最近,在一家意大利游戏论坛上,Ready at Dawn公司对那些大言不惭批判其《教团:1886》质量不佳的玩家们做出了坚决的反击。首先出马的是公司首席技术官安德里亚·皮斯诺(Andrea Pessino),他用了直率而又真诚的语言回答了玩家们的质疑,其原文如下:“重要声明我写在了这里是因为我想打断一下有关本作质量的讨论,在不威胁任何人的前提下引导一下舆论。如果你认为我们的游戏是狗屎[字面意思],这对我来讲无关痛痒。当然,我对你们的这一评价抱有不同的意见,我很抱歉我们没有吸引到每一个可能的用户,但是我没有伤心或是生气。一种评价归根结底也只是一种看法,我们谈论的是球探足球比分活动,而不是一个生死攸关的问题。”“我们会尽力去做我们想做的事情,那就是创作一部大部分人会喜欢的游
外媒日前公布了《教团:1886》最新高清截图,截图分辨率为1920*800,《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。游戏将于今年秋季发售,敬请期待。截图如下:(点击浏览大图)
《教团:1886》最新公布游戏视频以后,许多玩家都拿它和更早的宣传视频进行对比,并声称这款游戏的画面质量下降了。对此,Ready At Dawn创始人Andrea Pessino立刻进行了澄清。当时《教团:1886》在Twitch上直播的时候,直播质量并不高,因此无法代表游戏的真实画面。当时出现了许多屏幕撕裂和掉帧的情况,Andrea Pessino解释说,这种情况在实际游戏中并不会发生,主要是Twitch直播造成的现象。“谢谢大家!噢,帧数其实非常稳定,请不要因为直播流媒体的问题而责难我们哦。: )”“在实际游戏画面中不会出现屏幕撕裂,如果有的话我们一定会将其赶紧删了。; )”NeoGAF论坛用户决定在不同演示版本中进行画质对比。我们可以看到,最新公布的这段
索尼在16个小时前刚刚通过其官方的Twitch TV账户,直播了一段开放中的PS4平台独占大作《教团:1886》的演示视频。由于索尼官方并未放出该演示视频的源文件,不少媒体通过视频流捕捉截取到了这段长达3分钟的实机演示。虽然视频不甚清晰,但是无论是硝烟弥漫的战场,人物形象的刻画(例如脖子上的伤口),以及对人物动作,表情和语言的表现都显得十分逼真。《教团:1886》预计将于2014年第四季度发售,由索尼PS4平台独占。
外媒日前公布Twitch将于今天晚上8点 GMT/9点 BST/10点 CET直播索尼PS4新作《教团:1886》试玩演示,希望大家不要错过这段精彩直播。《教团:1886》设定的主题是圆桌骑士团与邪魔从很久以前就开始战斗,这些圆桌骑士团因服用强化药物,衰老速度比常人慢很多,这样可以让他们持续好几个世纪与超自然力量对抗,比如狼人等。
《教团:1886》的游戏画面是十分迷人的,本作的图形引擎程序员马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo)绝对是最明白这一点的人。最近,他在推特上分享一些有关游戏在图形技术方面的应用,也暗示了游戏仍有许多值得改善的地方。《声名狼藉:私生子》的图形程序员马缇斯·德·斯迈特(Matthijs De Smedt)问到佩蒂内奥,怎样用Lightmapper(一个负责计算灯光照和阴影效果的引擎)来处理镜面材质,佩蒂内奥在回答中指出了当前系统的一些缺陷,并提到开发小组正在忙于修复这一缺陷。其回答如下:“谢谢!目前我们只是在处理漫反射材质,所以画面才会过于黑暗。我们仍在努力找出最佳的解决方法。”我们还得到了一些游戏中使用纹理压缩的相关信息。游戏开发小组还与英特
索尼电脑球探足球比分旗下PS4独占大作《教团:1886》最终很可能会推出豪华收藏版。索尼已经向PlayStation MVP节目的订阅会员发起了一项调查,而主要问题则是围绕溢价发售展开。其中一个问题更是直截了当地提出,“你有多大可能会购买《教团:1886》的豪华收藏版?”该项调查还包含了“可能会被收录在《教团:1886》豪华收藏版中的限定版模型的概念预览图”。但索尼同时也标明,“部分设计可能仍旧属于相当雏期的生产阶段,不含有会出现在最终模型中的色彩与细节。”概念图:《教团:1886》是一款即将发售的PS4独占第三人称动作冒险游戏,由PSP战神系列工作室Ready at Dawn制作。游戏背景设定在19世纪的伦敦,在蒸汽朋克的背景下又加入
Ready at Dawn工作室在GDC向玩家展示了他们正在制作的《教团:1886》的游戏机制。画面程序员Matt Pettineo和David Neubelt在一个展示中向玩家介绍了游戏的具体细节。首先,他们在2011年的时候曾经是唯一的两名画面程序员。但是,现在游戏的工作人员的数目已经达到了100人。游戏将包括一个非常独特的内部游戏引擎,该引擎将使用一些DX11的功能,但是主要是为了迎合PS4硬件而制作的。大部分的关卡设计和全局渲染使用了Maya 3D动画软件。下面是一些内存使用率数据:-2GB材质使用率-128MB声音-700MB关卡几何图形-600MB角色材质-250MB整体材质(用户界面,小地图等等)-700MB动画很多这些数据对于没有经验的人来说毫无意义。但是游戏开发商放出了大量的图片来展示引擎
《教团:1886》日本官方网站刚刚更新,并放出了几张游戏新艺术图,展示了伦敦的地下网络,景色优美的花园和黄昏下的飞艇。一起欣赏一下。玩家在《秩序:1886》中将扮演骑士团“Order”的一员,对抗多个世纪以来威胁人类生存的半人半兽的怪物。这一次的新情报是,在游戏中存在一种物质名为“黑水(Black Water)”,可以让骑士团的成员不断重生,从而存活很长时间。Ready at Dawn工作室的创始人之一Ru Weerasurya说,因为它的非自然性可以使喝了它的人变得缺乏人性,这种物质既是一个赐福,也是一种诅咒。另外,这种物质和圣杯的传说之间也存在联系。《教团:1886》将于今年晚些时候独占登陆PS4平台。
即将到来的PS4平台独占游戏《教团:1886》运用了多种先进的渲染技术,这从某种意义上也推动了游戏行业的发展,Ready at Dawn图形与引擎程序员马特·佩蒂内奥(Matt Pettineo)在一次采访中向大家分享了一些他们在游戏中采用的技术。他说道:“我们使用了SDSM + EVSM的方式运行游戏。”这种技术,由英特尔公司的技术首脑安得烈·劳里岑(Andrew Lauritzen)研究得出,它实现了样品分布阴影图与指数变量阴影图漏光和失真的大幅减少,与传统的Z-partitioning技术相比可以产出更高质量的阴影,在节省开发时间的同时也提高了内存使用效率。“我们对大部分的材质都使用了GGX,对于皮肤我们则使用预先集成的SSS。更多的详情在我
在最近的一次采访中,Bloober Team的市场经理Aron Cender谈论了他们最近发售的PS4独占游戏,PS4的主机威力,《教团:1886》和其他一些问题。《教团:1886》的画面和效果都非常优秀,开发商保证向玩家提供一个前所未有的视觉盛宴。Ready At Dawn的目标是利用这款游戏来达到一种游戏业的革新,并且计划在游戏中使用一些前所未见的技术,比如4XMSAA技术,这些技术甚至有能力使威力强大的PC应付起来也很吃力。有鉴于此,我们问Aron是否像《教团:1886》这种游戏能全面发挥PS4的威力。“我不认为这款游戏发挥了PS4全面的威力,但是应该是很接近了。我希望我们能在未来看到类似水平的游戏,因为这才是次世代主机出现的原因。”Aron同时还赞扬了游戏的一些其他方面,比如环境
虽然《教团1886》还处于开发早期阶段,但Ready At Dawn工作室已经展现出了强大实力,其中,游戏的衣物模拟效果尤其引人注目。以往的游戏中,人物的衣物质感和物理效果一直都是制作难点,因为实际情况下,衣物是动态移动的。Ready At Dawn工作室创始人兼CTO Andrea Pessino在推特上回应网友提问时透露:“我们在物理特效方面采用了非常独特的技术:快速汇聚,无伸展模型。”“我们在媒体建模中添加了定量弹性阻力,所以我们的衣服看上去能够真实地在风中摆动,而不是像铁片一样邦邦硬。”此外,不知大家有没有注意到,之前的视频中Galahad打开木板箱以后,将武器端在手里仔细端详,简直就是赤裸裸地展示光影效果么。《教团1886》也不仅是简单的画面
《教团:1886》游戏故事里会有一个强大的超自然敌人,但是创意总监Ru Weerasuriya在采访中解释说,那不是“魔法”。“我们在E3上展示的第一个预告片中暗示有某种超自然。人们就开始各种猜测,以为它是魔法。”“我们还没到那种程度,也不想。魔法这种东西很难让人信服,但超自然有时确实是可相信的。而且今天人们依然和超自然一块生活,人们相信超自然确实存在。”“我们一直努力推动着那条线,会不断进行测试,决定的前提就是让我们自己去相信它是可以存在的。但到底是什么样,一切答案都在游戏之中。”“我们依然会远离奇幻和魔法,但是我们绝对会把超自然推到我们建造的现实边缘。”Ready at Dawn一直在大肆
《教团1886》的上个预告片令不少人惊艳。今天创意导演Ru Weerasuriya解释了一些游戏精美视觉效果背后的秘密。Weerasurya解释说游戏的画面是非常多的元素混合起来的成果,比如他们使用了一个先进的系统来复制真实材料的材质““我们建造了一个系统,允许我们复制许多东西,甚至是素材的材质。我是说,那是很明显的。”他继续描述了他们的目标并非创造超级英雄角色,而是基于现实背景来塑造角色,写实系的角色也更加漂亮:“世界还是那个世界,空气的浓度能凸显世界的深度,我们对于镜头的使用更接近电影。而我们对于灯光的运用,不仅仅是有那个时代的感觉,还非常注重舞台式的表演效果。所以灯光也许看起来会有点怪,但实际上会很舒服的。就是这些各种细节上的工作让我们的视觉效果&mdash
如果你觉得《教团:1886》角色建模很复杂的话,那么你的感觉是对的,的确非常复杂,就这一话题,日前有网友向Ready At Dawn提出了相关问题:”《教团:1886》主角是由多少多边形渲染的?“《教团:1886》官方推特随即回答了粉丝的问题:”主要角色模型的多边形数超过100K,头部有超过250个连接点,脸部混合模型超过130个等等……截图欣赏:
索尼PS4独占TPS巨制《教团:1886》今日如期正式公布剧情预告,实机演示,该作由《战神》掌机系列的Ready at Dawn打造,《战神》正统系列的圣莫妮卡工作室技术支援,将讲述一场由古老的圆桌骑士团组织的千年圣战,骑士团的中世纪密令延续到了维多利亚蒸汽朋克时代的伦敦,对抗那邪恶的力量。在攻击敌人时,如能根据其状况而有策略制订战术的话,特别是针对敌人的弱点,攻击会非常有效。预告片赏:作为一款第三人称射击游戏,本作拥有不俗的掩体系统,同时还有碉堡的近战设计,此时的动画系统与实机为同一水平,需要注意的是,该作无CG,全部为实机演算,QTE加入了可选择的互动元素,有点像《暴雨》。图形方面,该作锁定为30帧率,不过采用了巨幕电影级别的比例,分辨率为1920x800,同时加入最新的抗锯齿技术,全面采用电影化运镜,如同
索尼已经公布了《教团:1886》官方预告片,不过另外有人在Dailymotion上传了一段展示游戏精彩内容的视频,这段视频比官方预告片精彩多了。游戏由Ready At Dawn制作,该工作室允诺该作将成为画面最好的PS4游戏之一。视频如下:
索尼电脑球探足球比分公司欧洲发布了PS4次世代独占大作《教团:1886》的正式版预告片,以精良的器物刻画和惊人的环境塑造极为写意地展开了对本作历史底蕴和文化烙印的铺陈介绍。《教团:1886》是一款即将发售的PS4独占第三人称动作冒险游戏,由PSP战神系列工作室Ready at Dawn制作。游戏背景设定在19世纪的伦敦,在蒸汽朋克的背景下又加入了真实的历史人物和地点,甚至杂糅了超自然力量。开发商希望游戏能达到“电影般叙述”的效果,所以从玩家的视角来说,这是个第三人称射击游戏,或者更像一部大制作电影。游戏中采用“软体物理”建模,能真实对外部力量作出反应。游戏剧本由《约翰·亚当斯》的编剧、开发商主管Ru Weerasriya和Kirk Ellis联合
推特用户Shinobi602刚刚泄露了一些《教团:1886》低质量游戏截图。虽然我们不知道这些截图的来源,不过图片看起来确实不错,至少我们可以认出这些手工制作的武器。你们可以看看下面的截图,等到明天我们就可以看到真正的游戏画面了。更新消息:这些图片来自法国Jeuxvideomagazine出版的杂志(扫描图),有人将这些图片上传到Imgur。图片如下:
索尼电脑球探足球比分欧洲PlayStation官方推特确认,PS4独占大作《教团:1886》将于明日(2月18日)发布全新预告片。宣传图:《教团:1886》新预告片将于2014年2月18日格林尼治平时14时(北京时间22时)发布全新预告片,敬请期待!!!《教团:1886》是一款即将发售的PS4独占第三人称动作冒险游戏,由PSP战神系列工作室Ready at Dawn制作。游戏背景设定在19世纪的伦敦,在蒸汽朋克的背景下又加入了真实的历史人物和地点,甚至杂糅了超自然力量。开发商希望游戏能达到“电影般叙述”的效果,所以从玩家的视角来说,这是个第三人称射击游戏,或者更像一部大制作电影。游戏中采用“软体物理”建模,能真实对外部力量作出反应。游戏剧本由《约翰&middo
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