《孢子》在当年可是个大事件,它是由著名的《模拟人生》工作室Maxis推出的一款生命模拟即时战略游戏,让玩家有机会引导一个物种从原始细胞进化到星际探索。它规模宏大、雄心勃勃且独一无二,只可惜最后有点烂尾。这么多年过去了,这款作品还能获得救赎吗?极不可能,是的,但也不是完全没有可能,因为《孢子》回来了。《孢子》网站上发布的五年多来的首次更新表示,这款游戏在EA内部有了一个新团队,还有一个官方的Discord服务器“在这里你可以了解开发团队的最新消息,参加比赛,并结识其他《孢子》玩家”。需要明确的是,这并不意味着会有重大的新变化发生。新的《孢子》Discord上的一条“设定预期”消息称,目前没有对游戏进行重大更新或推出续作的计划。“我们的主要重点是社区互动,成为所有不同社区共享一个共同空间的中心枢纽,并且让我们能够高
EA今日确认,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及《模拟人生》系列早期作品的工作室Maxis已经被关闭。这家坐落于美国加州的Maxis Emeryville工作室已经不复存在,成为了历史。虽然Maxis工作室被关闭,不过《模拟城市5》和《模拟人生4》的后续开发工作仍然会继续。需要注意的是《模拟人生3》和《模拟人生4》游戏是由另外一个独立的工作室开发,不会受到Maxis Emeryville关停的影响。今日EA向GameSpot确认说:“由于关闭了Maxis Emeryville(主体工作室),今天我们正在将Maxis IP开发和我们Maxis在红木海岸、盐城市、赫尔辛基(芬兰首都)以及墨尔本等地的工作室进行合并。Maxis将继续为当前的《模拟人生》和《模拟城市5》玩家提供服务支持和开发新的体验,
EA旗下的模拟经营类游戏《孢子》可以说是一个制作精良的小众作品,其中的“捏人”系统能够充分发挥玩家的想象力,因此也会耗费大量精力。近日,昵称为Rebecca1208的玩家就在《孢子》中重新塑造了《暗黑3》大天使泰瑞尔的角色,不过的不说还原度真的很高,甚至连天使翅膀的粒子效果也有所表现。演示视频:视频截图:
在惊奇公司(Marvel)和孩之宝公司(Hasbro)分别把自己的招牌漫画和玩具搬上大银幕之后,游戏公司也纷纷涉足电影市场。而在各大游戏公司中,尤以美国艺电(Electronic Arts,简称EA)对电影产业最为积极。EA拥有众多经典游戏作品,如《模拟人生》(The Sims)系列,竞速游戏《极品飞车》(Need for Speed)系列,以及每年一版的足球游戏《疯狂橄榄球》(Madden)系列,FIFA系列等等。EA希望根据游戏改编的电影能给公司的游戏事业带来更好的发展。2007年,EA授权福克斯将其旗下最著名的《模拟人生》游戏改编为真人电影。其后短短一年间,EA已经同好莱坞知名工作室或优秀制作人接洽并确定了六部电影的拍摄意向。 巨资开发新游戏EA的目光不仅着眼于经典之作,在不断翻新竞技类游戏、推出相关续
今天北美接连传出两则重大裁员消息,首先是Activision裁减《德军总部》《X战警:金刚狼》的开发商Raven Software的职员,裁减人数据说达到56名,现在EA也裁减了《孢子》开发商Maxis的职员人数。“通常在游戏业,一个工作室的职员数总是随着商业环境的变化而波动,”EA官方发言人表示。“既然这样,EA也开始采取行动缩减Maxis的职员人数。EA仍然将《孢子》和新作交给Maxis负责开发,包括《孢子英雄》将于几个月内在Wii平台发售,《孢子 英雄竞技场》也将于DS平台上市。”Maxis曾经是《模拟人生》系列的开发商,可谓PC游戏业最能赚钱的工作室,但是EA将Maxis的骨干抽出去成立了Sims Studio以专心开发《模拟人生3》,剩下的人员只开发《孢子》系列游戏,于是Maxis的地位明显下降。最近
Maxis近日开展了一项名为“孢子API09年会”优秀作品征集的活动,夺得冠军的朋友可以获得一块NVIDIA显卡,而亚军可以免费获得《孢子(Spore)》的相关游戏程序。 孢子API,就是通过编程把孢子百科里面的生物调入其他一些小游戏的手段。这种方法可以使玩家的创造物有更多的机会出现在以后的各个地方。玩家如果想要参与这个活动,可以把自己的作品投递至MaxisSaguaro@Maxis.com ,截至日期为2009年4月6日。 有API编程经验的玩家可以从http://www.spore.com/comm/contests/ 下载到样品及相关的应用服务、获取更多信息,或者前往论坛与其他玩家、工作
通常来说,BT等各种下载网站上,盗版游戏的下载数量是无法与电影和电视节目相提并论的,但是根据torrentfreak透露的资料,游戏《孢子》在BT网站的下载量已经非常接近电影电视的下载量。在游戏被发布10天后,已经有50万人下载了盗版《孢子》游戏。几个月后,这个数字又增加了100万。根据对BitTorrent站点的统计,自9月份发布以来,《孢子》游戏的下载量已经超过170万次,又一次破了盗版游戏的记录。由于EA在游戏中加入了DRM版权管理程序,因此EA否认此游戏被严重盗版,该公司的Mariam Sughayer说“BitTorrent上的种子要么不是完全版,要么有毒或是不能正常游戏。”当然,不可否认BitTorrent下载上是有些种子存在病毒,也有假种等内容。然而,这些种子的总量不过占可用内容的1%而已。相信最
首款《Spore™ Creepy & Cute Parts Pack》扩展包将于11月18日开始销售,这将提供100个新的物种,包括很多可爱的造型。这个扩展包的重点是宇宙阶段,将会能够传输你的新物质到一些新的星球进行探索,通过完成各类充满挑战的任务来获取回报,游戏还内置全新的“冒险生成器(Adventure Creator)”供玩家在网上分享及合作他们自己创作的订制关卡。
EA确认公司正在开发两款《孢子》资料片,除早前透露的《孢子:美美丑丑大集合》(Spore:Creey and Cute Parts)之外,另一款则致力于太空殖民/探索,号称可让玩家乘飞船莅临其它星球,通过完成各类充满挑战的任务来获取回报,游戏还内置全新的“冒险生成器(Adventure Creator)”供玩家在网上分享及合作他们自己创作的订制关卡。《美美丑丑大集合》将为该作新增100种新部件,有的很萌有的很邪恶,售价19.95美元,11月18号上市;太空探索资料片的上市日期不会早于明年春,售价不明。
EA宣布该作自9月7号上市以来,已在PC、Mac,和DS掌机平台售出100万份,玩家上传的生物种类超过2500万种,该作还爬上了PC周销量冠军位置。附NPD 9月7号-13号PC游戏销量排行(很高兴《Crysis》凭借长尾效应位居第十,好歹露了一小脸,让Crytek不至于对PC游戏业过于绝望):1. 《Spore》 / EA Maxis / $492. 《Spore Galactic Edition》 / EA Maxis / $783. 《The Sims 2 Apartment Life Expansion Pack》 / EA Maxis / $304. 《Spore Creature Creator》 / EA Maxis / $95. 《World Of Warcraft:Battle Chest》
神作《孢子》发布后引发了玩家高昂的创作热情,但伴随而来的数字版权保护软件SecuROM却如同梦魇般挥之不去,愤怒的玩家已经开始集体起诉EA。《孢子》最初只允许在三台电脑上安装,然后便会锁定,随后EA在玩家的抗议下宽限到五台,但SecuROM仍然存在。这种软件一旦安装就无法删除,而且会监视系统以防非法复制,这种性质已经和恶意软件、间谍软件无异。本周,KamberEdelson法律事务所代表Melissa Thomas和其他所有《孢子》买家在美国加州北区地方法院对EA提起了集体诉讼,指责EA强行安装SecuROM且无法卸载却没有告知用户的做法侵犯了加州消费者法律补救法案(CRLA)和不正当竞争法。诉状中希望法官能将此次起诉认定为集体诉讼,并向每位消费者赔偿与游戏同等价值的损失,以及其他赔偿金。如果按照《孢子》销量1
《孢子》全面评测孢子这个游戏把一大堆五花八门的混杂元素变成了一个庞大的球探足球比分性极强的游戏.游戏的优点非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.游戏的缺点游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩.《孢子》真是一个集大成的好游戏. 一言以蔽之, 他可以让你从一个小小的细胞开始做起,从制造一个简单的生命,到以一种不寻常的步伐来引领一种文明的进化。因为你造物的工具实在是太强大太有趣了, 制造生物的魅力就让人欲罢不能, 可以最大程度的满足你在虚拟世界里的造物主心态. 再者说, 这种亲切感在游戏里真的很久没有过了, 游戏后期, 特别是当你发展的文明程度进入太空统治阶段时. 这听起来是很有野心的, 尽管《孢子》好像并不是那种由你用一种最简单的方式造出的各个阶段生物
据亚马逊上的顾客反馈,普遍的顾客对这款期待已久的《孢子》反盗版措施表示失望,顾客们已经决定利用亚马逊上的货品评分功能来“推翻”EA这罪恶的DRM加密。《孢子》的DRM系统被指消耗了太多的系统内存,导致运行速度缓慢。消费者还表示,《孢子》游戏他们只能安装3次。曾有评论家指出EA这样做无疑是在“出租”游戏,并讽刺说EA始终还是掌控着游戏的使用权。EA当然也没有义务一定要去给予你什么额外的游戏激活服务,在未来的1-2年内,他们甚至可能取消这样的一般激活服务,因为要维护这些服务的运行,“这些在财政上是不可行的”。这就意味着你将会为另一个版本的游戏继续付费。这就基本意味着你其实是在租用游戏,而不是你购买了游戏。游戏停止运作,这是不可避免的,有时EA也并没有存在有财政上的问题,EA会缺钱吗?在亚马逊的网站上,顾客对《孢子》
我们可以看到Maxis释出了《孢子》开发时的原型设计工具,供玩家们下载,这样开放原程序也实属相当的另类!我们可以尽情的探索游戏中的一些简单的设计,如游戏中的一些建筑,一些设计原型。玩家可以从中体验到不同一般的特殊系统。这些原型之游戏开放以来都是一直未和大家见面的,但EA表示很乐意和大家分享这些游戏中的设计,和一些早期的游戏初设定!这些系统的确相当的特别,有兴趣探索一下《孢子》游戏开发的玩家可以去下载一下这十一款开发工具。(PS:不过貌似有的比较专业!)GonzagoGL — 这是《孢子》最后阶段原型开发工具http://www.spore.com/static/war/images/community/prototypes/gonzago.zipWaterboy — 《孢子》流体动力学模拟器,旨在探讨水流在非平
GiantRealm的Joe Blancato在评价EA最近发布的全平台大作《孢子》时表示:“如果你深究《孢子》各个阶段的演进,就会发现这其实是游戏的演进而不是模拟生物的进化。玩家在细胞阶段玩的是《吃豆人》,到了生物创建阶段是在定制RPG游戏人物;在部落阶段玩的是《上帝也疯狂》,到了外太空阶段又开始玩《模拟城市》和《文明》。从技术角度来说,这其实也不错,游戏本应非同凡响,可等到一上路,一旦开始上手玩,最后就会发觉为何玩的不是孢子本应去模拟的部分。”“我无意批判该作,游戏本身还不赖,只不过有期望落空的感觉,如果拿棒球来类比,它的轨迹,它的力道,各方面都预示着这应该是一记本垒打,可不知怎么搞的离飞出场外就差10英尺,最后还是被外野手接住。”“《孢子》绝不是雷作,它是部佳作但离神作还有段距离。”其实EA是想把《孢子》
即将于9月7日上市的《Spore》,继部落阶段后又公布最新文明阶段动画。文明阶段中,玩家将玩到即时战略的玩法,你可以建造军事為主的社会、经济為主的社会或是以宗教為主的社会,载具就是你的单位,不同社会所使用的单位会有所不同。经济為主的单位著重贸易交流,军事為主的单位强调摧毁与武力,所以玩家得想办法透过「城市规划器」建立基础设施和机动队,将你的城市发展成称霸星球的帝国。创造各式各样的建筑物,展现你的城市的实力和影响力,同时打造出各式各样於速度、攻击威力和耐久度间取得平衡的载具,最终佔领整个星球。影片中可以看到,不同玩法各有不同的製作人拥护。有的製作人喜爱建造独特城市,派自己单位到处去探索,偶尔攻击一下别人的部落,看一下彼此部落互动的反应;有的製作人则是走暴力路线,最喜欢用超级武器把别人的城市轰掉!玩法十分多元,当玩
LazardCapitalMarkets的副总ColinSebastian相信对EA来说九月是个相当重要的月份,本月公司将有两部大作投放市场:其一是《孢子》,预计北美销量将达200万份;其二是《战锤在线》,估计会在本土赢得65万注册用户。同时他也承认去年同期《光晕3》所造成的热潮使得月度同比增长也许不会显得那么突出,但“业界整个销售形势依然看好”。他也对八月份的NPD数据充满期待,尽管硬件销量也许会因下列因素乏善可陈:任天堂为应对圣诞销售旺季而有意囤货索尼正引导PS3主机市场逐步过渡至80G规格微软有意让20G版Xbox360主机淡出市场至于八月份的软件销量,拜《麦登NFL》、《刀魂4》、及《马里奥赛车》所赐,游戏软件的销售形势依然喜人。至于《孢子》的作品质量,有不止一家媒体已作出评价,其中英国版《PCGame
游戏介绍:《孢子》是《模拟人生》制作人威尔莱特(Will Wright)的最新作品,该作模拟的时间与空间范围极为宏观,从一个人、一个城市数十年的发展,拉大到一个物种的产生与文明的演进,以及全银河的探索。自2006年该作公布以来,无数的玩家都对这款新颖的游戏产生了浓厚的兴趣,不过该作的上市日期一拖再拖,让玩家们也逐渐烦躁起来。所幸EA终于确认了游戏的上市时间,不过距今也有半年多——2008年9月7日。玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始,逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生群集生物,体验生命进化的过程。此外,游戏也具备战略要素和简易编辑器,玩家可控制生物发展文明,甚至可以透过武力而征服其他星球。至于游戏编辑器,则能让玩家自己设计游戏内容。中文名称:孢子英文名称:spore发行时间:2008年9月7
EA最佳创意模拟大作《孢子(Spore)》还仅剩下三天的时间就即将上市和广大玩家见面,而今日从国外传来一条消息令国内许多玩家羡慕不已。一位玩家在网上自爆自己已经拿到EA即将上市的游戏《孢子》,看这张照片,这位老兄拿到游戏后得意的样儿……(
创作了《模拟人生》和《孢子》的有才游戏设计师Will Wright在与美联社的访谈中对于目前充斥《孢子》宇宙的色情器官生物似乎不以为然。“其中有一些做的确实不错,非常的暴露,尤其是动起来的时候。”Wright说。谈到将创意交给玩家这个话题,Wright说,“当你将创意权交给玩家,你必须预料到将会有预料不到的事情发生,”他再补充,“但我们需要确保玩家的游戏体验不受影响。”Wright对美联社说,游戏中将会有一个“踢人”系统,玩家可以将自己不想看到的物种赶出自己的宇宙,那么,在另一个宇宙里,说不定遍布着这些器官生物?要是这样怎么办
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