本文探讨的是电子游戏中的色情,而不是11区的色情电子游戏。想撸管的出门左转不送,想了解这部分文化的请进请坐请喝茶。色情和电子游戏,这两个最令人难以自拔的球探足球比分形式能够走到一起非常不容易。经常有人探讨电影和游戏之间的关系,但当成人电影遇到电子游戏的时候,一切都变得不同了。有许多失败的案例,让我们不禁怒摔鼠标秒退删游戏。虽然《毁灭公爵》中的奶奶们让大家喜闻乐见津津乐道,(等了20年的《永远的毁灭公爵》中却完全不够看)不过我们要探讨的不是让小男生脸红心跳的软色情。我们要探讨的是真刀真枪真炮。首先,游戏媒体中的“成人内容”在道德层面的处境非常尴尬。自己为自己任命的到的守护者现在的父母的印象中,游戏全是给小孩子玩的。我们都知道那个时代已经过去了,但依然有许多父母坚持认为游戏商店不应该把《侠盗猎车手》
丹麦奥尔堡大学通讯与心理学院,美国东北大学PLAIT实验室和哥本哈根商学院的IT管理学院联合主持的一项研究公布了一项惊人结果。他们在2010到2011年间的为期三个月的实验期间,研究了14个平台上173款游戏的分享下载数据。在《使命召唤:黑色行动》《星际争霸2》《辐射:新维加斯》三部作品中,总共统计到了12600个不同的分享者(peer)最流行的十个种子的分享人数占总人数的42.7%,全部数据流的76.7%都来自于20个国家。罗马尼亚,克罗地亚,希腊,波多黎各和匈牙利的分享人数比例最多。RPG游戏受到盗版侵害最大,(18.9%),其次是动作游戏(15.9%)和第三人称射击(12.7%),竞速游戏(9.3%)。在Metacritic上评分越高的游戏,受到盗版侵害也越高。奥尔堡大学的Anders Drachen 称
如果电子游戏是毒品,我们早就病入膏肓了。不过有人将具体的电子游戏和毒品做了类比,具体准不准确嘛。。笔者只知道一半。
前几天报道的14岁苏格兰熊孩子玩18禁游戏《战争机器3》,将另一名13岁玩伴喉咙割破的新闻继续受到社会各界关注。据每日邮报报道,检察官Andrew Brown说“报道本案的景观认为,在这起袭击案件中,暴力电子游戏可能是一个诱因。”苏格兰警察联合会主席Brian Docherty 也认为嫌疑人的游戏行为与他的暴力袭击有所联系。“这些游戏都是评级为18禁的,不应该让这么小年龄的孩子接触它们,但在线游戏可能不经常在父母的监督视线内。我们需要重新审视我们在这方面的责任。”作为回应,微软指出,他们具有完善的家长控制功能,可以让未成年人的家长严格控制游戏内容。不过很少有人提到,电子游戏究竟是怎么诱发这种暴力事件的,不过这两个孩子在发生冲突前的确是在激烈争论电子游戏内容,而且之
苏格兰克莱德班克日前发生一起持刀袭击事件,嫌疑人犯罪动机被归咎为暴力电子游戏。《每日邮报》非常喜欢报道电子游戏,他们称,这位13岁竟然就已经当上父亲了的熊孩子持刀割伤了另一位14岁熊孩子的喉咙,两人是在游戏《战争机器3》中相识的。受害者告诉护理人员,袭击者“因为在Xbox游戏上的争论发生口角,继而割破了他的喉咙”。苏格兰警察联合会主席Brian Docherty称,“这些游戏全都是18+评级的,不应该让这么小的孩子玩。但父母可能无法永远监控在线游戏的内容。我们应该重新审视自己在这方面的职责。”检察官Andrew Brown补充说:“提交案件的警官表示,他认为暴力在线电子游戏可能是嫌疑犯犯罪行为的重要诱因。”一位微软发言人补充说:&ldquo
近年来,社会对电子游戏的关注度越来越高,人们从道德层面和政治层面对电子游戏提出了更高要求,因为游戏经常反映了军火制造业,描绘刻画战争。但真的有这么糟吗?老实讲,是的。两年前,红十字会就曾要求军事题材电子游戏更多地反应国际人道主义法。现在,我们就来盘点电子游戏中10大令人发指的战争犯罪行为。首先介绍规则,有些战争犯罪行为是NPC敌人做出来的,向玩家证明他们是禽兽不如的大坏蛋,需要我们去消灭。这就太便宜你们了。本榜单所列的行为全是玩家在游戏中可以做出的。其次,我们忽略了所有发生在地球以外地点的科幻背景游戏,因为国际人道法只适用于地球。最后我们对于战争期间国际法的适用情形进行了尽可能细致准确的研究,确保本榜单的可信度。废话少说,请看电子游戏中最令人发指的十大战争犯罪行为。10 《冲突世界》 – 在空袭中使
许多人都对电子游戏持有偏见,认为它让人更暴力,更孤僻,更肥胖(因为玩游戏一般不用动弹)。虽然玩游戏算不上是绝对健康的兴趣爱好,但事实上电子游戏还是会对我们的健康有许多好处的。1. 缓和压力与抑郁《远程医疗与数字疗法年鉴》2009年的一项研究表明,精神紧张或抑郁的人可以通过玩电子游戏缓解他们的挫败感。从而帮助他们放松心情,改善心理状态。另一项由PopCap工作室主持的研究表明,88%的游戏玩家都是为了缓解压力而玩。《植物大战僵尸》就是很好的例子。2.缓解疼痛听上去似乎有点不靠谱,但电子游戏真的能够缓解身体上的疼痛。因为它们可以让玩家的注意力转移到虚拟现实中。华盛顿大学的心理学家专门为部队医院开发了一款游戏叫“雪世界”。这款游戏帮助遭遇战伤的士兵缓解疼痛。游戏让玩家深处一个雪白的奇异世界,向
日前,日本兵库县一名14岁初中生被拘留,因为网上出现了一则时长一分钟的视频,在视频中,他对另一名12岁的小学生拳脚相向。虽然这名12岁的小盆友说他是自愿参与该视频拍摄的,但是他承认确实在拍摄过程中受伤了。拍摄视频的熊孩子(应该肯定是那个14岁熊孩子的朋友)在视频中有配音“这一定很有意思”“别打脸”。视频标题“真·打斗”。“虽然所有熊孩子都是自愿参与拍摄的,但这明显是欺凌弱小”兵库县教育委员会负责人表示。这名14岁熊孩子说“我们是在模仿电子游戏《喧哗番长》”。喧哗番长由于日本几年来自杀率增加,他们对欺凌弱小越来越关注。这已经不是这名14岁熊孩子第一次犯法了;7月19日他就曾被捕,因
酒吧,夜店和客栈,这是故事最多的地方。许多故事的开始都是“A,B,和C走进了一间酒吧”,这句话事实上就是外国版的“从前有座山”。因为酒吧和客栈人员流动性大,所以主角们经常会在这里购买补给品,收集信息,找到关键人物,或者给自己找点麻烦。我们选出了电子游戏中最混乱的酒吧。这些酒吧里危机四伏卧虎藏龙。笔者非常喜欢《凯瑟琳》里的酒吧,但很抱歉,它太安逸了,不合格。或许我们下次盘点最舒适酒吧的时候再算上它。Outer Heaven 《掠夺者》巢穴 《杀出重围3:人类革命》《日落骑士》 第四关Mos Eisley Cantina 《星球大战:星系》Kickstand 《急速天龙》The Copper Coronet 《博德之门2》Lefty\s 《花花公子拉瑞》Pleasur
日本不仅盛产各种机甲动漫,他们的电子游戏也有许多以机甲为主题。日本几乎霸占了机甲领域,那么我们就来看看都有哪些造型帅气的机甲呢。《异度装甲》 Deus《机动装甲》 联邦突击机甲《合金装备》GEKKO《机械战士雷诺斯》第一关boss《超时空要塞 Plus》YF-21 (出现在多部《超时空要塞》和《超级机器人大战》作品中)《装甲核心》系列 原型机NEXT《反叛的鲁鲁修》Z-01Z Lancelot Albion(客串《王牌机师 R》)《终极地带》 Jehuty
今年的奥斯卡颁奖典礼刚刚落下帷幕,我们今天也应景地来介绍一下这些电影明星和其他艺术领域的明星在游戏世界中的表演。《枪神》 周润发 饰 Tequila《李小龙传》李小龙 饰 李小龙《黑道圣徒3》 伯特·雷诺 饰 伯特·雷诺《功夫鲨鱼》 奥尼尔 饰 奥尼尔《宇宙冒险家》 Tia Carrere 饰 Ari《卡通总动员》 克里斯托弗·洛伊德 饰 Drew《侠盗猎车4》 瑞奇·热维斯 饰 瑞奇·热维斯《野兽传奇》 Ozzy Osbourne 饰 Ozzy Osbourne《真实犯罪:洛杉矶街头》 Snoop Dogg - 可解锁人物《超凡双生》 艾伦佩姬 饰 朱迪 福尔摩斯明星进军游戏界已经成为热潮了。如果有哪位你喜爱的明星被我们落下了,请在留言区指出。比如质量效应里的米兰达饰演者伊冯娜·斯特拉霍夫斯基。
奥巴马最近参加了在Google+上举行的一次虚拟采访活动,在回答美国网民提问时,这位总统表明了他对于游戏的态度。 奥巴马认为,游戏可以激发年轻人的兴趣,并出现更多技术领域的领军人物以及更多的技术创新。 他还以Facebook创始人马克·扎克伯格为例说道:“几年前我在一次晚宴上坐在马克旁边,他说自己主要是因为对游戏的兴趣而开始编程的。如果我们能够在高中设立孩子们喜欢的课程,他们就不会只是坐在教室后面无精打采地听台上的人讲课。” “考虑到电脑和网络现在是如此普及,并且已经成为经济的一部分,而孩子们又是如此地对之着迷,我希望能让他们真正知道如何创造而不只是简单地消费。”&n
“作为一个骨灰玩家,我总觉得游戏里的故事相当无聊”,卡比的创造者桜井政博在Famitsu周刊上写道。诚然,大多数的游戏都花心思在故事的开始表现出世界观的宏大,主角在被玩家接管之前的无力。然而这种开场能够十足地毁掉游戏的节奏让玩家觉得不知道要怎么进行。作为动作游戏系列《粉碎兄弟》的设计师,桜井政博同时说明,对游戏的迫切进行的欲望也会让玩家忽视游戏周遭元素的设计。剧本是游戏必要的元素。游戏世界需要有一个背景以使得角色能够存在,给玩家提供和故事相关联的任务并让其投入感情,获得球探足球比分。但是电子游戏的剧本和其他媒介的剧本却有根本上的不同。“当玩家辛辛苦苦培养的角色死亡或离队,会给玩家造成心理打击。伙伴离开在故事中是最正常不过的事情了;但是放在游戏里就是极大的精神挫伤。”另外,游戏里也总有些boss你不打败就无法让故事进行下
电子游戏已经成为了枪支管理不完善的替罪羊了。电子游戏比枪支还可怕?这些人都是怎么想的……这个调查本来是问公众对2016年总统大选中的热门竞选人马克·卢比奥和希拉里·克林顿的看法,有没有喜欢或者不喜欢其他的一些政客。但是却又对民众问了一个在文化领域关于电子游戏的问题:您认为枪支和暴力电子游戏,哪一个对美国安全威胁更大?枪支…………………………14%电子游戏……………………67%不清楚………………………19%这个调查结果是在全美电话随机访谈了800人所得出的,所以应该并不存在取样不客观的问题。但是在没有任何理由进行解释的情况下,这种得票率的悬殊也太令人难以置信了。这真心是大米国的结果吗?枪支居然要比电子游戏安全?媒介诡辩,电子游戏比枪支更能现实地造成身体安全问题。很显然,有些没脑的政客已经把一些无知的国民给教化了。
人人都喜爱出色作品。可为何游戏行业在历经数十年的发展后仍充斥大量劣质游戏?我在教授游戏设计课程时,会强迫学生体验糟糕游戏,借此认识到在项目制作中不该采取的举措。正因为如此,我们挖掘出令玩家抓狂的七宗游戏设计罪责。1.不易使用的控制方式在满足玩家操控角色,毫不费力地四处走动与遭到难以使用的控制方式的挫败之间只是一线之隔。这还是众多用户不把玩电子游戏当作爱好的关键原由。在足球游戏中,玩家需按住‘L1+B’才能采取近穴击球,这意味着玩家需360度转动手指。2.缺乏教程或教程设计不良史上首款电子游戏《Pong》设法将核心理念植入清晰指令中:即‘避免错失高分球’。如今行业鲜少存在简单游戏,这意味着开发者不可认为玩家会立即掌握游戏的基本要领。进入教程后,游戏会手把手教授玩家核心玩法理念。教程设计要求开发者退一步思考,从尚未
是不是感觉雅达利这个名字很陌生?哎,似乎雅达利这个名字即将不复存在了。洛杉矶时报报道,这个老牌电子游戏厂及其三家附属机构已经于昨晚在纽约按照破产法第11章提交破产申请。很明显,这次破产行为是希望该公司能“摆脱”法国母公司雅达利SA的控制。2012年对于雅达利来说非常不顺,许多老牌游戏重发售活动均未能阻止该公司的衰退趋势,营业额下降34%,利润额仅为1100万美元。目前它的股价甚至不到1欧元。如果此次破产成功,该公司就可以免除所有债务负担,并且可以寻求伦敦方面合伙公司BlueBay的资金协助,BlueBay目前几乎是雅达利唯一的靠山,由于债务缠身导致雅达利制作中的作品无法发行。
Valve领导人表示,电脑平台和主机平台的游戏体验差别都是人为的;目的只不过是给游戏控制器创造市场。伴随“大屏幕模式”和Steam Box的更新,Valve正在尝试从PC平台跳转到起居室的电视上。但根据Valve的Gabe Newell的解释,这种跳转毫无技术可言——他在苹果新闻里详细阐述了所谓不同平台的区别。“我们认为,电脑平台和主机平台的游戏体验差别都是人为的;所以我们既能够开发电视平台上10英尺的‘大屏幕模式’,又能够开发Linux系统上10英尺屏幕分辨率的游戏。而玩家同时是完全可以把电视当作是搬到了起居室的电脑的。”Newell想要进一步打破平台间的壁垒——他表示,现在的技术已经完全可以允许玩家用手头上任意平台的设备来玩任意平台的游戏了。“我们完全可以在手机上、客厅里、办公室里甚至飞机上进行完全一致的游
美国副总统约瑟夫·拜登今天在华盛顿约见电子游戏业的代表,共商虚拟游戏与现实中的枪火暴力的关系。这是拜登周二向总统奥巴马提案改变枪支管制政策前的最后一次见面会。他在此期间也接见了电影和电视行业以及包括NRA(美国全国步枪协会)在内的枪支拥有者组织的代表。Gamasutra网站确认了ESA(球探足球比分软件协会)、ESRB(球探足球比分软件分级委员会)、Activision(动视)、EA(艺电)、E-Line Media、Epic Games、Gamestop、Take-Two Interactive、Bethesda、ZeniMax Media的代表以及独立制作人Polygon参与了这次见面会。以上个月在康涅狄格州新城小学发生的枪击案为索,拜登担任了向总统提交新枪支管制政策修改案的职责。NRA在昨天的会议结束后向英国路透社表示,
詹姆斯·戴森,吸尘器的发明者显然对球探足球比分事业不屑一顾,他说,网络和电子游戏是在浪费英国工程师的才华和政府的资金。虽然他的措辞已经很委婉了,但他的观点很直接,政府正在花钱搞没用的,把钱花在网络和电子游戏公司上还不如投资给实用工程项目。戴森指出,大多数的英国工科学生在念完大学以后都离开了本专业领域,因为其他领域更赚钱。“工科的博士毕业生理应受到更高的工资待遇。一个工科博士一个月挣7000英镑简直是猪狗不如。”7000英镑在美国相当于11000美元,以最低工资标准需要每周工作30小时。吐槽:这劳动力水平真的没法比啊,大家千万不要换算成人民币跟他们比,他们都是万恶的资本主义社会。咱们回来说游戏,其实他说的问题确实存在,高学历与高收入往往无法形成正比,但他只是恰好把矛头指向软件行业,没有给出更加具体的理由。只是在抱怨自己挣
如果你是一名经历过八十年代末由任天堂引领的电游风潮,纵横游戏界多年的老鸟(或者是抱着考古的心态玩过那些老游戏)那么你也许会感觉到,那个年代的许多游戏的难度足以用”虐死人不偿命”来形容。 事实上,也正是这样具有挑战性的难度让我们喜欢上并且乐此不疲于这些老游戏——忍者蛙,魂斗罗,甚至是最初的马里奥兄弟,都让我们在游戏机血脉贲张,欲罢不能。超级玛丽 总的来说,在过去的十年里,电子游戏已经发展成为超乎许多人想象的一种革命性的媒介,而游戏的难度要求,也渐渐让位于更加人性化的游戏体验,游戏变得更加容易,这可能是是为了吸引更多的玩家参与到电子游戏中来——毕竟不是每个人都能轻松刷出三颗星完美通关的。 &nbs
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