12月29日,“任天堂收购Xbox”一词在海外社交媒体和谷歌搜索趋势中意外爆火,引发大量玩家讨论与猜测。经查证,该消息源头是一则社交平台上的恶作剧帖文,内容纯属虚构,相关方已对此进行辟谣。 一个名为“Nintendo Fans”的社交主页于近日发布了一张疑似“任天堂收购Xbox”的恶搞图片,获得超千次点赞、数百条评论与分享,导致该话题迅速发酵,并一度成为12月29日谷歌上与Xbox相关的最高搜索趋势。 恶作剧假图专注于报道Xbox新闻的外媒Pure Xbox随即发文澄清,明确指出该消息“并非真实”。报道中列举了图片中存在的明显破绽,例如经典游戏《班卓熊大冒险》(Banjo-Kazooie)的英文名称被错误拼写。文章强调,任天堂收购Xbox的可能性“微乎其微”。 Pure Xbox回顾历史,指出Xbox收购任天
任天堂于2011年推出的3DS掌机,在停产数年后,其国外二手市场价格正经历一场令人瞩目的“逆生长”。近期数据显示,这款已服役超过十年的经典设备,其二手售价大幅上涨,甚至能与尚未正式发售的全新Switch2比肩。 据市场观察,目前在eBay等平台上,成色较好的任天堂3DS XL(在日本称LL)售价普遍在200至350美元之间。这一价格不仅远超其2012年199.99美元的官方首发价,相比一年前约100美元的市场价更是暴涨了数倍。以初代3DS为例,其部分二手现价相比2011年调整后的169.99美元售价,涨幅高达76%。 业内分析认为,此次价格飙升背后有多重因素驱动。最直接的原因是官方供给的彻底终结:任天堂在2020年停止了3DS全系的生产,随后于2023年关闭了其专属的eShop线上商店,并在2024年全面终止了
日本任天堂公司再度开启跨界合作,旗下经典角色“星之卡比”与全球著名泳装及运动装备品牌Speedo携手,推出一系列充满活力的联名产品。该系列预计将于2026年1月26日在日本正式开启预售。此次联名系列产品种类丰富,旨在满足粉丝在运动与日常生活中的多样需求。主要商品包括带有卡比醒目图案的泳装、运动内衣、运动毛巾、网眼帽、双肩背包及防水包等。设计采用了鲜艳大胆的色彩与卡比经典的形象组合,风格鲜明,极具辨识度,定将吸引众多“卡比”的忠实爱好者。作为风靡全球超过三十年的游戏角色,卡比的形象此前已出现在毛绒玩具、服装、生活用品等诸多领域。然而,与专业运动品牌Speedo进行如此深度的产品合作尚属首次,标志着这一经典IP在潮流与运动生活方式领域的又一次突破性拓展。截至目前,任天堂与Speedo暂未公布该联名系列在日本以外的全
在经过长达15年的法律拉锯战后,任天堂近日在一场针对Wii遥控器(Wiimote)专利侵权的诉讼中最终胜诉。德国法院判决法国游戏发行商兼硬件设计商Nacon公司(前身为BigBen Interactive)向任天堂支付总计约720万欧元的赔偿金、利息及诉讼费用。 这起诉讼的根源可追溯至2010年。任天堂指控Nacon未经授权,生产并销售第三方仿制的Wii遥控器,侵犯了其欧洲专利。任天堂认为,若无这些侵权产品,公司将能获得Wii遥控器在全球市场的全部利润。尽管德国法院早在2011年就已认定BigBen侵权,但漫长的欧洲专利执行程序以及被告方自身的拖延策略,使得此案直至近日才达成最终判决。据悉,Nacon已提起上诉,试图避免支付赔款。尽管任天堂Wii主机已在十多年前正式停产,但此次胜利凸显了这家公司不惜代价、长期捍
任天堂的Wii主机早已经退出了历史舞台,但是一场围绕着侵权遥控器的官司拖近了15年仍然没有完结,日前这家德国生产商二审再次败诉,被判赔偿任天堂700万欧元。·早在2011年7月,任天堂就已经在起诉Wii遥控器德国生产商BigBen Interactive(公司名现已改为:Nacon)获胜,当时的赔偿金额只有400万欧元,只是厂商们惯用的拖延手段导致直到今年12月16日,二审判决终于下达,BigBen Interactive再次败诉。·值得一提的是虽然当初的赔偿金额没变,但是因为拖了这么久产生高额利息,法院按照每年5%利息计算,利滚利后累积到了700万欧元。·不过BigBen Interactive(公司名现已改为:Nacon)似乎还不接受教训,表示还会继续上诉,或许还能再拖个N年之久,任天堂暂时没有回应。
近期,全球存储芯片价格的持续飙升对消费电子行业造成广泛冲击,日本游戏巨头任天堂的股价与市场前景也因此受到显著影响。公司股价在12月10日一度下跌4.7%,跌至今年5月以来的最低水平。自12月以来的八个交易日中,其股价已有七日下跌,市值累计蒸发约140亿美元(约合990亿元人民币),存储芯片等关键零部件成本的暴涨将严重侵蚀公司利润。作为任天堂当下的核心新品,Switch 2主机正面临巨大的成本压力。据市场研究机构TrendForce的数据,该主机采购的12GB内存模块成本在本季度飙升了41%,同时其搭载的NAND闪存存储成本也上涨了近8%。这种上涨不仅直接挤压了主机的硬件利润空间,也带动了外置存储卡的价格攀升。由于Switch 2内置存储空间有限,高速外置存储卡对许多玩家而言几乎是必需品。目前,亚马逊上一张256
根据日本观光厅最新公布的《访日外国人消费动向调查》结果显示,在游客“最满意的消费”品牌榜单中,任天堂与宝可梦成为最受外国游客青睐的球探足球比分文化消费选项。 此次调查在全国25个机场及港口展开,共收集了近2.5万份有效问卷。在关于“最满意的单次消费”统计中,宝可梦相关商品位列总榜第8名,任天堂位列第15名,而拥有“超级任天堂世界”主题区域的日本环球影城也进入前10名,排名第10。 除上述品牌外,其他知名IP与内容品牌同样表现突出。其中,三丽鸥(Sanrio)位列第17名,吉卜力工作室(Ghibli)排名第21名,近年来人气高涨的《吉伊卡哇》(Chiikawa)位列第23名,高达排名第27名,《海贼王》也进入了前40名。 分析指出,以宝可梦、任天堂为代表的文化品牌,已超越传统纪念品范畴,成为游客体验日本现代流行文化的重要
近日,前任天堂员工Kit和Krysta在其播客节目中透露,任天堂在2015年前后大力推的“Nindies”(任天堂独立游戏)这一合成词,在短短数年后被公司彻底弃用,其背后原因并非市场策略调整,而是纯粹出于法律与品牌保护考量。 任天堂自早年便积极与独立开发者展开合作,并在2015年左右显著加大扶持力度,吸引了大量独立游戏登陆其平台,“Nindies”一词应运而生并成为当时宣传的标志。据两人回忆,该术语最初由任天堂的“开发者关系与推广团队”创造,并一度被公司内外广泛接纳和使用。团队不仅为其设计了专属标志和T恤等周边产品,更将其作为推广独立游戏合作的核心概念。然而,这一深受欢迎的简称最终被公司法务部门叫停。 Krysta在播客中解释:“你不能这么做,因为不应该这样组合品牌词。”她以“Wiimote”为例,指出任天堂官
近日,日本株式会社学情发布了针对2027年毕业生的“就业人气企业排行榜”调查结果。在参与调查的15,492名大学三年级及研究生一年级学生中,任天堂成为游戏行业中最受毕业生青睐的公司。 调查显示,任天堂在总榜单中排名第4位,同时也是唯一进入男性和女性毕业生共同青睐前列的游戏公司。具体而言,任天堂在男性毕业生人气榜中高居第1位,在女性毕业生榜单中位列第21位,反映出其在年轻求职者中的广泛吸引力。其他上榜的知名游戏公司包括:· 万代南梦宫位列总榜第21位(男性榜第10位)· 科乐美位列总榜第24位(男性榜第6位)· 世嘉位列总榜第30位(男性榜第15位)· 卡普空位列总榜第39位(男性榜第11位)· 索尼互动球探足球比分位列总榜第110位· 史克威尔艾尼克斯位列总榜第125位 本次调查总榜单中,伊藤忠商事连续八年位居第一,味
任天堂于11月27日宣布,已与万代南梦宫签署股权转让协议,收购其旗下新加坡万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd.,以下简称BNSS)。新加坡万代南梦宫工作室将成为任天堂子公司,并更名为“Nintendo Studios Singapore”后继续开展开发业务。 BNSS作为万代南梦宫集团海外据点之一,是一家擅长游戏美术素材制作的开发公司。该公司曾参与《喷射战士》系列等任天堂制作发行的游戏的部分开发工作,与任天堂保持着长期合作关系。 因此,任天堂决定通过收购BNSS股权以强化集团开发体系。任天堂计划在满足相关条件的前提下,于2026年4月1日收购BNSS 80%的股份。剩余股份将在子公司运营稳定一段时间后进行收购。
曾任天堂第一方工作室Intelligent Systems创始成员的中山彻透露,当初自立门户成立Jupiter公司时,始终不敢招募原公司的开发人员,只因担心触怒合作方任天堂。 这位《马里奥的超级绘图方块》的制作人早年参与开发过《马里奥兄弟》《银河战士》与《火焰纹章》系列,曾与岩田聪、樱井政博、“马里奥之父”宫本茂等业界传奇共事。但他深知,若从原公司带走“哪怕一名员工”,都将断送与任天堂的珍贵合作关系。 在接受《Fami通》的采访中,中山彻阐述了在维持商业合作与招募人才间的艰难平衡:“创业初期我刚离开Intelligent Systems。那时只要带走一位前同事,就会永远失去与任天堂合作的机会。这是基本商业操守。”不过中山并非完全孤军奋战,他成功邀得《马里奥绘画》创作者寺本宪明加盟。更令人意外的是,Intelli
任天堂的卡带游戏经典主机N64曾经让任天堂彻底丧失统治力,如今这个失败的主机有了高清互换机 ,Analogue宣布推出高清输出版N64互换机「Analogue 3D」,将于11月18日发售。·N64于1996年正式发售,虽然带来了领先市场的64位架构系统,以及更强的3D处理能力,但是有着几乎致命的缺点,就是仍然固执的采用了卡带作为游戏载体,高价而且容量低,顽固的守旧策略不但遭遇彻底失败,而且还让同时代的光盘媒体主机对手轻松上位。·N64互换机「Analogue 3D」经过任天堂官方授权,整体外形保留了N64的基本造型,追加了HDMI输出带来原版10倍级别的4K解析度,卡槽以及手柄插口等都兼容原版,追加了WiFi、蓝牙等更多网络连接功能,定价249.99美元:官方页。
前任美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aime)近日在退休后的一次深度访谈中,对游戏行业现状发表了重磅观点。他明确指出,持续多年的“游戏主机战争”已经结束,其标志便是微软战略的根本性转变。 雷吉在访谈中分析,随着《光环》等核心独占游戏登陆PlayStation,微软实质上已转变为“一家同时生产些硬件的大型第三方出版商”。他认为,这意味着微软不再与索尼和任天堂在同一维度进行直接竞争。他进一步建议,微软若想使其游戏触及最广泛的受众,就应让更多Xbox游戏(而不仅仅是《我的世界》)登陆任天堂Switch平台。 当访谈主持人回顾了PS3与Xbox 360时代激烈竞争如何催生创新(如体感控制)时,表达了对市场可能因缺乏竞争而陷入停滞的担忧。雷吉对此深表同意,他强调“竞争能带来创新并最终惠及消费
作为游戏界历史最悠久、最具影响力的公司之一,任天堂这些年来究竟售出了多少硬件与软件?该公司今日宣布,其全球主机累计销量已突破8.7亿台,游戏软件总销量超过60亿份。虽未按平台细分数据,但任天堂投资者关系官网显示,仅初代Switch就创下15.44亿份游戏销量与1.54亿台主机销量的惊人纪录。Switch仅需再售出1万台即可超越DS(1.5402亿台),成为任天堂史上最畅销游戏平台。 8.6亿台主机销量意味着理论上全球每九人中就有一人拥有任天堂设备——这项横跨数代玩家的成就,堪称游戏行业独树一帜的里程碑。在四十余年的发展历程中,任天堂推出了众多经典平台:掌机NDS仍以1.5402亿台的销量稳居榜首,而近年主打混合体验的Switch则以1.531亿台的成绩紧追其后,预计将在数月内完成超越。传奇机型Game Boy则
任天堂官推宣布新一期任天堂直面会将于北京时间11月12日晚上9点开启,届时将世界首播《超级马里奥银河大电影》的首支完整宣传片。任天堂还特别指出,这次直播不会有任何游戏方面的消息。 《超级马里奥银河大电影》最初是在9月份的任天堂直面会上通过一段简短的预告片公布的,预告片确认该电影将于2026年4月上映。此外,任天堂和Illumination宣布,回归的配音演员包括:克里斯·帕拉特(饰演 马里奥)、安雅·泰勒-乔伊(饰演 碧琪公主)、查理·戴(饰演 路易吉)、杰克·布莱克(饰演 库巴)、基根-迈克尔·凯(饰演 奇诺比奥)和凯文·迈克尔·理查森(饰演 卡梅克)。周一早些时候,Pillsbury饼干盒泄露的艺术图证实,耀西也将出现在这部续集电影里,正如第一部电影的结尾所暗示的。包装盒上的图片还暗示库巴Jr.和罗莎琳娜也
任天堂凭借《超级马里奥兄弟大电影》在电影领域取得了巨大成功,该片全球票房超过13亿美元。如今,任天堂正筹备于2026年推出《超级马里奥银河大电影》,2027年还将紧随推出《塞尔达传说》真人电影。未来可能会有更多基于任天堂IP的电影问世,该公司现已表示,电影制作是任天堂“今后想要更积极参与”的领域。任天堂社长古川俊太郎在最新财报中表示,任天堂热衷于投身电影制作,因为公司认为,在着眼于游戏之外的未来发展时,电影能够成为企业的长期资产。任天堂内部设有名为任天堂影像工作室的部门,该部门正在视频领域开展实验,包括近期推出的《皮克敏》短篇动画。但未来的长篇电影不会由任天堂影像工作室负责——相关工作将交由环球影业、照明球探足球比分等成熟的好莱坞制片厂承担。“在电影领域,已形成由发行公司负责影片运作的成熟商业框架。过往经验表明,遵循这
任天堂向来是一家愿意大胆尝试各类事物的公司。能与游戏联动的纸板拼插玩具?早已推出。名为Wii、搭配遥控器造型手柄的主机?取得了巨大成功。近日,传奇游戏设计师、任天堂高管宫本茂在一场财务简报会上,进一步揭示了公司的运营理念。“任天堂始终秉持‘努力无止境’的理念,”他表示,“比如我们尝试进军电影领域,推出了《超级马里奥兄弟大电影》,外界会将其票房与其他电影作比较。但即便这部电影登顶票房榜,我们仍会认为它还有提升空间。”自《超级马里奥兄弟大电影》成为2023年最卖座影片之一后,任天堂便在好莱坞持续发力。目前《塞尔达传说》电影已进入制作阶段,《超级马里奥银河》电影预计将于2026年推出。宫本茂认为,部分任天堂IP的销量“有望突破球探足球比分领域的边界”。“我最近常说的一个观点是:球探足球比分世界没有上限,”他说道,“从这个角度来看,全
在任天堂截至2026年3月财年上半年度财务业绩说明会的股东问答环节,社长古川俊太郎表示,虽然公司开发资源将主要转向Switch2,但仍会继续开发Switch软件。他透露这款已发售八年的主机后续新作已在规划中。古川谈及任天堂循序渐进式的经营策略,其核心在于先广泛普及新主机,再持续规划发布新作。他指出Switch世代很好地实现了这种平衡,多款游戏成为长期畅销的常青作品。虽然对Switch2的期许与前代相同,但古川强调随着游戏开发成本攀升与周期延长,新主机的向下兼容功能显得尤为重要。"......随着软件开发成本持续上涨、开发周期不断延长,稳定推出新作的难度远超以往。由于Switch2兼容Switch软件,我们将向初次接触游戏主机的消费者推荐Switch游戏阵容。综合这些因素,我们认为维持Switch2业务势头的关键
与其他主机厂商步调一致,任天堂近期也实施了价格调整,但涨幅仅涉及上一代主机及当前世代配件。在此期间,任天堂新任主力机型Switch 2表现强劲,全球销量已突破1000万台,超出了市场预期。面对亮眼的销售成绩,市场普遍关注Switch 2是否会跟进调价。对此,任天堂官方最新表态给玩家带来安心消息:目前主机售价将保持稳定。在近日举行的投资者问答会上,当被问及元器件价格波动是否将影响Switch 2未来盈利能力时,社长古川俊太郎虽未直接回应定价问题,但明确表示:“我们认为现阶段能够维持当前水平的硬件盈利状况。”值得注意的是,古川俊太郎特别强调,Switch 2的大规模量产将有效控制成本,足以抵消因元器件价格波动带来的潜在利润压力。这一表态与索尼、微软通过涨价应对关税压力的策略形成鲜明对比——此前业界普遍预测任天堂或将
日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,作为其业务强化战略的一部分,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,来增强内部游戏开发能力。这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年5月)的补充文件中明确阐述。 在财报第54页及关联文件中,古川俊太郎概述了公司为巩固业务基础而计划实施的几项关键举措。其中,首要任务即是“加强任天堂集团内部的游戏开发组织”。为实现这一目标,具体的措施包括:· 收购游戏开发公司,使其成为子公司。· 扩充现有开发设施。· 建设公司总部开发中心二号楼(暂定名)。 此举被广泛解读为任天堂为应对下一代主机Switch2的巨大成功和未来需求所做的未雨绸缪。Switch2自发布以来,销售速度创下历史纪录,庞大的用户基数对持续、高质量的游戏内容供给提出了更高要求。通过收购整合外部
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