昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀仅适用于自身物品(齿轮标志词缀),那么它肯定会这个物品有用。否则的话,词缀会对机甲本身受益。比如一个突击步枪,它不会有对其他物品有增益效果(比如
截止到目前,在国外有着所谓“命运杀手”称号的《圣歌》到头来什么都不是,反而还重复犯了竞争对手的开发错误。《命运》游戏至少有一个属性页面,玩家可以看到自己装备之后增加了什么。尽管《圣歌》也是一个刷装备的RPG射击游戏,但游戏内并没有属性页面。为了回应这个奇葩的设计选择,国外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备后的属性页面,看起来还算不错。 不加入这么重要的一个属性页面,没有一个人能理解BioWare脑子里到底在想什么,毕竟作为一个刷装备游戏,玩家还是很依赖装备属性页面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的这个页面仅仅是一些非常基础性的东西,不是太美观。不过这名玩家透漏这个页面仅仅花了自己40分钟时间,并讽刺性地说,如果自己也有“EA投的钱+超过5年的开发时间”,效果肯
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼尔:机械纪元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大乱斗 – 17,471 / 94,365
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:(视频是以《巫师3》为例,但适用于所有游戏)国内ReShade安装教学帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。。 更悲惨的是,有玩家称自己花了1个小时终于杀死了宗师3难度的泰坦,结果只掉了白装,简直太浪费时间。
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWare收集到足够的反馈后,他们将做出必要的调整。 听起来,BioWare正在观望社群玩家的反应,再决定是否增加稀有物品的掉率。BioWare之前也
分析师Michael Pachter指出《圣歌》的差评在于它在PC上的表现,而本质上它却更接近于一款主机游戏。根据Wedbush Securities的分析师Michael Pachter所言,他表示《圣歌》不像是一款PC游戏。游戏里的飞行操作会让你觉得操作角色飞行就和开车一样,PC上的表现太差劲了,但是在主机上的表现却很完美。 Michael Pachter继续表示,总的来说PC版本的评测分数至少比主机版本低10分左右(百分制),因为主机版本的评论更少,这就意味着样本更少,所以平均得分会更高一点。 至于销量差,Pachter认为这也是EA营销策略的问题:又是会员内测、又是付费抢先体验等环节让不少玩家非常反感,否则按照游戏本身的质量它能表现得更好。
经历《质量效应:仙女座》失败后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻车了。这引来了不少BioWare粉丝的担忧。最近一名Twitter用户HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》将来不被EA砍掉,现在对BioWare非常担忧。对此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回复了这名粉丝。他说:“不用担心我们。我们有很多工作要做,但是你不是唯一一个喜欢《圣歌》的玩家。”《质量效应:仙女座》失败后,负责开发的工作室BioWare蒙特利尔被解散,员工和资产被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空间》系列开发商Visceral Games也被EA关闭,当时EA声称玩家对单机游戏的兴趣“逐渐衰落”。有趣的是,之前BioWare员工曾说过,即便是《圣歌》失败了,工作室也不会被关闭。从Ga
《圣歌》媒体评价普遍不好,这款游戏需要修复和加入的内容实在是太多了。最近《福布斯》游戏编辑Paul Tassi就列出了《圣歌》搞错并急需解决的5个基本点。 Paul Tassi开篇就表示,尽管自己认为《圣歌》实际上没有那么糟糕,反驳一堆媒体差评尽可能地让一些玩家知道如果他们喜欢刷刷刷游戏,他们可能会享受这款游戏,但这并不意味着对这款游戏存在的很多非常,非常明显的问题视而不见。Paul Tassi认为《圣歌》这款游戏根本没有开发完成。这里的意思不是说“将来还有更多故事要讲”,而是说这款游戏从最基本的层面都没有做好。作者认为尽管BioWare发布了补丁修复了一些技术性问题,但《圣歌》想要走得更远,就需要对整个系统做出非常深度的整改。下面是他认为《圣歌》游戏中五个5合理的地方,急需修复:1.查看和装备战利品 《圣歌》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式发售。根据英国统计机构GFK,作为新发售游戏,《圣歌》登顶了英国实体游戏销量榜,销量甚至超过了上周的冠军《孤岛惊魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五发售,而GFK统计是截止到周六,因此实际统计时间只有2天。 英国上周游戏销量榜(注:本销量统计的是实体版,数字版并未包含在内)1.《圣歌》 2.《孤岛惊魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大镖客2》 5.《地铁:逃离》 6.《极限竞速:地平线4》 7.《新超级马里奥兄弟U》豪华版 8.《马里奥赛车8》豪华版 9.《使命召唤15:黑色行动4》 10.《任天堂明星大乱斗特别版》 上周,EA新作《圣歌》在英国实体游戏销量排行榜中名列第一。尽管微软获得了本作的独家宣传权,但《圣歌》在PS4上销量表现最佳,占总
经历了一个周末的鏖战,很多玩家都指出《圣歌》的战利品掉率似乎在首日补丁中被向下暗调了,而游戏的首席制作人今日站出来解释说,该微调实际上是为了修复一个无意的buff。首日补丁周五上线,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的问题很快就被捅上了各大游戏社区。《圣歌》制作人Ben Irving在Reddit专版回复道,战利品掉率的确被下调了,但是这下调其实更接近于一种修复。“在我们周五的首日补丁中,我们所做的一项修改产生了使得战利品掉率下降的副作用。这并不是有意为之的,我们只是发现了原有的问题,并在大约11小时后把它改回了以前的样子。”因此我们可以得知,首日补丁的确有一个没有写在笔记中的暗调,但并不是玩家们抱怨的明目张胆的下调问题,之前玩家体验的“提升过”的掉落率是更新的副作用,现在被修复,所以说目前较低的掉率才是玩家正常
游戏零售商MediaMarkt德国部正在对《圣歌》进行折价促销,折后价39欧元。显然他们的光盘库存太多了,甚至都懒得精心码放在货架上,而是直接堆在特价商品区。此前的《辐射76》也曾打折促销,甚至还被许多商店作为赠品给别的游戏陪嫁。《圣歌》在Metacritic上的评分只有6.2,虽然这款游戏未来还有许多开发空间和潜力,但以目前的状态,也不能怪零售商降价促销。
《圣歌》打通主线剧情后会有一个“勇者挑战”任务,这个任务最要命的是要求玩家在自由模式下完成100个世界活动。但由于自由模式下,没有任务路线标记,找起来很费劲,因此Reddit上有好心人玩家制作了一个地图,将他打过的活动都标记出来。如果你想完成这个挑战,不妨参考下这个地图。值得一提的是,《圣歌》的世界活动是动态的,所以也有可能这名玩家标记的地点在你探索时候没有世界活动。 另外Reddit上也有人标注了泰坦巨兽的四个刷新地点,喜欢刷泰坦的玩家可以留意下:
《圣歌》虽然最近才正式发售,但目前有很多玩家早在2月15号就开始肝了,现在很多玩家都满级了,而且装备也很好,这就让《圣歌》的首发终局内容有点尴尬。之前国外玩家有声称他们的武器能打出超过400万到500万点伤害,由于没有截图和视频,目前还不能信。但是一名玩家一发子弹打出了138万点伤害,确有其事,这名玩家还把视频传到了Reddit上。如以上视频,可以看到这名玩家使用的是暴风号机甲,用的是一个重型手枪。当造成如此高的伤害时,当时也有不少的buff效果,导致副本Boss被瞬间杀死。在视频中我们看到造成如此高的伤害时,有5个枪手印记状态。枪手印记是暴风号机甲大师级专属配件,为玩家在悬浮在空中时提供60%的伤害加成buff。值得一提的是,悬浮在空中时,每次躲闪动作都能产生另外一个印记,从视频中看,伤害似乎可以叠加。在累计
《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有更多的东西,光照也更好。其次,最终版《圣歌》加载次数太频繁,这也是最差劲的地方。对比来说,E3 2017版BioWare展示的是一个无缝的开放世
昨天《圣歌》正式发售,EA在Twitter上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室),同时表示将公布《圣歌》未来的更新计划。消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。网友:我不会庆祝他们发售一个充满bug的游戏有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电:“庆祝起飞,一起打装备去吧。”《全境封锁2》创意总监也在Twitter上祝贺BioWare:祝贺BioWare整个团队发售了这么一个美丽和雄心的游戏,来自育碧Massive工作室和《全境封锁》游戏的爱。巨像天下第一!寒霜引擎也发来贺电:
《圣歌》日前正式发售,但许多人都已经在上周提前玩到了这款游戏。但现在一部分玩家提前玩抢先版、游戏发售后慢慢更新补完已经是游戏开发运营的常态。所以许多玩家都禁不住要提出一个新出现的哲学问题:一款电子游戏要怎样才算“开发完成”?或者换个问法,一款游戏的“发售日期”究竟是什么?大家都知道,自从2月15号开始就有许多人进入《圣歌》了,只要是EA付费会员,就能比其他普通玩家提前一周进入游戏不限时不删档畅玩。一周的时间足够玩家打穿剧情,也足够练到很高级别。但成为付费会员并提前一周进入游戏,真的存在价值吗?这个问题可以延伸出许多思考。当我们购买游戏的时候,我们买到的是艺术品的复制品,我们买到的是一段体验,我们是在用金钱支持游戏开发者,更是把自己手里的财富分配给了游戏的发行商和投资者。但是EA付费会员花钱买到的并不是“高度不完
油管主播Gggmanlives受到了EA“Game Changers”项目的赞助,对《圣歌》这款游戏进行了评测。虽然他收到了赞助费,但还是给《圣歌》打了一个实实在在的低分,给出了大段的负面评价。EA表示,这是Game Changers项目所鼓励的一部分,该项目更希望玩家能够信任这些付费换来的评测。EA相关负责人在推特中声称:“我们鼓励Game Changers项目成员诚实发表自己的内容。这是该项目的一个重要部分,只有真实,玩家才会信任他们。”不过,在评测上线之后,该主播称EA方面要求他移除EA水印。这些水印正是其作为Game Changers项目成员的证明。在接受媒体私信采访时,该主播表示:“基本上,我是不被允许在挂水印的情况下对游戏进行负面评价的,因为这个水印意味着有EA的背书,我发表的内容也会通过Game
《圣歌》昨天发布了“首日”补丁,修复了大量性能表现问题、bug漏洞的同时,也对PC版进行了降帧打击。在《圣歌》提前上线的早期阶段,最为玩家诟病的就是漫长的载入时间。玩家不仅每次出击需要读图,而且在任务执行中间,甚至打开物品栏的时候都要等待读取。不过自从昨天的5G更新包发布以后,许多玩家都发现读图时间大有改善。但不幸的是,修复问题的同时也出现了新的问题,PC版出现了明显的帧数降低问题,而且帧数忽高忽低不稳定。笔者本来能在“中”画质下维持接近60fps的流畅帧数,更新过后则会频繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,读图界面不锁帧,于是在静止的读图界面下帧数能飙到1000以上,GPU风扇立刻发出抗议。《圣歌》执行制作人Mark Darrah在推特上透露,有些问题似乎和安装更新后Nvidia修改设置有关。目前Redd
《圣歌》现已正式发售,虽然EA的订阅会员们已经提前一周左右玩到手,本作从现在开始才正式接受所有玩家们的检阅。与此同时BioWare也公布了他们对《圣歌》的第一部分更新计划。BioWare今天公布了接下来90天内计划的新内容。易用性更新、挑战内容、商店道具等是将一直持续下去的更新,不过BioWare这次介绍了其他更具体的内容。首先,在2月份最后的一周时间里,《圣歌》将更新三个游戏内的活动。3月份将加入更多活动、装扮、奖励、以及更多任务。3月份的核心内容更新名为“进化的世界”。到了4月份,“团结更强大”主题更新将正式开启,同样新增任务和事件。4月份的特有内容是新要塞、玩家公会、高分榜、每周要塞挑战。最后,5月份的“大灾变”更新将是发售以后的最大规模更新,加入新奖励、任务、事件。BioWare目前至少已经计划好了额外
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