供大于求:2014年游戏市场对FPS的需求有这么多?
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:newtype2001
当下的第一人称射击和开放世界设定(无论是动作向还是角色扮演向)正在开始变为游戏界主流。
上个世代,两大最流行的游戏品牌分别是《使命召唤》和《战地》。今年,我们将再次迎来它们的续作。我们都已经习惯了,FPS类型的竞争比以往任何时候都更加激烈。
《命运》将于9月9日正式上线,随后是Turtle Rock的《进化》,Geabox的《无主之地:前后传》,育碧的《孤岛惊魂4》。等到《战地:硬仗》和《使命召唤:先进战争》发售以后,市面上将被6款寿命至少3个月的FPS新作的占领。这是不是有点太多了?
并不是任何一款FPS都会大卖特卖。虽然FPS依然牢牢占领热销游戏类型冠军位置,但事实上这些年来真正成功的FPS大作只有那么几款。品质不差但销量不佳的FPS比比皆是,《抵抗》《杀戮地带》都是叫好不叫座,虽然这两款都是独占作品,销量潜力有限,但即使是与PS3上的《使命召唤》相比,也都没能胜出。
几乎提到FPS,就只有《使命召唤》和《战地》,笔者真心希望看到《奇点》和《子弹风暴》能够超越那两个老不死的,但很遗憾,姜总是老的辣。
接下来我们只能寄希望与《命运》和《进化》了。
《命运》是一款互通游戏世界的在线射击游戏,计划安排的游戏寿命长达10年,先不管能不能真的持续10年,至少这是一款许多人都在期待的MMOFPS,而且它的角色扮演和玩家成长元素很容易留住玩家,如果人们深入进行游戏,估计肯定没时间去玩其他几款FPS了。如果《命运》真的能兑现承诺,发挥潜力,打造史诗级多人游戏体验,那么《使命召唤》和《战地》的市场份额一定会被它瓜分掉。
另外一个不容小觑的竞争者是《进化》,至少它提供了一些创新和创意,而且非常强调联网多人游戏模式。就连最新的《孤岛惊魂4》看上去也有着健全的多人游戏元素。笔者认为,多人FPS领域,大多数玩家都会只选择一款游戏,不会同时脚踏两只船以上。因为每款游戏的细微差别都需要大量时间练习才能适应并具有竞争力,大家的时间都是有限的。
今年发售的6款FPS几乎都很强调多人联网体验,笔者突然觉得很累,这次是不是太过分了,FPS类型的游戏是不是已经饱和了?有没有这个可能?
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