Xbox One按计划即将在今年的11月22日首发上市,但关于新一代游戏机手柄所采用的新型扁平数据接口与老款耳机之间的兼容性问题依旧是那些对游戏音效有一定要求的玩家所关心的。今天,微软终于就此问题给出了具体的解决时间表,不过结果略微有些让人失望。还记得,今年早些时候微软Xbox技术团队所提到的那个为Xbox One所设计的通用耳机适配器吗?没错,就是它,现在微软已经正式确认该产品将作为Xbox One的配件之一上市,但不是现在。微软在给媒体的回复邮件中表示,Xbox One的耳机适配器计划在2014年初上市,目的是为了让玩家能够使用更多品牌的耳机产品。由此看来,玩家想要通过适配器来在Xbox One上搭配使用更好的第三方耳机还需要等待数月时间。另据CVG网站报道,著名第三方Xbox游戏耳机厂商乌龟海
微软日前公布,公司的Xbox Live金牌会员免费游戏政策将会不定期延长。本来该计划确认只会持续到今年年底。今天的发布会并没有提到针对XboxOne的该计划的拓展情况。金牌会员免费游戏政策在今年早些时候开始实行,每个月提供两款免费作品供Xbox Live金牌会员进行下载。在每个月的1号和16号会进行游戏的更换,也就是每款游戏的免费下载时间为两周,但是玩家在下载之后,可以永久拥有该游戏。可以说本次政策的不定期延长也是为了对抗索尼的PSN免费游戏的一种举措。目前的免费游戏为《光晕3》,将会持续到10月31日,之前提供的游戏有《刺客信条2》、《魔法门:英雄交锋》、《丧尸围城2》、《镇压》和《神鬼寓言3》。
今天微软宣布旗下游戏主机Xbox 360自2005年发售以来在全球的销量已经突破8000万台(这个数字为微软提供给零售商的数字)。自2005年11月率先在北美拉开全球发售的序幕之后Xbox 360就受到了众多玩家的追捧,更是连续32届蝉联北美地区最畅销游戏主机王座,相比较初代Xbox的发售量为2400万台,生命周期为4年(2001到 2005年)。微软表示今年Xbox 360全球共计发售160万台,并在今年9月份由于《侠盗猎车5》的发售创造了总价值4.012亿美元的游戏收益。尽管微软的下一代游戏主机Xbox One即将于下个月发售,不过微软依然不会放弃最后一个促销的时机,现在我们已经看到微软对各个套装的Xbox 360进行降价处理。
今晚(10月17日)19点整,微软如约在Windows Store应用商店中提供了Windows 8.1更新,所有Windows 8用户均可免费下载!大小为3.63GB。微软强烈建议现有的Windows 8设备用户升级至Windows 8.1,这样就可以享用诸多新功能及提升的功能,如增强的个性化功能、更智能的融合式的必应超级搜索、以及超过20种全新的或经过优化的微软应用和服务。10月18日,Windows 8.1和预装Windows 8.1的新设备将面向全球发售。对于运行旧版本Windows的设备,微软提供了以下升级至Windows 8.1的方法:1、购买由电脑厂商或微软Surface推出的预装了Windows 8.1的全新设备2、通过电子软件下载方式从微软商店中获得Windows 8.1(自Win
Windows 8.1目前还没有正式上市,但关于下一代Windows系统的传闻已经开始在网上传播。今天,ZDNet主编Mary Jo Foley报道称微软原先计划在2013年秋季推出Windows的下一个主要版本,但现在看来情况要有所改变了。微软打算在2015年推出Windows的下一个主要版本,准确来说是在2015年春节推出。根据之前的了解,Windows 8.1即将到来的一个更新也将在2014年春季推出,但是它算不上是一个完整的新系统,在2015年推出的Windows新系统将是一个重大版本,或许就是Windows 9系统。它将使Windows和Windows Phone系统更加紧密结合,而且最近也有传闻称两个平台的应用商店将会结合起来,看来还有一定的可信度的。Mery Jo Foley还声称Wi
微软副总裁Phil Spencer日前在接受媒体采访时表示,在Xbox One这样的家用机和PC之间进行跨平台游戏是"有意义的"。 Spencer称,他认为这样一个互联的生态系统是业界的趋势。在被问及Xbox One和PC是否有可能会跨平台互通时,他这样回答道:“我无法泄露什么,但我认为你说的是很有意义的。” 他还补充道,PC和家用机的游戏控制和输入方式都还存在着区别,这也是潜在的障碍。Spencer提到,在2007年就有一款具备Xbox 360和PC跨平台能力的作品《Shadowrun》问世,但反响并不大。但是,Spencer称微软从那一次的经历当中“受益匪浅”。“我认为,横跨所有不同设备的互联生态系统绝对是业界的未来
最近,根据微软公司官方博客提供的最新消息,AMD公司的Mantle应用程序接口(API)将不会出现在在Xbox One平台上,取而代之将是微软自行开发的Direct3D 11。不仅如此,微软还正在实施Direct3D 11 for Windows的工作。同时,有关Direct3D 11的诸多新特性也得到了大量公布。微软指出,DX11的新版本提供了更好的性能,当系统需要访问CPU和GPU之间共享内存时,其执行效率将会明显提高。虽然我们目前还不清楚DX11是否真正能在性能方面打败其竞争对手AMD的Mantle,我敢确信大家也一定与我一样很想看到这场API大战的最终结果。不过在此之前,我们还是先来看看微软的Direct3D 11将会给我们带来什么不同吧!Direct3D 11的最新特性如下:- 采用平铺资源构架,这一
Xbox One可支持赛车游戏用外部设备。今天YouTube的Xbox One频道为我们展示了两款赛车游戏用方向盘。这两款方向盘分别来自Mad Catz和Thrustmaster。在视频中微软战略联盟总监Branden Powell会为我们讲解一些技术上的细节。视频欣赏:
我们知道,Xbox One将在11月22日上市,而近日微软的Major Nelson又放出了关于其新功能的一些信息。比如,Xbox One将会自动添加玩家所有的Xbox 360好友,且好友列表上限增加到1000人。除此之外,Xbox One还加入了“关注”这一社交功能,关注和被关注的人数都没有上限。好友和关注人之间有什么差别么?这主要在隐私级别层面。用户可以关注任何人,但对方可以选择是否关注你。如果对方也关注了你,那么两人之间将建立起更紧密的联系,可以相互看到对方是否在线,获得的成就以及目前正在Xbox One上干什么等等信息。比如,“一个牛逼的《Forza Motorsport 5》玩家可以有成千上万的粉丝,”Xbox Live项目经理Rob Leh
NeoGAF论坛的CBOAT是一位新闻首发帝,他以总是以最快的速度发布新闻而闻名。本届E3上微软的消息他几乎全都预言了。这次他在NeoGAF上说微软应该等到2014年再发布Xbox One,原因如下:“我希望你不是用XBOX ONE玩1080P的狂热粉丝。等硬件发售之后你们就会明白我在说什么。到处都有问题,还不如2014年再发售。这听起来就像当年XBOX360发布时一样的问题。而主机抢在2013年发售实在有些赶鸭子上架了。”他又说:“我从没说过《飞驰竞速》能有1080P,但它应该有这水平。可是就我目前看到的来说,720P~900P才是这主机的一般水准。”这帖子看起来是说微软发售主机的时间定的太过仓促了。不过请大家记住,这只是一种猜想。另外,一条确定的消息是XBOX
在Windows 8.1即将发布之际,全球PC市场迎来了连续第6个季度的下滑。在这样的不景气环境下,英特尔带领着PC时代的合作伙伴开始向着支持Android系统的“二合一”产品转型。虽然今年4月开始就有迹象,但此次整体推广的力度快速增加,甚至两年来重金砸出的“超极本”概念也将改变,这一切还是因为操作系统的不给力。英特尔中国区总裁杨叙坦言,大家等待了很长时间,但Win8带着触摸上市,却因为应用的匮乏显得鸡肋。迎接更多的OS是唯一的选择。在难掩对Win8表现的失望中,微软在PC产业链中的众多小伙伴纷纷开始了自己的自救工作。在Android中的再创业“英特尔变了很多”杨叙说到,虽然公司一直对更多的合作伙伴保持开放的态度,但现在英特尔在资源分配上的
微软游戏工作室老大Phil Spencer表示,虽然Xbox 360在这里销量惨淡,日本依然是微软和Xbox的重点目标市场,而且微软非常有信心,在Xbox One登陆日本的时候将带来非常优秀的内容。“我们希望大家能相信我们对日本市场的诚意。”“当Xbox One登陆日本的时候,我们将带来最棒的内容。”笔者可以想象日本媒体的反应“Spencer桑,我们就当您是下了战书了。”好吧不开玩笑,其实他这真有点太高调了,日本市场是出了名的不接受Xbox品牌。Spencer究竟想要带来怎样的内容呢?我们只能等到正式登陆日本地区的时候才能看到了。
微软对于Kinect是否是享受Xboxone体验的必要环节的解释一直都很模糊。而“流行机械”杂志的“Kinect是主机必要部分”的说法则给玩家造成了更多的疑惑。这些都让Kinect是否必要的争论更加激烈。微软的Albert Penello最近站出来解释了这种说法的原因:“我的观点是:手柄是Xbox360必要部分么?这取决于你想要做什么。我在一个房间有一个之连接了遥控的360.我不会在它上面玩游戏,我只用它来看视频。我从来没有在上面连接主机。所以主机理论上来讲不是必要部分。Kinect也是一样。不连接Kinect,你还是一样可以用主机做很多事情。但是,如果不连接Kinect你会失去很多功能。当然,有些游戏业需要Kinect,所以Kinect是必要的吗?取
不久前,我曾劝告一个被Windows XP折磨得快疯了的朋友:“看看,你电脑动辄蓝屏假死,发个邮件都要十分钟,还不趁早换个系统?”没想到她本人倒是挺想得开:“多麻烦啊,而且我觉得XP还行,挺好用的!”真是怪哉,明明她前一秒还在抱怨,但一说换系统却狠不下心了,这好像是很多XP用户的共同心态。据移动管理公司Fiberlink的统计数据显示,目前世界上有一半的笔记本电脑仍搭载着XP。这款拥有十年历史的系统,为何至今还拥有这么多忠实粉丝?这些人为什么不换用体验更好的Win8呢?难道只是因为怕麻烦么?现状:Windows XP统治二三四线城市国庆期间我去南方某个县城探亲时,发现家里的亲戚至今还在用XP系统。我问她为什么不升系统,她说:“没必要啊,我平时只是逛淘宝
微软首席执行官史蒂夫鲍尔默(Steve Ballmer)就要退休了,这是有原因的。以前,微软可能是世界上最强大的公司,然而现在却被挤到了一边,虽然它现在仍然是一家重要的技术公司,但是号召力显然不如以前了。平板电脑和智能手机等移动设备的兴起,帮助谷歌和苹果凭借着Android和iOS系统抢尽了传统Windows PC的风头。在过去的几年里,鲍尔默说错了不少话,其中有3句话最能说明微软的移动业务为何会落败。结合上下文,可以更好地解释微软为何会丧失其操作系统的霸主地位。第一句:鲍尔默在评论iPhone时是这样说的:“500美元,完全由运营商提供补贴?!那是全世界最贵的手机,它不会对企业客户产生吸引力,因为它没有键盘啊。”也许再也没有什么比鲍尔默的短视对微软移动业务造成的伤害更大了。苹果发布首款
在接受AusGamers采访时,微软工作室副经理Phil Spencer 认为Xbox One和PC之间的跨平台游戏互联“很靠谱,高度互联型的平台生态系统是游戏产业的未来。”在提到《暗影狂奔》时(2007年的Xbox 360与PC跨平台互联游戏,虽然没有赚到钱,但让微软学到了教训)Spencer说:“我无法泄露太多信息,但我认为这种跨平台游戏互联非常靠谱。”“我认为,这种不同平台之间的互联型游戏生态系统是游戏产业的未来发展方向。”他例举了《幕府将军的头骨》和《光晕4》的《斯巴达突击》,都是很好的例子。“作为游戏厂商,可能没必要制作跨平台内容,但作为主机厂商,我们如果在所有硬件设备上提供Xbox Live服务,让玩家之间随时随地沟
说到体感游戏,就不得不提大名鼎鼎的微软Kinect,它极大地提升了Xbox游戏的魅力,你可以摆脱手柄,在舞蹈、运动游戏中舞动全身来进行操作,增加代入感。不过,一些希望使用Kinect健身的用户,不得不购买专用的虚拟游戏,无法获得更加真实的健身体验,这是令人遗憾的部分。而现在,微软推出了Xbox Fitness项目,配合全新的高精度Kinect传感器,实现实时数据反馈的健身体验,支持肌肉映射、肢体定位监测,能够精准识别出用户的大幅度动作如深蹲,摆脱虚拟游戏的束缚。微软也计划开放Xbox Fitness平台,让更多的软件开发商加入进来,提供更加多样化的健身体验。目前,Xbox One已经拥有一些知名的健身类应用,包括Tony Horton、Shaun T的健身教程,可以通过在线商店直接购买,价格与DVD
在本周早些时候,有人指出Xbox One的录制功能将会自动录制每一个取得成就的瞬间。微软今天站出来对这个说法进行了澄清,指出这个功能必须首先由游戏开发者在游戏中开启。微软的Albert Penello今天对这个说法进行了说明:“这个功能不会对每个成就自动录制的。这个功能必须由游戏开发者在游戏中对不同的成就来开启,或者设计在游戏中一些经典游戏瞬间和发现的时候。”“简单来说我们会给予游戏开发者录制功能的使用权,他们可以在自动录制功能上制定相关的触发条件。但是不是每个成就都被自动录制。”
据Xbox Live程序总监Larry Hyrb透露,Xbox One可能会在发售以后支持键鼠外设。微软自己并不打算推出第一方产品,所以很可能会支持第三方厂商的键鼠外设。“我们会将这一功能提供给游戏开发者,让他们随心所欲利用键鼠外设。如果他们对键鼠输入感兴趣,我们当然就应该帮忙。支持键鼠输入是完全没问题的,但我们目前尚无法正式公布任何信息。”Hyrb继续说,键盘鼠标或许与微软的主机定位不太相符,因为这是PC与主机游戏最直接的差别。“Xbox 上的游戏大多数都可以让玩家放松地靠在沙发上享受。我并不想挑起玩家之间的战争。我们依然希望打造轻松的游戏体验,无论是主机还是PC,都是微软十分重视的游戏平台。”Xbox 360和PS3也都支持键盘外设。今年七月份,微软曾确认,虽
Major Nelson近日在接受外媒采访时说,如果开发商们希望Xbox One可支持键盘和鼠标,那微软当然会为他们提供帮助。“如果他们喜欢,我们当然可以提供SDK,”他说道,“既然他们有兴趣,我们怎么会不满足客户的需要呢?这是完全有可能实现的,但目前我们还没有任何实质性的内容要公布。”“我们无意引起PC用户和Xbox One用户的大论战,毕竟PC也是微软的一个重要游戏平台,我们还想为玩家们提供好玩的PC游戏。关于键盘和鼠标,这是一种设想,不过就目前来说,我们还是将精力都放在眼前的事情上。”Xbox One 将于11月22日登陆北美和欧洲市场。
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