任天堂Switch在线服务将于今年9月发布,任天堂北美日前确认这一消息。在推特中,任天堂简洁明了地透露这次服务名字为任天堂Switch Online,将会在9月首次上线,不过具体日期和细节内容没有提供。这项在线服务计划最初预计在2017年发布,任天堂在去年6月宣布这项在线付费服务延期。那个时候,任天堂发布了价格详情 - 19.99美元年费 - 用户可以享受任天堂经典游戏服务选择,如超级马里奥3和气球大战。经典游戏服务和独占eShop服务仅面向付费订阅者开放。除了年度服务内容外,会员月费为3.99美元,3月会员7.99美元。在服务上线之前,Switch移动端在线app和多人在线功能将免费对Switch玩家开放。任天堂会继续更新,维护它的移动APP。今年早些时候,任天堂Switch销量超过Wii U生涯总量。
和去年年末的TGA一样,每年都举行的“DICE大奖”除了对游戏进行分类颁奖之外,也对哪些在游戏行业做出突出贡献的人们给出头衔。今年来自任天堂的硬件和游戏设计师竹田玄洋获得了“DICE终身成就奖”这一殊荣。互动艺术与科学院今天宣布,该组织将在2月举行的“DICE大奖”上为任天堂竹田玄洋颁发终身成就奖。竹田玄洋从1972年开始了他在任天堂的职业生涯。任职期间,他从事了几十年的游戏机设计工作。他曾经负责过N64、NGC、Wii和WiiU等几款任天堂知名的主机。同时主导了最初的电池记忆系统、在卡带中搭载MMC强化芯片以及后来SFC的FX芯片的设计、N64的3D模拟摇杆以及Wii体感手柄Wii Remote。除了游戏硬件之外,竹田玄洋也一手打造了《拳
几天前,Valve News Network的Twitch频道进行了一次直播活动,本次直播有由Valve 老总Gabe Newell的儿子Grey Newell主持。在这次直播中,G胖的儿子和大家分享了一件关于任天堂和Valve之间的往事。他在直播中说,7年前G胖曾带着他前往日本任天堂总部,就合作事宜进行交流,不过最终合作没能成行。G胖的儿子还透露当时他与宫本茂一起玩了Wii的《超级马里奥银河》。很难想象当年Valve会与任天堂进行怎样的合作,不过考虑到Valve曾经为PS3和Xbox360推出过《半条命2:橙盒》,也许当年Valve也有在Wii平台推出该合集的计划?又或者是其他方面的合作?谁知道呢!
最近微软推行的Netflix式订阅服务Xbox Game Pass,在宣布第一方游戏首发也加入后引起了海外媒体的关注和热议。据外媒分析,微软的这种订阅服务可能非常适合微软自身,但并不适合任天堂和索尼。外媒WCCF指出,这是因为索尼和任天堂几乎所有的第一方独占游戏,设计时的出发点就是打造高品质的独占,成为杀手级热销作品。以《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之黎明》为例,这两款游戏的销量正在接近500万目标,即将到来的新作,比如《战神4》、《蜘蛛侠》、《口袋妖怪》和《银河战士》等游戏,在销量上也会有类似量级的成功。由于这些游戏的销量很高,而且定价都是全价60美元,索尼和任天堂将从第一方独占上获得了大量的收益。如果索尼的独占游戏发售当天也加入租赁服务,那么索尼显然将面临严重的亏损,毕竟每款游戏的制作成本和宣传费
任天堂低调地推迟了Switch版《Jang-Navi麻将OL》的发售日期,此前预计的1月29日发售计划已被推迟到2月份,具体日期尚未公布。《Jang-Navi麻将OL》最初是一款手机游戏,发售于2004年,后来成为了一款跨平台打麻将的热门在线麻将游戏,登录平台包括Docomo, Softbank,安卓, iOS和PC(DMM game player)。本作将只在eShop上发行数字版,更多信息尚未公布,请大家继续关注3dm。
外媒nintendoeverything日前报道了任天堂1994年的旧照消息,当时任天堂开启了打击盗版游戏活动,现场照片触目惊心,海量盗版游戏被压路机碾碎。下面一起看看外媒详细报道。与盗版进行战斗是任天堂一项长期且艰巨的任务。即是在Game Boy年代,任天堂都要不停地处理盗版问题。Gamegechiedenis最初找到了一批经典老照片,记录了任天堂当年与盗版作斗争的样子。这些图片由多家媒体拍摄,图片展示荷兰任天堂用蒸汽压路机销毁成千上万的冒牌游戏。马里奥当时都出现在现场。其中一张照片配文写到:“电子游戏公司任天堂正在使用压路机与盗版战斗。在莱利斯塔德机场,1万个冒牌游戏被碾碎。这家日本公司开始一场全世界范围的打击盗版游戏活动。这些被毁的游戏来自香港,被荷兰进口公司收回。”大家可以在文章
虽然说从来没有正式在我们这边推出过,任天堂的第一个游戏兼社群网路 Miitomo 当年刚上的时候,可是大红大紫了一把,可惜在一开始的热潮之后,大家发现 Miitomo 缺少了一些让人一再回来的真正社群因素,虽然老任在后来再加入了聊天和强化的客制化功能,但已经是回天乏术了。对于我们这边的话,大部份人大概就是感叹一下最终也没有机会玩到,如果你有设法在别的区域开了 Miitomo 帐户的话,付费的硬币已经在日前结束贩售,但从现在一直到 5 月 9 日熄灯前,都会有登入就送硬币的活动,让你可以在最后的时光中,继续享受 Miitomo 的许多付费功能。其他要注意的是 Mii 人物可以透过连结任天堂帐号来转移,但只有外型而已,人格和其他资讯不会转移。同时,在服务结束后,Miifoto 也将不会保存,所以用户想要保存回忆的话
IGN推特日前为我们分享了任天堂总部旧照,这张照片展示了世界上最大游戏公司(任天堂)最初的样子。感谢推特用户Florent Gorges为我们分享照片。129年前任天堂京都总部样子的照片日前浮出水面。这张照片被报道是任天堂在京都的第一个总部,时间约为1889年。笔者从视频里了解到,这座建筑最初是Haikyo旗下的建设公司,任天堂创立后最早是卖游戏卡片的。下面一起看看:1933年的京都任天堂总部照片。在90年代,你会发现1889年的任天堂总部建筑左边部分还在那里,这栋建筑于2000年代初被拆迁。
喜欢挑战自我的玩家们可能对两年前的一款脚底放炮,直下深渊的黑马独游《Downwell》有所印象吧,而其作者麓旺二郎@moppppin在23日的推特中宣布入职任天堂!·《Downwell》是由来自东京艺术大学的学生麓旺二郎(@moppppin)根据YoYo Games推出的游戏开发工具创作的独立小游戏,虽然画面简单,颜色单调,不过其凭借超强游戏性迅速的在3天收回“研发”成本,还获得了GDC 2015的学生部独立游戏大奖!·《Downwell》的规则很简单,就是“一路向下”,虽然类似于曾经的“是男人”系列,不过本作却添加了更多游戏要素,玩家可以利用脚上安装的武器,一边发射一边不断直下深渊,爽快感和虐心度兼具,而令
任天堂正在计划任天堂Switch的大规模促销,规模很可能要比史上大多数游戏主机都要大。其中的销售策略之一,就是让每户人家或每个家庭都能有多台Switch。任天堂总裁君岛达己近日在采访中证实,任天堂的目的是向每个家庭出售多台Switch系统 - 这通常是手持游戏设备的销售策略。像这样大规模销售游戏主机,是史无前例的(除了PS2,其历史上销售量超过任何其他游戏主机或手持游戏设备)。任天堂如何执行这一战略还有待观察,但迄今为止,他们已经成功地将Switch推向了大众市场。
因为WiiU未能复制其前任Wii的巨大成功,任天堂在2015年曾濒临崩溃。全球范围内WiiU仅售出了约1100万台,这是任天堂历史上销量最差的家用游戏机。公司的市值迅速下降,相比2007年的巅峰时期任天堂的股票在2015年最低时损失了超过80%的市值,投资者失去了对该公司的信心。2015年,任天堂迅速采用一项新的战略,使自己重新盈利。2015年3月,任天堂宣布与DeNa合作开发手机游戏,并于2016年4月宣布NX,该项目的正式名称是任天堂Switch。2016年10月,当任天堂向公众披露一系列计划时,以及正式公开Switch后业界还对其充满质疑,不过2017年Switch在全球市场的的热销,让评论家、分析师和世界各地的玩家都信服了。对于任天堂来说,2017年是不可思议的一年,Switch已成为北美市场上销售速度
近日有外媒发现,早在2012年,视频游戏分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)就开玩笑说,任天堂完全可以做个纸箱,然后在上面方上摆一个任天堂的标志,粉丝们就会蜂拥购买它。而结果大家已经知道了,任天堂在上周透露了他们的最新计划:任天堂实验室(Nintendo Labo),一种针对年轻玩家的纸板玩具,可以让他们用硬纸板搭配Switch自己组装各种物品。虽然有些人嘲笑任天堂的这一创新之举,但市场显然喜欢任天堂的这一想法,公司宣布Labo后股价上涨了近5%。任天堂Labo将在四月份上架,起价为70美元。
笔者对于任天堂Labo并不是特别感兴趣,这款产品不是为我这样的人打造的,或许也不是为你打造的。任天堂Labo是为孩子们打造的,任天堂始终都以儿童群体为最优先的顾客受众,而且十分引以为豪。虽然大多数任天堂“面向儿童”的作品都可以成功吸引成年玩家,但在Labo这款产品上,我们似乎还听到了不少嘲笑和讽刺,这些人可能并不是真的满怀恶意,他们可能只是忘记了自己的童心,他们只是老了。只要你不是富二代,不能让父母给你买所有商店卖的玩具,那么硬纸板就是你发挥无尽想象力的绝佳工具。笔者小的时候就曾用一堆纸壳箱做出过蝙蝠车,随着能够使用的材料变多,我的蝙蝠车的功能也越来越强大。但后来因为占用的空间太大,被父母强行处理掉,当时还给年幼的我造成相当长时间的消沉沮丧。我还用卷纸芯搭过城堡,给塑料士兵们提供一个可以
据外媒最新消息,著名行业分析公司Ace Research的分析师称,任天堂在2017年最后三个月的表现非常好,根据数据统计,任天堂公司在10 - 12月期间,在全球销售了令人印象深刻的700万台Switch混合主机。这艺术字将使得Switch的销售总数达到1400万以上,这就已经比Wii U在整个生命周期中的销量还要多了。
上周任天堂宣布了纸板互动游戏玩具Labo,虽然这个创意令人拍案叫绝,堪称发掘了游戏的玩法本质,但是对于不知情的德国分级委员会,他们收到的送审的纸板差点被当成垃圾扔掉。德国分级委员会USK在官方推特上表示,他们的清洁工错把任天堂Labo当成了废纸,险些扔掉了所有纸板。他们随后还开玩笑说,在任天堂Labo正式宣布之前,没人会相信这个故事。不知道最后他们把那些纸板怎么样了,但任天堂应该感谢那位清洁工没有真正将他们的Labo当成垃圾处理掉。虽然这条新闻很搞笑,但也应该引起我们的警觉,或许会有不知情的家长或者孩子,错把Labo纸板当成废纸扔掉,就像那位清洁工一样。Labo纸板真的很容易让人错认为是垃圾。在组装以前,Labo只不过是一些印着花纹的纸板,和废品纸板差不太多,不知情的人根本想不到它能用来玩游戏。考虑到Labo
任天堂前日突然公开的Switch创意新玩法——Labo收获了极大的关注和人气,而日本一位著名民间纸盒匠人则迅速跟风推出了Labo纸盒蝗虫,一起来开开眼吧!·口碑股票飞升!任天堂Switch创意新玩法Labo引爆游戏圈。使用任天堂Labo,玩家可以利用现成的手工配件搭建出各种各样的Switch配件,由Switch对应的游戏可以引出各种各样的玩法:钓鱼、赛车、音乐、射击等等。用户可根据游戏内的安装提示自行装配,并按照自己的口味对外观进行自定义。·日本民间纸盒匠人《奥东格大佐》(音译)迅速跟进,推出了可以完美搭载Switch特殊手柄Toy-Con的Labo纸盒蝗虫,整体制作惟妙惟肖,具体如何玩耍就要看任天堂的跟进了。·《奥东格大佐》的其他纸盒作品欣赏,
任天堂Labo自公开之后,有许多玩家认为,这可能是任天堂方面对目前VR的回应,因为在演示中出现的机器人游戏似乎使用了类似临时的VR设备。但根据任天堂的Reggie Fils-Aime的说法,情况并非如此。 “Lobo并不意味着(与虚拟现实)某种形式的竞争。Lobo是完全独特的,完全出乎意料的。我们确实相信,玩家社区将会自己去做一些实验。从我们的角度来看,这是一件好事。”
昨天,任天堂公开了全新的Switch周边游戏产品Labo,一时间引爆了游戏圈。虽然受到的评价褒贬不一,但是从投资市场的反应来看,任天堂此举收到了极大的欢迎。根据 Financial Times的报道,Labo发布后,任天堂的市值上涨了2.4%,也就是14亿美金。随着本轮上涨,任天堂在金融领域继续保持积极的势头。英国金融时报的撰稿人,麦格理集团分析师David Gibson强调,任天堂应当加大Labo产品的供应。他预测Labo的销量会在100至200万,为任天堂带来4500万至9000万的收入。根据任天堂Labo官网,前两套Labo产品将会在4月20日发售,Variety Kit售价69.99美元,Robot Kit售价79.99美元。
一张硬纸板印上任天堂的Logo,核心玩家们都会掏钱买的。这本是网络上的一句戏言,却在1月18日6点一语成真。任天堂公布了Switch的全新游戏套装Nintendo Labo,该套装包括两个版本Variety Kit(包含钢琴、钓鱼等5个游戏)以及Robot Kit(机器人模拟游戏)。其中最核心的玩法就是纸模拼装与电子游戏的结合。这则消息从6点开始在社交平台疯狂刷屏,Nintendo Labo不仅引起了核心玩家之间的大讨论,“吃瓜群众们”也被吸引而来。各种粉丝的二次创作更是已经玩嗨了。任天堂现任社长君岛达己称2018年将是决定Switch生命周期的关键一年。Nintendo Labo这款产品发布之后,任天堂股价应声上涨3%。那么任天堂突然推出结合儿童玩具的游戏产品是心血来潮吗?任天堂的
去年10月份任天堂为Switch发布了4.0版系统固件,这一版固件带来了玩家期待已久的录像、转移存档、预载等功能,但相比其他游戏机的功能仍然有所缺失。玩家们对于4.0失去新鲜感后开始自己琢磨起5.0版固件了!以下这段Switch 5.0系统固件操作演示视频由玩家自制,他为Switch增加了排序、目录、云存档、组建群、更改系统主题等玩家期待的功能。由于采用了大区块图标设计,如果主机内下载的游戏数量较多,寻找起来会比较麻烦,因此这位玩家设计了目录和排序功能。至于云存档功能则是任天堂玩家呼声极高的需求,但是这么多年来任天堂方面一直没有实现。预计任天堂方面将于2月份左右进行一次大型的直面会,也很有可能会发布官方5.0版固件的功能介绍吧。
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