近日微软小冰官微透露,微软小冰年度发布会将于8月举行,当天将有众多黑科技亮相。与此同时,从本周起,每周提前解锁一项内容,本周解锁的内容是小冰旗下AI声音天团的最新正式成员——欣小然,并首次披露了欣小然的头像。据了解,作为微软小冰框架内的34个人工智能产品之一,欣小然将在小冰及合作伙伴全部有声读物、歌曲、电视电台节目等内容生成类产品中,担当情感交互助手类细分产品的专职人工智能。根据该产品特点,欣小然目标覆盖小冰1.2亿月活跃用户中的27%以上,计划年产声音类内容约3500小时。在测试阶段,欣小然实现了稳定高并发、高交互质量的技术设计要求。她代表着微软在人工智能技术领域所坚持的产品品质标准。
小冰是微软亚洲互联网工程院于2014年5月30日在中国推出的一个人工智能聊天机器人,目前已经发展到了第六代,不过小冰的公众号今天再次被微信封禁了。根据微信方面给出的解释,微软小冰被封是因为“接相关投诉,因违反《互联网用户公众账号信息服务管理规定》已被屏蔽所有内容,账号已被停用。”微软小冰已拥有1.2亿月活跃用户,累计对话超过500亿次,平均对话轮数达到23轮,在同类人工智能框架中暂居全球领先位置。作为该框架的能力延伸,2017年5月,微软(亚洲)互联网工程院提出“人工智能创造(AI Creation)”概念,并通过人工智能技术,学习优秀的人类创造者的能力,进行基于文本、语音和视觉的内容生成。今年5月16日下午微软(亚洲)互联网工程院在北京举行了微软小冰五月媒体沟通会,介绍了微软是如何把把小冰打造成一个能歌善舞、
微软索尼任天堂日前联合向美国贸易代表办公室(USTR)提交公开文件(原文地址),共同反对美国在中美贸易战中对在中国地区生产的主机产品征收25%的高额关税。 该文指出: 针对游戏主机的关税将:?伤害消费者、视频游戏开发商、零售商和主机制造商;?将成千上万高价值、高回报的美国工作岗位置于危险之中;?扼杀行业内外的创新。 文中第二部分: II.游戏主机是高度专业化的产品,具有复杂的供应链与PC不同的是,我们的每台游戏主机都有定制的硬件配置和设计,并提供独特和差异化的功能,这些功能是基于与每家公司独特平台和服务相连接的专有软件操作系统之上的。为每一系列主机所设计的游戏和服务必须通过一个劳动密集型流程进行单独设计,即移植到另一款主机机或PC上运行,这对视频游戏发行商来说是一个巨大的成本。2018年,美国进口的游戏机中,9
微软从去年E3前就开始了一系列收购独立游戏工作室的操作,打算为次世代主机构建强大的第一方独占基础。他们收购的工作室有Double Fine、Inxile、Obsidian、Playground Games、Compulsion Games和Ninja Theory等等,可谓品种类型包罗万象,但开发资源和设计灵感是多多益善的,Xbox游戏工作室阵容依然可以继续纳新。下面就是微软值得考虑收购的其他工作室。BungieBungie曾经是微软的第一方工作室,开发了微软支柱品牌《光环》,后来在2007年单飞,开发了《命运》系列。他们在2010年与动视签了有效期10年的合约,已经在今年一月份到期。现在的Bungie没有从属于任何一家大型发行商,微软应该可以凭借旧交情抓住这个空隙,为他们提供资金和发行渠道支持,帮助他们完成《
微软E3 2019发布会给人留下了不错的印象,不仅有本届亮点《赛博朋克2077》的基努里维斯,也有Xbox Scarlett的消息。但也有一些玩家曾经期待,但现场并没有发布的项目。毕竟微软收购了大量独立工作室,按理说今年E3他们应该公布一批全新独占大作才对。在最近一次采访中,Xbox老大Phil Spencer承认,他们其实在E3 2019发布会的游戏阵容上有所保留。因为他们已经不需要赶鸭子上架地让尚未准备好的作品到E3上凑数了。“我最喜欢E3 2019 Xbox发布会的一点是,我们其实有许多没有展示的项目。想来,14家第一方开发小组,其中有12家都将在明年推出新作。所以我们真的能够关注眼下即将发售的作品,这是最棒的。”显然,《除暴战警》的噩梦依然历历在目,微软要想消除它的负面影响,就要避免再犯同样的错误。如今
本月早些时候,微软宣布收购旧金山的Double Fine工作室,他们曾推出过《疯狂世界》《野兽传奇》《破碎的年代》等。Double Fine工作室创始人、经理兼CEO Tim Schafer出席了微软E3 2019发布会公布了这一消息。他在E3的采访中继续介绍,Double Fine工作室通过这次收购摆脱了许多负担,可以心无旁骛地专心做游戏。这也让他们可以更加冒险地尝试试验性的项目。“这次收购最棒的就是能让我们真正专心做游戏,而不用担心其他各个方面。对我个人来讲,我将专心制作《疯狂世界2》,Lee Petty将专心负责《Rad》,而且我们还可以思考全新的游戏,探索奇怪的新想法。试验性的新创意会让我感到非常兴奋。”Schafer还介绍了他为何同意被微软收购。“我认为他们正在致力于一种全新的收购方式,他们并没有把收
Xbox这两个月各种大动作不断,包括和索尼任天堂两个老对手合作、推出PC端XGP、大力推广自己的云服务等等。这不禁令许多粉丝产生怀疑,认为这些举措是微软准备放弃物理主机业务,甚至转向第三方。对此Xbox主管Phil Spencer在接受Kotaku采访时做出了回应。 “X盒以后还需要这个盒吗?(Does Xbox even need to have a box?)”,这是不少玩家做出的调侃,而Phil表示:“微软对内对外口号都一致,即‘和你想要一起的人玩想玩的任何游戏’。我们还想在这句话里加入‘任何设备’,这也驱使着我们努力。地球上有20亿的游戏玩家,当我们减少了游戏玩家间的摩擦,游戏产业就会增长。最令人抓狂的场景,莫过于咱俩是作为邻居的家长,你去超商买了一台PS4,而我买了一台Xbox,结果导致咱们的孩子没法
在最新一起Inside Xbox中,微软官方宣布Xbox PC应用将支持Win32游戏和modding支持,这将会让很多PC玩家感到高兴,因为微软将会解锁商店,这样它就可以同时支持UMP和Win32应用/游戏。 如果你还不清楚这一应用,通过Widnows 10 PC这一新Xbox应用程序,PC游戏玩家将能够浏览目录,查看推荐,并通过Xbox game Pass从高质量的PC游戏库中发现他们下一个最喜欢的游戏。“看看你的朋友在玩什么游戏,然后通过Xbox主机、手机和PC与他们聊天。你也可以从这里购买PC,DLC和附加内容。”通过允许Windows商店的Win32支持,微软让开发者更容易将他们的游戏从Steam或GOG迁移到Windows商店。这无疑是相当有趣,我们可以拭目以待,看看微软这一新尝试是否会让PC玩家接
在5月6日开幕的微软2019 Build大会上,微软宣布Edge浏览器上线IE兼容模式,可直接通过新标签打开。外界认为,此举可能是微软“抛弃”老迈IE浏览器的一个积极信号,而且对那些依然以来IE浏览器,未能及时更新新系统的企业是个好消息。但从官方表态来看,微软并没有在Windows 10家庭版或者企业版中移除IE浏览器的计划。近日,在Reddit社区上,有网友询问,随着Edge上线兼容IE模式,是否有计划在Windows 10中移除IE11,把Edge作为唯一的系统浏览器?对此,Microsoft Edge工程师团队表示,在Windows 10系统生命周期内,IE11浏览器将继续会得到支持,没有计划移除IE11。目前依然有很多企业在使用IE浏览器。根据最新的市场份额数据,IE比老板的微软Edge浏览器更受欢迎,
正在洛杉矶举办的E3 2019聚集了世界上众多的游戏厂商,为广大游戏玩家带来一场难忘的视听球探足球比分盛宴。让人感到可惜的是,索尼并没有参加本届的E3展会,微软高管也在近期的采访中表示,没有索尼的E3精彩程度受到了影响。 菲尔·斯宾塞 Xbox老板菲尔·斯宾塞在与外媒的采访中表示,本届的E3展会受到了索尼与动视等厂商缺席的影响,斯宾塞说道:“我希望索尼可以参加展会,索尼缺席的E3精彩程度不比以前了(I wish Sony was here,E3 is not as good when they're not here)”。 这位微软高管接着讲道,E3是世界玩家观看游戏的盛会,全球各地的游戏厂商都要在这一天接受玩家们的评判,缺少了索尼与动视这种游戏巨头的E3,会在影响力和知名度方面遭受打击。
微软在这个世代比较坎坷。Xbox One起初的一些关键问题导致它未能和Xbox 360那样有着同样强劲的势头。不过微软正在试图通过下一代Xbox硬件和进一步进军PC市场来弥补这一不足。其中一个方式便是收购多个小型开发商来扩充自己的内部工作室。微软刚刚在E3上宣布收购了《脑航员2》开发商Double Fine,但这并不意味着结束。在接受GamesIndustry采访时,Xbox老大Spencer透漏他们想收购一家亚洲开发商。微软之前收购的游戏工作室都是来自于西方,Spencer希望将来有一天能将一家亚洲工作室收入囊中。他说:“我觉得如果我们找到一家亚洲工作室,特别是一家日本工作室加入到我们大家庭的话,那会很不错。我们在那边有一个小型团队,但我认为我们可以做的更多。通过我们的日本之旅,很高兴看到世嘉的《梦幻之星》在
E3 2019正在如火如荼的举行,今天(6月10日)微软公布了一系列游戏信息,大量玩家们深受期待的游戏作品都亮了相。此次官方终于公布了玩家们所期待的《赛博朋克2077》发售日(2020年4月16日正式发售),目前已经在steam上开启预购,而在 GOG 平台上购买这款游戏将“没有中间商赚差价”,玩家的支付金额会100%给到 CDPR。同时,微软次世代主机也将和《光环:无限》同步在2020年圣诞节假期时发售。目前3DM已经为玩家们进行了信息汇总,大家一起来看看吧!《外部世界》发行日期公布 10月25日推出《外部世界》计划于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已经表示这款游戏会于年内推出,现在这个日期也兑现了这个承诺。在发布发行日期的同时,《外部世界》的预告片也在会议期间发布。预告
外媒USGamer近日在网上发表了一篇关于主机平台之争的相关文章,此次他们提到了一个很有意思的观点:主机平台之争即将结束,而2019年的E3展会将成为新的开端。外媒USGamer表示,2019年出现了一些让人感到十分惊讶的游戏新闻:微软和任天堂在不仅跨平台联机上达成一致,而且微软还很有可能会在Switch平台上开发游戏。此外,也有相关报告声称Xbox Game Pass游戏也可能会通过流媒体技术在Switch上得到应用。有意思的是,在Azure云服务问题上,微软和索尼也搁置了相互之间的分歧并达成一致。 不过,也许有玩家会问,为何微软会突然向多年的竞争对手示好呢?外媒USGamer认为其原因在于:如今微软公司的游戏主机销量已经降低至世界第三名,索尼PS4的销量为Xbox One的两倍,同时任天堂也取得了巨大成功。
对于微软来说,虽然发展重心都放在了云业务上,但操作系统依然是公司的根基。现在微软在官方博客中表示,他们正在密谋一款更现代的操作系统,显然它不是Windows 10(原文压根就没有提Windows)。关于这款新操作系统,微软暗示了几个重点,比如新系统支持无缝更新,这些更新可在后台不加干预地完成,且不会造成当前事务的中断,又比如这款现代操作系统将是相当安全的,意味着操作系统和其它组件(如应用程序)将是隔离开来的。此外微软还表示,新系统可以支持从Wi-Fi到蜂窝数据的无缝过渡,并且有包括笔触、声音、触摸、凝视等在内的各种输入方式。有外媒猜测,微软或许是在谈论Windows Core OS,这款Windows操作系统比我们目前所知的OS更加现代化,只是何时推出它,还是未知数。
Project xCloud是微软的云游戏解决方案,通过云技术,允许玩家在任何设备上随时随地游玩所有的Xbox One数字版游戏。在E3 2019发布会之前,微软近日透漏了游戏串流服务Project xCloud的更多细节。根据微软云游戏副总裁Kareem Choudhry,微软已经在全球13个Azure数据中心部署了Project xCloud服务,跨北美、亚洲和欧洲三大洲。全球顶尖开发团队,比如Capcom和P社,现在能轻松地直接通过Project xCloud测试他们的游戏,而不必将其移植到一个新的平台。此外,微软还更新了XDK(Xbox开发包)来支持串流,其中一个就是IsStreaming API来判断是否是游戏串流状态,从而可以提供更多串流游戏的优化,比如多人游戏优先匹配到同一数据中心的玩家以降低延迟
索尼将缺席E3 2019,而微软则表示将会在E3 2019上大放异彩。根据Xbox巴西站透露,微软的E3 2019发布会将长达2小时,是史上最长的一次微软E3发布会。此前的微软E3发布会也曾接近2小时大关,大多数都是一个半小时左右。一部分原因可能在于,因为索尼今年没有E3发布会,所以许多第三方工作室都不得不选择将自己的内容放在微软发布会上展示,所以助力微软将发布会的内容扩充到了2小时。许多第三方制作组都在将全部力量投入少数几部甚至某一部作品上,所以没必要自己举办发布会,于是就只能选择投靠微软,比如《赛博朋克2077》以及卡普空的神秘新作。当然,微软应该也不希望第三方作品喧宾夺主,肯定会强调第一方独占阵容。微软在去年E3上宣布了他们第一方工作室阵容,后来又继续收购了几家工作室,那么今年E3应该轮到这些工作室交上答
据美国媒体报道,索尼宣布与微软建立合作伙伴关系及回购超10亿美元股票计划,受此消息推动,周五该公司股价大涨9.89%,至2018年12月以来最高点。周四索尼宣布将回购最多2000亿日元(约合18.2亿美元)股票,占公司已发行股票总数的4.8%,回购期从5月17日开始至2020年3月31日结束。野村证券的分析师Yu Okazaki在报告中写到:“由于自由现金流的增长,该公司现在能同时投资增长和回报股东,这给市场带来不错的印象。”这也是自索尼在2月首次宣布回购股票以来的最新进展。与微软合作索尼还宣布与竞争对手微软建立新的合作关系,索尼将在流体游戏和流媒体上使用微软的Azure云服务。一位分析师称这种合作是视频游戏行业“状况和竞争态势的重要发展”。IHS Markit的游戏研究主管和董事皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Pier
近日,微软发出漏洞警告,并罕见的为已经停止支持的Windows XP提供了漏洞补丁。据悉,该漏洞影响范围包括Windows XP,Windows 7以及它们的服务器版本,微软表示这些系统的远程桌面服务中一个关键远程执行代码存在漏洞,可能会被类似于此前流行的WannaCry所利用。尽管目前微软并未发现有人利用该漏洞,不过微软安全响应中心事件响应主管表示:“任何恶意软件都可以利用此漏洞在计算机之间广为传播,其方式与2017年WannaCry恶意软件遍布全球的方式类似。”微软已经发布了这些Windows版本的漏洞补丁,其中Windows 7用户可以直接通过Windows Update检查更新并安装,而Windows XP用户则需要手动前往微软官网进行下载。至于Windows 8和Windows 10计算机不受此漏洞的
曾在顽皮狗工作室和Motive工作室任职的游戏设计师Robert Ryan现已加入微软第一方游戏开发组Initiative工作室。这位设计师最近更新了自己的LinkedIn页面信息,增加了他在Initiative工作室的高级系统设计师职位。他在顽皮狗任职期间,曾参与过尚未发售的《美国末日2》,以及已经发售的《神秘海域4》,以前也曾参与过《美国末日》和《神秘海域3》。Initiative工作室去年正式亮相,许多业内知名开发者都宣布加入,包括《荒野大镖客》的设计师Christian Cantamessa,《侠盗猎车5》的开发者Tom Shephard,还有Insomniac工作室的Drew Murray。Initiative工作室坐落于圣塔莫尼卡市,由前任Crystal Dynamics带头人Darrel Gall
Epic Games老总Tim Swweney之前曾公开抨击过微软很多次。从2016年时他就不断地呼吁开发者反对微软的UWP生态系统以及微软的Windows商城,称微软的UWP系统“封闭,不开放”。他甚至曾说过Windows 10系统终究有一天会强制更新补丁,让V社的Steam在Windows 10上的体验越来越差劲。 Swweney的这种论调持续了一段时间,但几个月之后忽然就没有了下文,我们也再也听不到他的这种声音了。6个月之前,Epic决定打造自己的商城,反击Steam,承诺给游戏开发商更高的分成(88%)。如果你想知道Swweney现在对微软以及微软在PC和主机上的计划有什么看法,那么你或许会大吃一惊,因为他的态度已经180度大转弯。在接受GamesBeat采访时,这位Epic的创始人对微软只有溢美之词。
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