并没有说是《无主之地3》,不过据他本人表示,这一次是“真正的大工程”。Pitchford说,希望激情饱满的人才能加入开发团队,有兴趣的可以访问他们的官方网站。因此关于《无主之地3》,现在的情况是官方现在正准备着手开发,而不是之前传言中“即将公布”状态。由于Gearbox目前正在开发&ldqu
《无主之地》是2K和Gearbox最成功的品牌之一,他们共推出了三款完整的游戏,数不清的扩展包,还授权给Telltale开发了一部剧情衍生作。所以该系列粉丝都在问,《无主之地3》在哪呢?有人更是在PAX South展会上直接将这个问题抛给了Gearbox CEO Randy Pitchford。他向大家暗示,本周末就会为大家展示一些新东西,不过这可不是在确认《无主之地》续作的开发。关于他们的下一个项目,我们只能从工作室的招募启事信息进行猜测。Gearbox工作室最新的招募启事中对他们手中的新项目进行了简要描述,其实看上去还有点像是《无主之地》的风格。职责:监督指导一款AAA作品的故事和剧情。负责将精彩的故事创意变为有趣的游戏体验,并为其他团队成员的创意添枝加叶,提供剧情背景。要求:能够与其他创意人员进行合作。
《无主之地3》即将公布!大家久等了。在昨天举行的美国PAX South展会上,虽然大会讨论的重心是独立游戏,不过出席会议的开发商Gearbox CEO Randy Pitchford暗示《无主之地3》即将在本周末公布。下面是IGN发布的Pitchford发言视频:《无主之地》系列最新作是《无主之地:前传》,故事发生在《无主之地》和《无主之地2》之间,本作于2014年10月发售,登陆了PC和旧主机PS3/Xbox 360平台。前不久2K又在新主机平台PS4和Xbox One上推出了一款《无主之地:超级合辑》,收录了《无主之地2》《无主之地:前传》以及此前发售的所有DLC内容。而此次即将到来的《无主之地3》相信定会登陆次世代主机PS4,Xbox One和PC平台。在故事方面,《无主之地2》大反派帅哥Jack
Gearbox日前向玩家保证,除非有行星撞地球造成世界末日,否则《无主之地(Borderlands 3)》一定会成真。“《无主之地3》会有的。”高级制作人Sean Reardon说,“当然,在此之前行星可能会撞击地球……但只要不发生此类事件,Gearbox是不会放下《无主之地3》的。”在本月早些时候,Gearbox的总裁Randy Pitchford曾表示,满足玩家预期的《无主之地3》可能过于庞大疯狂,这让制作组感到压力山大。“我们自己也在想象《无主之地3》会是什么样,然后想象出来的结果把我们吓到了。”Pitchford说,“那是一个规模太大,过于疯狂的游戏,我们不敢保证能打造成功。”当下
尽管《无主之地3》还没有公布,但是Gearbox的总裁Pitchford在最近的采访中却谈论了《无主之地3》。他说:“我们会考虑是否应该制作下一款《无主之地》,如果制作的话,剧情会是怎样。我们谈论过这些,当时的情况很复杂。有人认为如果制作现代主机版本的《无主之地3》,那么必须有一些配得上这款游戏的创意。我们试着想象了一下这些创意,结果把我们自己都吓了一跳。我们当时觉得创意太过疯狂和庞大,我都不知道是否会成功。”这并不意味着《无主之地3》的存在,但是Gearbox对于这款游戏的看法意味着他们想超越系列以往的游戏。
大家一定会以为在《无主之地2》发售成功后,Gearbox公司会立即开展新作的开发,但事实并非如此。公司首席执行官兰迪·皮奇福德(Randy Pitchford )告诉记者:”我们知道大家想要《无主之地3》,我们也清楚它应该是存在的,但是我们目前还是没有什么眉目。”无论如何,你不得不欣赏皮奇福德的诚实。貌似《无主之地3》的推出是一个必然事件,只是在这个阶段Gearbox还没有什么可说的。皮奇福德在之后也补充说到:“这部系列新作应该会是一部“次世代”和“多平台”游戏,也会比《无主之地2》更大更好,故事也会延续其前作。皮奇福德表示,以后会有更多的《无主之地》作品在Gearbox公司出现,即使开发商还没有开始在一个完全成熟
Gearbox老板Randy Pitchford知道玩家渴望着《无主之地3》的降临。他也很渴望。不过目前并不是制作《无主之地3》的好时机。现在还不是让这款势必将出现的大型续作诞生的时候,甚至连开发都不行。在一次媒体访谈中,Pitchford谈到了Gearbox有关《家园》、有关《狂暴四侠》、有关《兄弟连》、有关两款原创新作和有关……《无主之地》的计划。在最后这个游戏的话题上,他说:“玩家会想象《无主之地3》是怎样的,这游戏应该非常大型。”Pitchford表示,“应该比《无主之地2》更大更好。应该把剧情推进下去。应该随着时间的推进在不同的平台上演绎。而且如果是在不远的将来发售的话,应该同时登陆次世代和本世代。”“我们热爱《无
《无主之地2》叫好又叫座,至今卖出了273万份,PSAddiction和Metacriti分别给出了91%和93%的好评。我们可以这么说,前作中大部分为人诟病的缺点,在《无主之地2》中被改正得很好了:引人入胜的剧情,千变万化的武器,将黑色幽默发挥得淋漓尽致,以及其他数不胜数的细节修缮。在如此完美的作品之上,《无主之地3》仍需要改进一些地方,才能成为经典中的经典。现在回到题目上来吧:《无主之地3》还需要改进哪些地方?单独的掉落假设这个情景:我正在游戏中,一个陌生人加入了我的游戏,我们正在去做一个游戏后期Roland给的任务的路上。路过一个通往任务地点的小镇上时,一大波机器人对我们开火。鏖战几分钟后,我们赢得了战斗。在战斗中我只想着一件事:杀了这群杂种。我并不关心游戏中其他微不足道的元素,我只想瞄着什么打上几发。因
也许你才刚刚通关了《无主之地2》的第二周目,还沉浸在联机打任务刷橙装的乐趣之中,也许你还在体验游戏剧情,被那个话痨机器人烦的不亦乐乎。不管怎么说,只要你玩过了《无主之地》前两部游戏,我赌5毛,你已经在期待《无主之地3》了。 几天之前我们曾经报道过,《无主之地》系列的首席作家Anthony Burch在一次外媒的电视节目中透露正在酝酿《无主之地3》这款游戏,就好像往鸡窝里扔炮仗一样,网络上这群些粉丝们一下子炸了窝。 不过别高兴的太早,因为Gearbox的老大,主席Randy Pitchford似乎顶不住这么强大的舆论压力,出面做出了澄清,大家先不要抱太大的期望才好。同志们冷静一下,我们还没有开始制作《无主
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved