在今年的TGA上,BioWare公布了《圣歌》新预告片,主要展示了本作的故事背景和人物角色。
《圣歌》Alpha封测即将于12月8日开始,12月9日结束。今日外媒发现了Xbox One版客户端的下载容量:20.05GB。此外《圣歌》Xbox One X版的强化细节也得以曝光。根据Alpha封测页面,Xbox One X版《圣歌》支持HDR 10和4K分辨率。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
距离《圣歌》正式发售还有好几个月时间,但BioWare今日在Twitter上宣布本作的配音工作已经全部完成。 BioWare配音总监兼制作人Caroline Livingstone在Twitter上宣布《圣歌》的所有配音工作已经完成,非常感谢配音演员惊人的付出。 《圣歌》已经确认将在TGA上公布一个新的预告片,根据主持人Geoff Keighley,这次的预告片将专注游戏中的故事和角色。《圣歌》还将在12月8日到9日展开一个Alpha封测,封测的主要目的是技术测试,检验匹配系统。《圣歌》将采用游戏即服务模式运营,游戏发售后将不断地推出新的内容和更新补丁。此前BioWare已经确认本作所有的故事DLC均是免费提供。BioWare前作《质量效应:仙女座》因为面瘫动画问题导致游戏发售初期受到了玩家的强烈批评和嘲笑。但
BioWare近日分享了《圣歌》两张新的截图。第一张是夜晚环境截图,风景真的是美爆了第二张展示了拦截者机甲,绿色涂装此外,BioWare最近的直播展示了游戏中的塔西斯要塞场景,这个场景在今年E3上的首支预告片中也有过展示,所以外媒索性来了一个截图对比。可以看到E3预告片中的画面特效更丰富,更美,相比来说,直播过程中的画面有些简单。不过直播的画面并不同于游戏内原画面,所以这次的对比没有太大的参考性。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简体中文。之前有传闻称本作会跳票,但被BioWare否认,发售日没有变。
《圣歌》最近公布了一批新截图,可以让我们看到目前游戏开发版本的状态与E3 2018展示使用版本之间的对比。第一张截图是外星球场景环境的截图,有点让人想起《命运》。第二张截图展示的则是“拦截者 interceptor”机甲,相当于游戏中的一个职业。 Bioware前阶段还进行了一次《圣歌》的试玩直播活动,因为游戏在不断开发,所以画面看上去会有不同。于是有玩家将最新的直播画面与E3 2018时的预告片宣传画面进行了一个比较:《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC平台。
最近BioWare首席制作人Mike Gamble直播展示了《圣歌》游戏中的塔西斯要塞内部场景和一些NPC。塔西斯要塞中有锻造房(The Forge),玩家可以在这里自定义自己的机甲,包括头盔,胸部,腿部,手臂,涂装,动画表情等。最后的直播画面还确认《圣歌》游戏中将有“大师”难度。《圣歌》游戏中,比较难的是需要4人合作的副本任务。大师难度的副本任务,给玩家的挑战应该很大。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
BioWare在今日的直播活动上公布了《圣歌》PC版游戏的画质选项。如下图,可以看到“高级画质设定”一览有非常多的选项,而且全部支持调至最高,这下你的高级显卡有用武之地了。高级画质设定有:画面品质抗锯齿环境光遮蔽贴图品质贴图过滤网格质量(渲染距离,开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰)光照品质特效品质后处理品质地形品质植被品质暂时没有看到NVIDIA新的DLSS和RTX光线追踪技术,不过即便是没有,以上传统特效都开到最高的话,主流显卡估计也吃不消。感觉官方推荐的GTX 970也难以胜任,至少要1070了。昨天我们报道了《圣歌》Alpha封测的推荐配置,要求如下:系统:Win 10,64位处理器:i5 3570或FX 6350内存:8GB显卡:GTX 970或R9 390硬盘:至少需要60GB自由空间
《圣歌》即将于12月8日到9日展开Alpha封测,执行制作人Mark Darrah在Twitter上提醒玩家,鉴于这次测试最重要的是技术测试,因此不会邀请太多玩家。 日前《圣歌》Alpha封测的注册页面已经上线。如果你选择PS4平台,注册页面会提示本次测试不会向日本、亚洲和韩国等地的PS玩家开放。注册页面:https://ea.arcsivr.com/Portal/EA-CTE/Default 如果你选择PC,那么会出现本作的配置要求,如下图。从配置看,应该是游戏的推荐配置。 系统:Win 10,64位处理器:i5 3570或FX 6350内存:8GB显卡:GTX 970或R9 390硬盘:至少需要60GB自由空间以上仅是本次Alpha测试的PC配置要求,并不是正式版游戏的配置,最终版配置感觉应该和《战地5》
BioWare宣布《圣歌》即将于12月8日到9日进行一个Alpha封闭测试。想要参加的玩家必须在EA Community Playtesting网站上注册,然后碰运气。如果被选中了,EA会给你发邮件,邮件中会告诉你如何下载Alpha客户端。 EA Community Playtesting:https://ea.arcsivr.com/Portal/EA-CTE/Default由于此次封闭测试有NDA保密协议,因此这次测试不允许任何截图,视频外流。值得一提的是,《圣歌》发售前还会推出一个DEMO,2019年2月1日上线,只有预购或EA会员玩家才能体验。今年的TGA上BioWare也会公布《圣歌》新的预告片,同时公布《龙腾世纪》新作的首个官方情报。《圣歌》今年9月时就已经进入了Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。
不久前,索尼打开了PS4和Xbox One在一些选定游戏上的跨平台互联大门,《堡垒之夜》是首个支持的游戏。而BioWare的《圣歌》可能也会加入跨平台游玩的行列。近日BioWare制作人Mark Darrah在Twitter上回答粉丝关于跨平台互联提问时表示“发售时是不会”,暗示等游戏发售后有可能会支持这一功能。Mark Darrah还确认《圣歌》游戏中的色差是可以关闭的。随后有网友问到游戏中的机甲是否有蒸汽朋克主题,对此Darrah回复称目前没有蒸汽朋克风格,但不排除未来会做。网友提问Darrah在BioWare呆了多久,他回复说自己是从1997年在BioWare任职的,所以截止到目前,应该有21年了。最后有网友问到《圣歌》是否有多个星球或目的地,Darrah回复说,《圣歌》的世界只有一个星球。
BioWare开发者Tyler Steinbring和Emily Taylor近日分享了几张《圣歌》新截图,展示了玩家在游戏中遇到的敌人以及新的地点环境。《圣歌》采用寒霜引擎开发,Demo(试玩版)将于2月1日推出,只有预购了游戏或EA Access会员才能游玩Demo。《圣歌》定于2月22日发售,目前BioWare尚未公布任何支持NVIDIA深度学习超采样抗锯齿DLSS和光线追踪技术的计划。
BioWare方面的《圣歌》游戏制作人员仍然持续通过推特与玩家进行互动,在最近几天,有玩家从该游戏的制作人员那里得到了更多详细的信息,特别是有关于机甲方面的情报。下面就一起来分享一下: 首先,大家都知道了在《圣歌》中有四种不同的机甲。其中看起来像是坦克一样的巨像机甲(Colossus)得到了大量玩家的喜爱。当游戏玩家询问《圣歌》制作人在游戏中何时才能使用这个机甲时,得到的明确答复是:游戏之后的一个小时左右。需要提醒各位一点的是,《圣歌》开始时只能选择游侠机甲(Ranger)。 主打多人联机的《圣歌》将于2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。最近有传言称该游戏可能会延期,不过游戏制作人否认了该说法。
在最近的直播活动中,BioWare展示了《圣歌》游戏中的机甲外观自定义系统。此外,游戏中还有大量的表情可供玩家选择,有趣的是,BioWare还加入了中国功夫,令人眼前一亮。科幻机甲X传统中国功夫,这个联动你觉得如何?弹吉他表情:BioWare展示《圣歌》的表情,在国外也引发了一些玩家的担忧。部分玩家怀疑是否需要氪金才能解锁这些讨人喜欢的表情。EA此前已经承诺《圣歌》游戏中没有开箱,但会有微交易。但游戏中是否所有的皮肤和表情等内容都可以在游戏中正常游玩解锁,目前BioWare官方尚未做出具体说明。《圣歌》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,自带简体中文。
今日,Bioware制作人Mark Darrah发推特表示:“广大玩家们,和以前说的一样,《圣歌》会在2019年2月22日日期到来。” 这则新消息的发布的原因是此前有人在推特上发消息说,《圣歌》将会跳票到2019年3月发售,对此消息Darrah则回复到,《圣歌》发售日就是2019年2月。Darrah发这则推特的目的也是为对Reddit的某些言论进行辟谣,曾有Reddit神秘用户发文称《圣歌》因本世代主机机能不足,将跳票到索尼的新主机”PS5”上进行开发,而这个神秘用户还准确地预言了索尼将退出E3 2019。Bioware的多人在线大作《圣歌》原本定于2018年发售,据说是因为内部开发的问题跳票到了2019年,然而EA对外宣称是想避开其他大作的档期。 2019年1月份《圣歌》会在Xbox One和PC平台上针对E
BioWare今日又直播了《圣歌》,这次的直播时长和上次差不多,都是40分钟左右。和上次展示游戏玩法、任务不同,这次重点展示了游戏中的机甲外观自定义。透过视频可以看到《圣歌》四个职业机甲,全身都支持自定义,而且系统中提供的自定义选项也是非常的多。其中我们还看到了《质量效应》中的N7涂装。遗憾的是,似乎玩家只能自定义外部机甲,里面的人物是无法自定义的,毕竟机甲里面的人物就算是捏了也看不到。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简中,登录PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前应该在调试和优化阶段。《圣歌》定于2019年2月22日发售,支持简体中文,登陆PC,PS4和Xbox One,确认将为两台加强版主机PS4 Pr
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌的技术UX设计师也参与到推特中,他展示了一张“巨像”外骨骼装甲的自定义效果图,他的这套装甲与原版相比有很大不同,这都归功于游戏中的外骨骼自定义功
最近Bioware不断放出新作《圣歌》的情报,上周我们了解到了游戏中四大职业的“标枪能力”,如今,制作人Michael Gamble公布了游戏中的全新战甲,这款战甲是致敬制作组的另一款大作《质量效应》,一起来看看吧。 除了《质量效应》战甲之外,制作人还透露了另外一款战甲,造型也十分酷炫。此外制作人表示,游戏在发售之初没有加入玩家交易,不过在未来制作组会考虑加入这一功能。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
BioWare确认正在考虑为性能更强大的加强版主机——PS4 Pro和Xbox One X玩家提供两种选择,这些玩家在游玩《圣歌》时可以选择画质或帧数优先模式。尽管BioWare尚未正式承诺以上功能将会出现在游戏中,但执行制作人Mark Darrah透漏这绝对在工作室的计划之中。如下图,一名粉丝问到主机版《圣歌》是否有帧数或画质优先的选项,还是说就是锁30帧。对此,Darrah回复说:“这个问题,我们正在研究想在PS4 Pro和Xbox One X主机上加入。”值得一提的是,BioWare首次公布《圣歌》时就曾确认将为Xbox One X做出优化,支持4K分辨率和HDR,Xbox One X玩家可以期待一下。最近发售的《荒野大镖客2》Xbox One X版为原生4K分辨率。如果《圣歌》要加入两种模式,Xbox
EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,而许多花哨的战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物似乎太容易被消灭了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们的各种挑战。《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《圣歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2018年在Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One平台上发售,但其发售日后来延期至2019年2月22日。
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