《圣歌》属性页面制作中 3月12日更新部分细节
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。
注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。
Bug修复:
3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)
1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复
修复快速匹配
如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品
鼠标按键4不再能绑定闪避
修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况
大招CD没有转好但显示转好的bug也会被修复
修复更多的声音bug
修复风墙阻挡放技能的bug
修复枪手印记bug,这次可以使用了
改进
不管你是否在群组里,按住按键之后就能开启远征
巨像在机甲过热、撞墙或是任何沉重反应之后,速度将变得更快
移除了很多限制复活的地区
自由模式服务器通知不再频繁地显示
移除了“OPEN THE CORTEX”
重新加入随机副本选项,没有额外的奖励
平衡性/游戏性调整
近战和大招的伤害缩放将获得调整,宗师2和宗师3难度下造成的伤害更高,大师级装备战力从45提升到61
增加了风墙吸收的伤害,缩短了CD(从之前的60秒改为20秒,吸收的伤害也高了)
玩家现在可以为泰坦技能依附,意味着打泰坦也可以进行combo
增加了很多大师级武器的伤害
战利品
之前承诺的30之后不再掉落白装和绿装,将在这次更新中实装
正在研究宗师2和宗师3难度的战利品掉落,但这次更新不会有修改
其他
据说大师级辅助装备在做了
BioWare同意需要一个属性页面,正在研究如何快速地设计和加入一个属性页面
经验值将对其他东西有用
血量bug不仅仅是UI bug,目前正在研究中
计划每两周直播一次
RTX显卡的DLSS支持正在做了,将来再实装
词缀的详细解读:
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