《孢子》异形生物让Will Wright印象深刻
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
Will Wright并未因某些人利用他开发的生物编辑器创造出露骨的怪物而有一丝愠怒,无论这些异形试图模仿哪些部位。
事实上Will Wright还认为这种创意令人耳目一新:
“你将创意工具留给玩家,就要有出乎意料的思想准备。某些人确实很擅长直言不讳地表达诉求,其露骨程度让人过目难忘,尤其是当这些制成品动起来的时候,我们只好去规劝这些家伙以免对他人产生困扰。”
随后Will Wright谈到了《Spore》作品自身:
“你不用生灵涂炭就可通关,当然这是个巨大的挑战但同时也受益匪浅。当你在游戏中与其它生物或部落或文明建立某种程度的共生关系时,许多时候这种关系的走向取决于周遭邻居在多大程度上将你的意图解读为冒犯。”
“《模拟人生》只是开了头,我们并未将其当成某个品牌,它只是一部别出心裁的计算机游戏;但对《孢子》而言,我们相信只要赋予玩家更多的创作自由,他们就会让人有意外之喜,也许某一天我们会将《孢子》认同为一个品牌。”
“《孢子》是介乎科学与创意之间的交集,你能将任何(生命)形态付诸于实践,我不仅仅将其视为游戏,它还可以包含诸如出版,发行影视作品等任何你能想得到的商业活动——如果我们将其视为品牌的话,其前景深不可测。”
当然他也没排除开发续作的可能性,但现在谈这些为时尚早,这要等到游戏发行上市(9月7号)后收集到玩家的反馈再作定论:
“除非能搞清楚玩家的口味,否则续作就无从谈起。相信未来数月里我们会收到大量反馈,对我来说最重要的是玩家能利用该作讲述怎样一个故事,游戏有着最悠长的故事情节及最紧凑的叙事结构。”
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