《奇异世界》创始人Lorne Lanning回忆自己05年关闭工作室,只因开发商要求不合理而回报太少。Lanning表示,若想制作高成本的游戏,就必须寻求发行商的资助,与此同时,你也会失去自己的公司。现在的行业状况大体如此。经费越高,对开发者的要求也就愈加不合理。这是项高付出低回报的劳动。大发行商往往太过强势,如果得不到你的产权,他们几乎不会与你合作。如果开发商想要制作一款千万美元级别的游戏,就不得不做出妥协,却往往违背了开发者的初衷。“我认为开发商与发行商之间的这种关系,太过不平等,对玩家、开发社区,甚至整个行业都没好处。如果这没法改变的话,我宁愿暂时退出这个行业。”Lanning称,如果《奇异世界:新鲜可口》能售出250,000份,就重制1998年游戏《奇异世界:阿比历险
Newzoo在6月中旬曾发布了一份报告,研究了全世界游戏公司第一季度的收入情况。报告的结果对于国内玩家可能习以为常,但是对于老外来说绝对是大跌眼镜的:第一名叫竟然不是暴雪、EA、微软,而是马化腾带领的球探足球比分!企鹅帝国又再次让世界认识了这家中国游戏业的龙头老大,或许未来,球探足球比分的目标不仅仅局限于3亿玩家,而是全世界!?进击的企鹅势不可挡报告还指出,2013年全球游戏收入为755亿美元,而领先的前十家上市游戏公司收入就占据了其中的44%。更有趣的是,苹果公司依靠从开发者收入中分成(30%)所获得的收入几乎与任天堂公司(24亿美元)收入持平,谷歌公司的手游收入与育碧接近。但在未来几年里,美国和西欧将不是增长速度最快的游戏市场;随着移动游戏爆发,中国游戏市场成长将提速,而球探足球比分等巨头则有望成为最强游戏企业,领跑全球。(与去年
当下的第一人称射击和开放世界设定(无论是动作向还是角色扮演向)正在开始变为游戏界主流。上个世代,两大最流行的游戏品牌分别是《使命召唤》和《战地》。今年,我们将再次迎来它们的续作。我们都已经习惯了,FPS类型的竞争比以往任何时候都更加激烈。《命运》将于9月9日正式上线,随后是Turtle Rock的《进化》,Geabox的《无主之地:前后传》,育碧的《孤岛惊魂4》。等到《战地:硬仗》和《使命召唤:先进战争》发售以后,市面上将被6款寿命至少3个月的FPS新作的占领。这是不是有点太多了?并不是任何一款FPS都会大卖特卖。虽然FPS依然牢牢占领热销游戏类型冠军位置,但事实上这些年来真正成功的FPS大作只有那么几款。品质不差但销量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《杀戮地带》都是叫好不叫座,虽然这两款都是独占作品,销量潜力
据英国TIGA报导,随着英国游戏产业的迅速发展,越来越多的“微型工作室”使得这个行业越加的脆弱。2013年,英国游戏工作室的数量在一年之内从448家猛增至620家,其中不乏大量总员工数不足4人的微型游戏工作室。微型工作室,顾名思义,指的是规模特别小的工作室,员工数少于5人。据悉,目前这种微型工作室占英国游戏工作室总数的59%,而2012年,该比例为50%。TIGA CEO解释称,会出现这种情况,主要是近年来 的手游行业兴起,吸引了越来越多的低成本创业者。但这些工作室因为规模过小,将会显得十分脆弱。
与其他玩家一同观看索尼E3发布会的时候,我突然发现游戏业有一个很大的问题。并不是只有索尼的发布会有问题,其他发布会都有问题。在看了4个发布会后,发布会中的大量暴力让我感觉精疲力尽。我明白这是世界上一个很大的社会问题。新闻上的枪案几乎天天都有。为什么我们的游戏也要充满暴力呢?几个小时中预告片一个接一个,大多数都暗示着只要一枪在手,目标就可以完成的信息。我知道射击从最初就伴随着游戏。问题是现在的游戏是一种毫无意义的暴力和血腥。我们真需要看到四肢内脏满天飞吗?几个小时看这些预告片让我感觉恶心和愤怒。索尼发布会上获得最大欢呼声的就是《真人快打X》。玩家在看到血腥的肢解以后发出了发自内心的欢呼。而例如《Abzu》和《Entwined》优美和可爱的游戏却让观众不为所动。不幸的是这些独特的游戏才是我最期待的游戏,而大多数玩家
“你是我的小呀小苹果儿,怎么爱你都不嫌多……”,看到上面这句歌词,相信各位电脑桌前的玩家一定都会跟着哼起来。然后,不仅在艺术圈有着这样的洗澡神曲,在我们游戏界也有着那些令人朗朗上口的游戏台词,比如国内玩家最为熟知的“小霸王其乐无穷啊!”今天,小编就带大家回忆那些游戏界的洗脑台词。说到洗脑神台词,LOL中的“德玛西亚”简单好记又朗朗上口,不过除了德玛西亚外,似乎就没有什么特别朗朗上口新的台词了,这让我们颇感失落。(题外话:dota原班人马倾力打造类dota网游…………)至于那句“敌羞吾去脱他衣”就是空耳先祖,曾经的团长开怪之前总高喊这句
根据研究机构Juniper的一个报告,移动游戏市场的收入将在2016年达到280亿美金。同2014年底相比将提高38%。Juniper同时表示手游开发商应该开始把平板电脑作为开发游戏的目标,因为平板电脑用户在游戏中的消费更高。所以开发商应该把注意力转移到能够进行游戏内消费的小部分消费者。Juniper同时相信平板笔记本更优秀的画面效果会导致玩家更加迅速的从传统掌机游戏平台转移到Wii I。Juniper仍然认为主机会成为玩家的选择。他们认为索尼把手游中最优秀的的元素运用到了PS4上,指出PS Now将会展现手游的元素,让玩家通过加入会员或者按照游戏来付款。
近日,荷兰市场研究公司Newzoo发布了全球游戏市场最新报告。在对比本届世界杯32个参赛国后得出数据,32强中游戏收入排名前三的国度为美国、日本和韩国。本次世界杯的参赛球员人数为736人,而全球游戏用户则为7.34亿人。以下为2014世界杯参赛国游戏收入排行榜:从报告中可以看出,本届世界杯32个参赛国的游戏玩家花费为551亿元,占全世界世界游戏总收入的68%。当然,玩家在世界杯期间不仅仅只是进行了游戏消费。主机游戏玩家的调查中,支持巴西(居首位)、德国、英格兰、阿根廷和西班牙夺冠者居多。总消费人数占优的北美和东亚地区,玩家则选择支持的大多为传统强队的欧洲和南美球队,参与调查用户中也包括了世界游戏收入第二名的中国玩家(你懂的)。
“免费游戏堪称游戏界最王道的民主形式之一,因为玩家一旦得不到想要的内容,就能立马走人,而不需要花冤枉钱。”——这句话正是出自索尼在线球探足球比分总裁John Smedley之口,这次他向我们表达了关于免费游戏这一争议性话题的看法。“我们坚信,向玩家完完全全敞开游戏大门,就是最王道的民主形式。”John Smedley如是说。“因为玩家可以不花一分钱,还能用脚投票,不满意就走人。这会使得游戏不断精益求精。”尽管微软和索尼等家机平台都确实在各自平台上提供免费游戏,但无疑PC和移动客户端上免费游戏数量更胜一筹。至于为何免费游戏在家机平台仍属罕见,John打太极说道:“具体原因我也不清楚,估计得过很长一段时间才能见分晓。
索尼开发商与发行商关系部门副总Adam Boyes日前表示独立游戏是游戏工业的“活力之源”。在接受CVG网站采访时,Boyes解释道就个人而言他认为促进创新和新思路“是该行业最重要的东西”。在谈到PlayStation与独立游戏社区合作问题时,Boyes表示:“我们现在关系非常紧密。而且我们非常在意它(独立游戏)。我们与它同呼吸共命运。这些开发人员可以说是我们的朋友。我们尊重他们,我们甚至可以共进晚餐。总之关系十分融洽。”他表示现在PS4以及PSV平台上独立游戏的状况要比之前PS3和PSP时代好得多。
在过去十年的大多数时间里,网络游戏公司均投入数以百万计的美元,开发、推广和发布自己的游戏新作,吸引游戏玩家为游戏每月付费。在游戏玩家终止付费之前,这种模式表现的一直相当不错。不过随着消费者偏好从订阅制的游戏转向免费游戏模式,一些游戏创业公司的战略早已发生了变化。举例来说,过去9年间效仿动视暴雪取得巨大成功的网络游戏《魔兽世界》,订阅模式游戏创新公司Gazillion Entertainment(以下简称“Gazillion”)从风险投资基金处累计募集到1.51亿美元资金。但是如今,作为知名网游《漫威英雄》(Marvel Heroes)的开发商,Gazillion已经对战略进行了彻底修复,转向了免费网游战场。Gazillion在去年进行融资时,投资人曾将该公司估值定在3亿美元左右。但是
中国政府近日出台了一系列规定,内容明确指出何种类型的游戏及游戏机在中国属于长期不可接受的非法内容。而根据具体内容来看,中国对于游戏的要求可谓是苛刻至极。GamesinAsia报道称开发商如果希望在中国发布游戏,需要将相关内容递交上海文化部门进行审核,审核会在20日内完成,只要有一点不符合要求,该游戏只能打道回府。下面是具体禁令列表,看了你就明白其实很多游戏都有意向做简体中文版,可惜全被这规定扼杀在摇篮里,我们只能希望上海文化部门能比国家文化部在处理游戏进口方面更加灵活。禁令列表:1.包含赌博或相关的游戏内容。2.任何违反《中华人民共和国宪法》的内容。3.任何威胁到中国国家统一,主权和领土完整的内容。4.任何危害国家的声誉,安全,或利益的内容。5.任何煽动种族/民族仇恨,或危害民族传统文化的内容。6.任何违反了中
如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗猎车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。还记得《洛克人》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。硬件设计的不合理游戏开发者Ja
近日,据淘系大数据平台最近30天热销品牌排行显示,国产品牌小霸王以单月14919台的销售量排行体感游戏机第二,微软则以15606台险胜,位居销量第三和第四的分别是索尼和任天堂。此消息的传出令业内媒体和诸多游戏机厂家大为震惊。小霸王沉默多时,但近来的举动似乎有重现往日辉煌的决心。据了解,小霸王近日复出“动作”频繁,自2013年12月25日高调宣布携手阿里TV OS共同推出搭载阿里TV OS的家庭体感游戏机,并全面拉开电子家庭游戏机战线布局之后,几天内便爆出一款体感游戏机的宣传片。在这篇带有小霸王体感游戏机的宣传片的新闻报道中,有网友积极回复“勾起了麻麻要偶学习的兴趣和回忆”,也不乏另一边倒称言此举乃“作死的节奏”的众多网友。面对期待和质疑,小
据《日本经济新闻》3月9道,球探足球比分、NHN球探足球比分等中韩游戏公司的影响力正与日俱增。在新兴市场国,智能手机和个人电脑不断普及,网络游戏市场也随之扩大,这成为原本就领跑该领域的中韩两国企业急速发展的原动力。另一方面,日本游戏公司则受日本国内市场萎缩的冲击,开始忙于开拓在新兴市场国的业务。不过中韩企业在这些国家游戏市场扩大份额正对日企的计划构成影响。“论去中南美,还是去印度,都会看到中国企业”,史克威尔•艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)公司增长市场统括部的中元志都也总经理毫不掩饰其惊讶之情。该公司虽正在和当地企业联手开发手机游戏,但中韩企业也同样在当地展开攻势。在日本企业埋首于家用游戏机的高性能化竞争之际,中韩游戏公司凭借个人电脑这一舞台,已构建了巨大的网游市场。不仅
距离Bioware的《龙腾世纪》系列的下一作的发售日期越来越近,对游戏持怀疑态度的玩家也都屏住呼吸等着看好戏。这款游戏会成为另外一个像《龙腾世纪2》一样的失败之作,还是会成为像《龙腾世纪:起源》一样的经典呢?只有时间能证明一切了。游戏介绍《龙腾世纪》是给我们带来《星球大战:旧共和国武士》的开发商的另外一个RPG系列。这是一款中世纪魔幻游戏,玩家可以探索一个开放的世界,展开一场迷人的幻想之旅。游戏角色的定制和开放世界的环境把《龙腾世纪:起源》推上了顶点,但是系列随后却走上了错误的道路。《龙腾世纪2》跟前作相比是一个很大的退步,我觉得这都是因为赶工的原因。游戏的角色定制选项减少,游戏世界也加入太多限制,故事尽管不错但是远远比不上前两作经典。Bioware会成为《龙腾世纪:审判》可能面对的失败的主要原因么?Biowa
今年MWC2014移动通信大会上,华为消费者BG与完美世界(北京)网络技术有限公司正式签约,宣布双方将在电视游戏领域达成战略合作关系。根据双方的合作协议,华为消费者BG与完美世界建立起全方位合作关系。比如,华为提供游戏机产品,完美世界将自身受用户欢迎的多款游戏移植到华为游戏机上;同时,完美世界将在全球范围内引入适合华为游戏机的的热门游戏,并针对国内游戏玩家的喜好做相应的优化。华为消费BGCEO余承东表示,中国是全球人口最多的国家,随着中国经济的高速发展,物质精神生活的极速丰富,国家积极支持扶植文化球探足球比分产业,家用游戏机市场的未来发展空间非常大。在国外,基本上每个家庭都会有一台家用游戏机,相比其他设备,他们更喜欢在电视上体验游戏,通过电视的大屏幕,音响设备等会给玩家带来沉浸式的游戏体验。中国的游戏玩家也
以下为Polygon网站之专题报导:当Irrational Games的共同创办人Ken Levine上周宣布工作室解散之后,游戏社群里的所有成员无不为这个顶级的开发团队感到惋惜。对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一个不小的震撼。这个震撼,与一周前2K一位工作室领导人跳槽到微软的事实形成双重冲击。Rod Fergusson 2012年被延揽来Irrational Games,协助制作《生化奇兵:无限》,2013年则加入2K领导一间新工作室执行某个未发表的企划。今年1月,上任不满5个月的Fergusson宣布离职。虽然这些事情看来对Take-Two与2K是坏事,但游戏业界的专家与分析师向Polygon表示,其实这些事牵涉的规模没
业内人士Pete Dodd近日在推特提到微软可能正计划出售XBOX部门。我们很早就知道这个事实了,微软的投资者们对XBOX很不爽,他们想让公司致力于更能赚钱的部门。亚马逊很可能正计划进军游戏业,最近他们收购了 Double Helix 工作室,这很可能是计划的第一步。近日传言亚马逊年底会发布一款安卓游戏主机。下面是业内人士的推特内容:请在下面发表你们的看法。
市场研究机构NPD的调查数据显示,索尼及微软在2014年1月的美国游戏产品市场各领风骚。索尼宣布其PlayStation 4为上月美国最畅销的游戏机,微软则声称在游戏软件销售中拔得头筹。索尼的PS4成功地夺取了被Xbox 360占据多年的NPD游戏主机销量首位。今天,索尼宣布其最新游戏主机销量达Xbox One的两倍。索尼宣布其PlayStation 4为上月美国最畅销的游戏机微软则在其官方博客中称,Xbox One上市三个月以来销售速度达到Xbox 360的2.29倍。NPD预计,1月份Xbox One及Xbox 360游戏销量达227万,占据了47%的市场份额。然而,微软所宣称的“Xbox One引领美国一月份游戏软件销售”遭受了质疑。索尼发言人在接受Venturebea
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