近期,微软公司宣布裁减约9000名员工。据多方消息,此次裁员主要集中在微软旗下的游戏业务部门Xbox,其重要原因被指源于公司高层(尤其是首席财务官)此前设定的不切实际的业绩预期。伴随裁员,备受期待的游戏项目如《完美黑暗》被取消,此举引发玩家群体的强烈不满。作为对此次决策的回应,部分愤怒的粉丝开始取消其Xbox Game Pass订阅以示抗议。值得注意的是,业内开发者的态度也出现转变,有声音表示,相较于微软推行GamePass的策略,他们更认可索尼对PS Plus的运营方式。 长期以来,Xbox Game Pass因其对玩家更友好的内容库和价格策略,普遍被认为比PS Plus更具吸引力。然而,此次大规模裁员事件,正促使业界和玩家重新评估微软的订阅制模式。游戏工作室Arkane Studios前创始人Raphael
微软如今已是游戏行业的巨头之一。但回溯20多年前,在Xbox品牌尚未诞生之时,其游戏版图截然不同。塑造今日的Xbox,微软投入了巨大的努力与资金。历史报告显示,微软为Xbox投入了高达120亿美元。在主机开发和销售过程中,公司曾累计亏损超过20亿美元。彼时,微软坚信这项投资将在未来获得回报。在2000年代初斥此巨资进军主机市场,尤其是在索尼PlayStation和任天堂已然占据主导地位的情况下,无疑是一步险棋。2005年,Gale Power Search的一份报告曾披露当时新发布的索尼PS3细节,以及微软的应对策略。索尼意图通过PS3模糊现实世界与计算机生成的虚拟世界之间的界限。该报告亦指出,微软在开发和销售Xbox上已耗资120亿美元,并蒙受了超过24亿美元的亏损。微软的目标是将其“世界上最大的软件产品”推
微软最近又裁员了大约9000人,占公司总员工数的约4%。据《西雅图时报》报道,此举是为了“瘦身”,为公司在AI基础设施上的激增投入腾出空间。 报道指出,虽然不像上周《光环》工作室的开发者所说的那样——微软“拼命想用AI取代员工”,但微软确实在竭尽所能地削减开支,以便为其计划中的800多亿美元AI投资让路——这个数字比去年多了250亿美元。微软认为这笔投入现在比以往任何时候都更为必要,尤其是在OpenAI近期愈发“露出獠牙”的情况下,这段本就复杂的合作关系又添变数。不过,这一波裁员在其他业务板块上的影响也不小,特别是游戏领域。微软此前斥资数百亿美元收购了多个游戏巨头,比如《上古卷轴》母公司ZeniMax Media和《使命召唤》开发商动视暴雪,目的就是为了充实其Game Pass订阅服务的内容库。但遗憾的是,用户
微软最近的一轮大规模裁员影响了数千名员工,而这一事件发生在游戏行业和经济都处于艰难的时期。微软一次性解雇了9000名员工。尽管这些裁员中只有不到一半影响到游戏部门,但其影响仍然显著。这一消息令玩家和游戏开发者都感到惊讶。EA日本总裁野口肖恩分享了他对这一情况的看法。他提到,虽然“重组”在西方可能听起来是积极的,但在日本,这基本上就被视为“裁员”。在社交媒体上的一篇长文中,野口表示:“近年来,外资企业更倾向于从大规模投资中寻求短期成果,而且在足够的时间过去之前,为了满足股东的期望而改变方向的情况有很多。我们认为这一事件是这种结构的结果。”野口对微软的决定表示失望,强调行业是由每一位游戏开发者塑造和支撑的。令人沮丧的是,开发者可能永远无法发布他们多年来致力于的项目,而玩家也将错过期待已久的游戏。他解释说:“支撑游戏
微软本周大规模裁员事件引发关注,而Xbox游戏工作室的一位制作人因建议受影响员工借助AI应对失业而遭到批评。马特·特恩布尔是Xbox游戏的执行制作人,曾参与《除暴战警3》《腐烂国度2》和《极限竞速》等项目。在微软本轮大规模裁员消息公布后(本周已有多个项目取消,可能数千人失业),他在领英上发布了相关评论。尽管该帖子已被删除,但社交媒体上仍有存档。特恩布尔写道:“当前处境极具挑战,如果你正在经历裁员或暗中为此做准备,要知道你并非孤身一人,也不必独自面对。“我知道这类工具会引发人们的强烈情绪,但在这种情况下,若不尝试提供我能想到的最佳建议,将是我的失职。我一直在尝试用大型语言模型AI工具(如ChatGPT或Copilot)来减轻失业带来的情感和认知负担。”这位制作人随后分享了一些他认为“在感到不知所措时可能有用”的提
近日众多外媒报道称,微软将在全球范围内裁员约9000人。此次裁员涉及公司不同团队、不同地区以及不同经验层级的员工,占其全球员工总数的不到4%。微软发言人表示:“我们将继续推进必要的组织变革,以确保公司和团队在充满活力的市场中占据最佳位置,取得成功。” 报道称,微软Xbox旗下许多工作室受到裁员波及。《使命召唤》开发商Raven Software遭裁员。《极限竞速》开发商Turn 10的一半员工也被裁掉。 Xbox《完美黑暗:重启版》被取消,开发商The Initiative被关闭。Rare Studio工作室长期开发的游戏《永野之森》(Everwild)也被取消。《上古卷轴OL》开发商 Zenimax Online也受到影响,其代号为“黑鸟”的全新MMO被取消。 这是微软自2023年完成690亿美元收购动视暴雪
近日,Xbox公布了2025年7月Game Pass游戏阵容,《小小梦魇2》、《古墓丽影:崛起》等游戏都将加入XGP,让我们一起来看看吧! 现已可玩的游戏:·《小小梦魇2》 (云,主机,和 PC) - Game Pass终极版, PC Game Pass, Game Pass标准版 – 重返迷人又恐怖的世界!在这款悬疑冒险游戏中扮演男孩 Mono,他身陷于一个被远方高塔嗡嗡作响的信号所扭曲的世界。你敢面对这一系列新的小小梦魇吗?·《古墓丽影:崛起》 (云,主机,和 PC) - Game Pass终极版, PC Game Pass, Game Pass标准版 – 重返Game Pass游戏库!体验在世界上最美丽又最险恶的环境中上演的史诗级、高燃动作时刻。《古墓丽影:崛起》带来了一场电影级的生存
根据外媒Business Insider报道,微软公司副总裁Julia Liuson在一份内部备忘录中要求管理层将员工使用AI工具的情况纳入绩效考核体系。Liuson在备忘录中强调,人工智能工具已从可选项目转变为工作方式的核心组成部分:"当今AI已成为我们工作方式的基础要素。正如团队协作、数据化思维和高效沟通那样,AI应用已不再是可选项——它对所有岗位和职级都至关重要。" 据两位消息人士透露,微软此举旨在推动员工使用自有Copilot AI工具。通过强制使用,让参与Copilot开发的员工也能从用户视角深入理解产品特性。自家员工都得强迫才使用Copilot,这也蛮讽刺的。此举是否会因员工需不断修正AI工具错误而增加额外工作量,目前尚存争议。但微软显然期待通过该政策实现生产力显著提升及产品优化目标。
微软自家的营销主管尤瑟夫·梅迪在一篇博文中透露,过去三年间Windows活跃设备的数量已经从14亿台左右降至10亿台出头。没错,10亿用户依然远谈不上差,但和之前的数字相比,这可是相当大的损失。所以问题来了:这4亿用户究竟跑哪里去了? 可能你会认为人们都跑到Linux或Mac的怀抱中,但事实并非如此。导致人们抛弃个人电脑的其实是智能手机和平板电脑。这一趋势很明显,毕竟大多数人所需的一切在手机或平板电脑上就能找到:社交媒体、电子邮件、网页浏览等等。不过在游戏和专业用途方面,依然是Windows和个人电脑的天下。但对梅迪和他的团队而言,真正的挑战在于赢回日常用户。而且竞争无处不在——Chromebook和苹果电脑都在努力,就连SteamOS和Bazzite这样的小众系统也在吸引游戏玩家。
去年因CrowdStrike更新导致全球大规模蓝屏事件后,微软正着手对Windows安全架构进行重大调整。最新消息显示,微软计划将杀毒软件和游戏反作弊程序逐步移出系统内核,以提升系统稳定性。这一变革已获得主流安全厂商和游戏开发商的支持。 微软安全副总裁David Weston表示,新方案将首先针对杀毒软件进行调整,随后解决游戏反作弊程序的内核依赖问题。包括拳头游戏在内的多家开发商已表态愿意配合此次变革。值得注意的是,热门射击游戏《Valorant》使用的Vanguard反作弊系统正是典型的内核级程序,其开发商此前就表示在寻找替代方案。 技术专家指出,游戏反作弊程序的内核迁移面临独特挑战。由于外挂软件通常会主动攻击系统内核,如何在保证反作弊效果的同时降低系统风险成为关键难题。微软透露正在与游戏公司紧密合作,探索既
微软的AI芯片项目正面临重大挫折,因为该公司已将生产推迟六个月至2026年,且初步性能看起来并不太有前景。微软的 “Braga” 芯片原计划在2025年底开始大规模生产,但目前这一时间已被推迟到2026年,这一延迟主要是由于芯片设计的多次修订以及高昂的研发成本。据内部人士透露,微软在芯片设计过程中遇到了诸多技术难题,导致项目进度大幅延后。在性能方面,初步评估报告显示,“Braga”芯片的性能低于NVIDIA的Blackwell架构,这意味着,即使微软的AI芯片最终上市,也难以在性能上与NVIDIA的产品竞争。英伟达仍然是AI领域的行业领导者,但微软、谷歌、亚马逊以及其他公司都在努力开发自有芯片,以减少对英伟达的依赖。但黄仁勋似乎对此并不太在意,他毫不掩饰地表示,英伟达的技术进步速度如此之快,大多数客户最终会放弃
许多PC厂商会在出厂时预装一些软件,这些软件通常是试用版,但如果运行在特定厂商生产的电脑上,就会自动激活为完整版。不过微软工程师Raymond Chen日前在在博客文章中,讲述了有关PC厂商的一桩趣闻,即利用版权字符串欺骗软件,从而白嫖到正版软件。时间回到Windows 95时代,当时Plug and Play(即插即用)规范还在开发初期,微软的工程师们为了能让旧电脑支持这一新特性,想尽了各种办法来识别早期的PC设备。其中一个方法就是通过搜索BIOS中的版权字符串和固件日期来获取线索,在这个过程中,他们意外发现了一个非常奇特的版权字符串——“Not Copyright Fabrikam Computer”。假设你购买了一台Fabrikam品牌的PC,它会预装一个名为“LitWare Word Processor
随着Windows 10支持的结束日期临近,用户面临着一个艰难的选择:要么升级到Windows 11,要么继续使用不受支持的Windows 10,或者参加付费扩展安全更新(ESU)计划。现在,微软为Windows 10用户带来了好消息,推出了免费的ESU计划选项,允许用户在不支付任何费用的情况下继续获得一年的安全更新。这也是微软首次向消费者开放ESU计划,从即日起,Windows 10 Insider用户可以通过设置应用中的新注册向导访问ESU计划,使用以下三种选项之一,即可获得12个月的额外安全更新:1、使用Windows Backup应用将设置同步到云端。2、支付1000个Microsoft Rewards积分。3、支付30美元(约215元人民币)。这也意味着对大多数消费者来说,ESU计划几乎是免费的,10
夏季发布会结束之后,Xbox现在正展望将于8月20日至24日在德国科隆举行的科隆游戏展。并且除了确认参展外,它还透露Xbox Fan Fest将于8月20日回归。 目前为止,Xbox已确认《战争机器:重装上阵》将于8月27日发售,《夺宝奇兵:古老之圈》DLC“巨人教团”将于9月4日发售,《天外世界2》将于10月29日发售。《使命召唤:黑色行动7》也将在年内发售。鉴于Xbox游戏工作室是发行方,Team Ninja的《忍者龙剑传4》也可能在其10月21日发售前亮相。随着科隆游戏展临近,敬请期待更多详情的公布。
近日据媒体报道,微软首席执行官萨提亚·纳德拉近日公布了公司在量子计算领域的重大突破——成功开发4D拓扑量子纠错码。与2D相比,4D拓扑量子纠错码在编码效率、纠错能力、逻辑操作都非常出色,并且每个逻辑量子比特只需要极少的物理量子比特,可以一次性检查错误,并将错误率降低1000倍。同时,这项全新的量子计算成果将应用在微软的Azure Quantum量子计算平台中,加速科研、医疗的研发效率。微软开发的新型4D拓扑量子纠错码适用于中性原子、离子阱和光子学等具有全连接特性的量子比特,能将物理量子比特的错误率降低多个数量级,以满足量子电路可靠运行的要求。通过在4D空间中优化编码,构建每个逻辑量子比特所需的物理量子比特数量减少了5倍。在实现同等纠错能力和逻辑操作时,所需物理量子比特总量也显著低于传统方案。此外,从资源需求的角
微软公司正计划裁减数千个职位,其中销售部门受影响尤为严重。这是该集团在人工智能领域投入巨额资金之际,为精简人力采取的最新举措。 知情人士透露,此次裁员预计将在7月初微软财年结束后正式公布。削减岗位不仅限于销售团队,具体时间仍可能变动。因讨论内部事务要求匿名的消息人士称,微软拒绝置评。此次裁员将是继5月裁撤6000人后的新一轮动作。上一轮裁员主要影响产品与工程岗位,销售及市场营销等直面客户的岗位基本未受波及。今年4月,微软曾告知员工计划将更多中小客户软件销售业务外包给第三方公司处理。 微软表示会定期评估组织结构以确保投资效益。随着公司在服务器和数据中心领域投入数百亿美元,管理层已向华尔街承诺并警告员工将严格控制其他领域的开支。 截至2024年6月底,微软全球员工总数为22.8万人,其中4.5万人从事销售与市场营销
近年来,微软高层推动 Xbox 转向订阅制模式(Game Pass),该模式目前虽初见成效,但订阅用户增长未达预期高峰。在此背景下,微软近期一项决策引发广泛关注:Xbox 似乎正逐步放弃实体游戏光盘。这一趋势在即将发售的三款大作上尤为明显——《忍者龙剑传 4》、《天外世界 2》及《战争机器:重装上阵》。据确认,这三款游戏的 PlayStation 5版本均会提供实体光盘,但其 Xbox Series S|X版本则仅包含盒装兑换码,玩家需凭此码下载数字版游戏。此举迅速引发玩家群体强烈不满。玩家普遍认为,实体游戏的优势在于所有权灵活——可进行二手交易或收藏,而数字版则受限于平台账户。零售商 VGP (Video Games Plus) 已明确表示,将拒绝进货这些游戏的Xbox豪华版,因其“仅是盒
微软近日在其博客文章中力推Edge浏览器,称其为“Chrome的快速、智能替代品”,并列举了众多理由试图说服用户从Chrome转向Edge。微软强调,Edge作为一款“微软产品”,与Windows系统深度集成,能够带来显著的性能优势,这种深度集成不仅提升了浏览器的运行效率,还为用户提供了更流畅的使用体验。此外,Edge还具备一些独特的“速度与效率”功能,例如“睡眠标签”功能,这一功能通过暂停非活动标签页来释放系统资源,从而优化整体性能,该功能在2024年帮助用户节省了超过7万亿兆字节的内存。微软还指出,Edge的优化架构能够降低CPU负载和整体资源消耗,尤其在低配置设备上,能够提供更流畅的浏览体验。此外,Edge还支持高效的资源分配,能够有效减少系统卡顿现象。除了性能优势外,微软还称Edge在生产力方面也表现出
据Windows Central最新报道,微软现已调整其掌机开发计划,目前原定有两款 Xbox 掌机在研发中:其中代号为 Project Kennan(基于华硕 ROG Ally 的变体)的产品预计今年发布;另一款专用Xbox掌机则计划于 2027年 与次世代 Xbox 硬件一同推出。然而,消息显示,这款专用掌机项目现已被暂缓其开发优先级,现在微软已将资源重心转向为第三方掌机优化Windows 11的游戏体验。 这一战略调整的动因,很大程度上源于 Valve 的 SteamOS 带来的竞争压力。Valve 已决定将其操作系统开放给其他掌机设备。首款搭载 SteamOS 的第三方掌机联想 Legion Go S 的数据显示,其游戏平均帧率(FPS)相比 Windo
微软正在为Windows Update引入一项变革,将允许第三方应用接入Windows Update进行更新。这一功能将通过微软新推出的“Windows Update编排平台”实现,目前该平台已开放私人预览版供开发者注册。Windows Update一直以来主要用于更新Windows操作系统的内核部分、关键驱动程序以及一些第三方设备管理应用,而大多数Windows上的应用仍依赖开发者自行创建的更新机制进行更新。微软产品经理Angie Chen表示:“我们正在构建一个统一、智能的更新编排平台,该平台能够支持任何更新(应用、驱动程序等)与Windows Update一起更新。”新平台将允许开发者利用基于用户活动、电池状态甚至可持续能源时间的定期更新功能。开发者还可以直接连接到原生Windows Update通知,并
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved