BioWare的《圣歌》可能是2019年首个最令人失望的大作,这款游戏刚公布时给了玩家很多的期待,但实际发售时的品质让人不敢恭维。画面缩水不说,优化也相当的差,很多当初公布时的功能结果却没有加入。制作人Ben Irving昨晚解释说这是游戏开发不断变化的缘故,但显然这个说法太牵强。有着如此精美的世界和画面,四个各具特色的机甲和爽快的战斗,但却被多的数不清的一堆问题所拖累,让人“又爱又恨”。今日YouTube玩家“能能糯米”制作了一档视频,列出了《圣歌》10大令人不满的地方。这十大地方相信很多玩家也都感情深受。当然《圣歌》目前存在的问题远远不是十个地方就能概括的,这款游戏的修复之路还长的很。1.没有小地图2.没有标记系统3.不能一键拆除不想要的武器装备4.没有属性页面5.地图空洞6.Bug太多7.难度高,收益低(
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点的伤害。理论上大师步枪的伤害远高于前者,所以新手步枪应该要花5倍的弹药量才能造成同等的伤害,那在大师步枪需要6枪杀死创痕士兵的状况下,新手步枪需
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转好但显示转好的bug也会被修复修复更多的声音bug修复风墙阻挡放技能的bug修复枪手印记bug,这次可以使用了改进 不管你是否在群组里,按住按键
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》将在3月12日(下周二)推出一个新的补丁。
近日,英伟达官方开启了一个超级福利活动,只要购买RTX显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就赠送总价值180美元(约合人民币1208元)的三款3A级大作,分别是《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》。英伟达官网显示,购买RTX2080Ti、RTX2080的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》三款游戏的下载激活码,购买RTX2070、RTX2060的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机)就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》其中一款游戏的下载激活码。活动时间:2019年3月5日-2019年4月4日,游戏下载码兑换时间:2019年3月5日-2019年5月2日(均为美国时间)活动地址:点我参与?详细条款:点我查看?(注:本活动不支持中国和朝鲜地区
近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多的敌人,再捡起一些道具,最终干掉最后一波敌人,如此循环往复。玩久了会让玩家感觉比较乏味和枯燥。而《命运》优于《圣歌》的一点在于它的运营时间比较长
昨天外媒报道了索尼正在为购买了《圣歌》PS4数字版的玩家退款,起因是一些PS4玩家遇到了《圣歌》游戏导致机器忽然关机、甚至变砖的情况。 众所周知,《圣歌》自发售以来,每个平台都出现过游戏崩溃的问题,但似乎PS4是重灾区。自昨天各大外媒报道了这件事之后,一时间这才引起了EA方面的关注。有网友推断EA官方反应这么迟钝,可能是因为这个概率很低,不到1%,但昨天这件事已经发酵,导致EA不得不重视起来。今日EA客服已经针对这个问题在Twitter上做出了回应,如下: 我们已经意识到一些玩家反应的《圣歌》崩溃问题。我们正在调查中,请求大家将出现时的崩溃数据分享出来。如果你有的话,我们会联系你收集信息。如果没有的话,请在下面这个网址里说明下你的情况。https://answers.ea.com/t5/Technical-Is
《圣歌》游戏中对机甲的外观自定义非常全面,所以经常会看到国内外玩家在网络上晒出自己精心调配的造型。曾在贴吧看到过国内网友打造了一个“钢铁侠”游侠号机甲,配色简直和电影中的机甲一模一样,真心感叹网友的强大。不过如果你是高达或是《龙珠》的粉丝,不妨看看香港YouTube玩家“叶老师”的机甲配色。在下面这段视频中叶老师使用暴风号打造了高达配色的机甲,后半段还使用截击号打造了《龙珠》中的经典反派弗利萨和沙鲁。有兴趣的玩家可以根据视频中的配色自己再改进一下。
上周英国实体游戏销量榜出炉,口碑不太好的《圣歌》继首发成功登顶销量榜后,这一次再夺得销量冠军,获得了两连冠。尽管销量较上一周有所下滑(销量较上一周下降了71%),玩家评价也毁誉参半,但《圣歌》依然抵挡住了来自《乐高大电影2》等游戏的攻势,将《FIFA 19》甩在身后,占据了英国实体销量排行榜的头把交椅。 新作《乐高大电影2》名列排行榜第四,其PS4版本的销量占到了59%;虽然《尘埃拉力赛2.0》排名第六,但因为它的高售价,其销售额排在了第二位;凭借黄金版推出挤进排行榜的《特技摩托:崛起 黄金版》名列第十。《荒野大镖客2》、《马里奥赛车8》和《任天堂明星大乱斗特别版》等常客也没有缺席。以下是本周英国实体销量排行榜Top10:1.《圣歌》 2.《FIFA 19》 3.《孤岛惊魂:新曙光》 4.《乐高大电影2》 5.
此前我们曾经报道过,《圣歌》在英国首周发售时的实体销量排名第一,这一傲人的成绩不仅展现在英国游戏市场,《圣歌》在整个欧洲、中东和非洲地区表现同样亮眼,也夺得了发售首周实体游戏销量第一宝座。 无需多言,PS4版《圣歌》销量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的销量却远远落后于两台主机,这也可能是因为EA只提供了PSN和Xbox One的数字版销量,并没有把Origin平台的数据加进去。同样值得注意的是,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》因为实体游戏出色的销量登上了欧洲、中东和非洲地区的销量榜单,而Take-Two上周却并没有交出数字游戏的销量数据,虽然然实体游戏卖得好但是2K旗下的多款游戏销量再次下滑。有趣的是,由于没有加入数字版销量,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的排名相比上上周都没下降很多。上上周
尽管《圣歌》在英国的首周(但实际统计时间只有2天)销量不算超一线水准,但这款游戏在日本的首周表现却是非常好。 根据日本实体游戏销量统计网站Media Create,《圣歌》在日本发售3天,销量接近7.8万套,是第二名《新超级马里奥兄弟U豪华版》的3倍。Media Create还报道称,《圣歌》首发时零售版几乎售罄,首周出货量的超92%都已售出。实际上要不是这款游戏快没货了,有可能销量会更高。由于Xbox One在日本的销量很少,因此《圣歌》日本地区大部分是PS4版。报道指出,《圣歌》在日本的首发销量和2016年育碧《全境封锁》的表现差不多。除了称霸日本外,《圣歌》在美国本土的销量似乎也不错。根据Twitter上内部人士消息,2019年2月NPD统计数据即将出炉,Switch依旧是最畅销的主机,软件方面则是《圣歌
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退款上索尼有一套非常严厉的政策。上一次这么顺利的退款发生在《无人深空》这个游戏上,当时玩家因为这款游戏的虚假宣传而获得了退款。当然,并不是所有的P
毫无疑问,《圣歌》中最吸引人的一部分内容就是那琳琅满目可以自行定制的机甲。造型多变火力爆棚的机甲是许多男人永恒的浪漫。然而《圣歌》中的原住民似乎相比机甲有更加令他们痴迷的东西,那就是——面具。 NPC们是真的、真的很喜欢面具。当玩家初次抵达Tarsis要塞,在探索和进行任务之余,不免会注意到与玩家进行交互的诸多长相各异的NPC,但是经过仔细的比较,你会发现整个Tarsis中戴面具的NPC人数超乎想象的多。 有的看着挺正常的,看起来不会妨碍日常生活,可以将其当做民俗风情。 但有的就看起来很恼人。大兄弟戴着这玩意真的能好好走路么?要不就是其实头盔里都装载了先进的投影装置。 这可能是正在流行的网红爆款吧,上至官员下至老百姓,能够注意面部全覆盖款的金属面具十分热门。 在一一确认了如此多的“蒙面怪咖”之后,玩家还是
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。看起来国外的粉丝们很替BioWare着急,这已经是Reddit上第二个玩家自己PS装备属性页面了。遗憾的是,《圣歌》未来的更新计划,只是提到了加
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认已经实装了以下热修复:物品不再有不适于本身的无用词缀。注意这仅适用于该补丁上线之后新获得的装备,该补丁上线之前所获得的装备,词缀扔保持原样;大师
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀仅适用于自身物品(齿轮标志词缀),那么它肯定会这个物品有用。否则的话,词缀会对机甲本身受益。比如一个突击步枪,它不会有对其他物品有增益效果(比如
截止到目前,在国外有着所谓“命运杀手”称号的《圣歌》到头来什么都不是,反而还重复犯了竞争对手的开发错误。《命运》游戏至少有一个属性页面,玩家可以看到自己装备之后增加了什么。尽管《圣歌》也是一个刷装备的RPG射击游戏,但游戏内并没有属性页面。为了回应这个奇葩的设计选择,国外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备后的属性页面,看起来还算不错。 不加入这么重要的一个属性页面,没有一个人能理解BioWare脑子里到底在想什么,毕竟作为一个刷装备游戏,玩家还是很依赖装备属性页面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的这个页面仅仅是一些非常基础性的东西,不是太美观。不过这名玩家透漏这个页面仅仅花了自己40分钟时间,并讽刺性地说,如果自己也有“EA投的钱+超过5年的开发时间”,效果肯
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883,4164. [PS4] 尼尔:机械纪元年度版 – 21,326 / NEW5. [PS4] Jump大乱斗 – 17,471 / 94,365
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:(视频是以《巫师3》为例,但适用于所有游戏)国内ReShade安装教学帖子:https://tieba.baidu.com/p/59050217
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。。 更悲惨的是,有玩家称自己花了1个小时终于杀死了宗师3难度的泰坦,结果只掉了白装,简直太浪费时间。
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