之前Xbox游戏内容和工作室总裁马特·布蒂(Matt Booty)接受《纽约时报》采访,讨论了游戏部门的多平台战略。布蒂表示:“如今我们最大的竞争对手并不是另一款游戏机……从抖音到电影,我们正越来越多地与各种平台竞争。我们也在努力寻求在人们常驻的地方与他们见面。” 之后微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)也表示:“最重要的是,游戏行业的商业模式需要我们探索全新的互动媒体形态。毕竟,游戏行业的竞争对手并非其他游戏产品,而是短视频。因此,若整个行业不持续创新——无论是内容制作方式、内容本身,还是发行模式、盈利模式——就会失去竞争力。而实现创新的关键在于保持良好的利润率,唯有如此,才能为创新提供资金支持。”纳德拉重点提及了微软Windows游戏业务,称其是公司规模最大的游戏业务,并暗示下一代Xbox
微软365(前身为Office 365)是一项包含Office办公套件、1TB OneDrive云存储等服务的订阅产品,近期因宣布并执行大幅涨价而引发用户不满。 微软以集成Copilot人工智能功能为由对涨价进行辩解,声称新增功能使得服务必须提高价格。当用户联系微软表示不需要AI功能时,该公司提供了不含Copilot且维持原价的经典版套餐。但尽管微软客服声称该套餐公开可用,实际上却通过误导性方式对用户隐藏。这一争议性举措引发澳大利亚监管机构介入,官方已就此提起诉讼,指控微软通过该定价策略欺骗了270万澳大利亚公民。监管机构指出微软仅向用户提供两个选择:要么支付更高费用,要么取消订阅。但正如前文所述,实际上仍存在维持原价的经典版套餐。微软仅在用户威胁要退订时才会透露该选项。 微软目前面临可能超过5000万美元(约
近日外媒GameSpot报道称,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在2025财年总薪酬方案已确认,其全年总薪酬为9650万美元。比上一年增长了22%,创下他有史以来的最高年薪。这一数字也高出微软员工的平均年薪约480倍。在2023年,纳德拉的薪酬还只是微软员工的250倍。微软在一份监管文件中披露,自2019年以来纳德拉的年薪一直为250万美元,2025财年,他的大部分薪酬来自股票奖励,达到8420万美元,占其总薪酬的87%。虽然今年微软员工的中位数薪酬(不包括总裁的薪酬)也从193,744美元上涨至200,972美元,但仍然与这位总裁的总薪酬相差甚远。萨提亚·纳德拉于2014年接替史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)出任微软首席执行官。他是继比尔·盖茨和鲍尔默之后微软的第三任首席
深色模式在Windows桌面版本上一直是个“半成品”,即使在Windows 10推出并结束支持后,Windows的深色模式体验仍旧不完善。比如文件资源管理器等核心组件虽然获得了深色模式支持,但也只是一种表面层次的实现,只要进入任何一个老旧的菜单或对话框,Windows就会立刻“投掷一个闪光弹”——突如其来的白色界面极为刺眼,缺乏视觉一致性。不过经过多年等待,微软终于开始朝着正确的方向迈进,前不久的Windows 11更新为更多用户界面,尤其是那些经典老旧界面,增加深色模式支持:运行对话框文件夹选项常见文件操作(如复制/移动)这些关键的改进使得操作系统在夜间使用时更加舒适,整体视觉更加一致,目前这些深色模式改进已向Windows Insider的Dev和Beta频道推出,仍在逐步推送中。还有按计划自动切换主题功能
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。而首席财务官的这一决策,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。一段时间以来,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,情况似乎变得愈发混乱。收购完成后的两年里,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、工作室关停,或是潜力项目被取消的消息。近期,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,也让玩家们深感不满。看起来,所有这些混乱与激进的重组,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。据行业内部人士透露,2023年秋季,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,这个目标几乎无法实现。微软首席财务官埃米·胡德明确要求,游戏部门的利润率需达到30%。这一目标远高于行业平均水平。根据标普全球市场情报(S&P Global
虽然Windows 10的官方支持已于约10天前结束,但用户仍可通过扩展安全更新(ESU)计划或选择完全放弃安全更新来继续使用该操作系统。不过,微软正竭力敦促用户尽快升级至Windows 11,为此微软近期在一篇博客文章中,警告了继续停留在Windows 10等不受支持系统上的巨大安全风险。这篇发布在相对隐蔽的Windows for Business博客上的文章,强调了IT基础设施中的漏洞如何容易被恶意行为者利用。微软着重指出,像Windows 10这样的软件停止支持,不仅意味着过时,更意味着系统处于“不设防”状态。微软援引其内部报告指出,90%的勒索软件攻击都发生在未配置适当安全控制的“非托管设备”上。微软表示,Windows 10等过时系统将成为企业网络安全的盲点,造成终端安全差距、合规性与审计风险、访问控
彭博社记者Jason Schreier爆料称,过去两年微软一直逼迫Xbox达到30%的利润率,这一数值远远高于行业平均水平。对利润的追逐导致Xbox频繁涨价,砍掉多个游戏,大裁员以及改变公司战略。根据标准普尔全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估计,大多数开发商的平均利润率在17%到22%之间。此前曝光的法庭问价显示2022财年Xbox前9个月的利润率为12%。S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbor向彭博社证实,30%的利润率通常只有“真正成功的发行商”才能做到。Xbox过去显然没有这样的目标,因为匿名消息人士透露,微软给予团队充分的空间,让他们可以尽其所能地制作出最好的游戏,而无需过多担心资金问题。这种
今日,微软与IGN联合宣布,将于北京时间10月29日凌晨1时共同举办ID@Xbox独立游戏发布会。本次线上活动时长约50分钟,可通过官方网站在线收看。据悉,本次展示会将呈现来自Raw Fury、Serenity Forge、Skybound Games、Thunder Lotus Games等多家发行商与开发商的独立游戏新作,届时将发布最新预告片、实机画面及玩法演示,敬请期待吧!
近期泄露信息显示,AMD原仅支持RDNA 4显卡的FSR 4超分技术,现通过INT8版本已可兼容至RDNA 2架构显卡。尽管需以少量性能表现为代价,但FSR 4 INT8在画质方面实现了跨越式提升。由于Xbox Series X主机采用完整的RDNA 2架构,使其具备运行FSR 4 INT8的潜力,而索尼PS5的RDNA 2功能集并不完整,暂无法支持该技术。在当前Xbox Series X市场声誉处于低谷之际,FSR 4技术有望为其注入新的竞争力。考虑到微软此次未推出中期升级主机,该技术甚至可能使Xbox与PS5 Pro形成抗衡之势。Digital Foundry通过RX 6700显卡模拟Xbox Series X运行《心灵杀手2》的测试表明,开启FSR 4性能模式后,帧率较FSR 2平衡模式提升约4%,画质表
微软将于10月14日起,停止对Windows 10系统提供安全更新和技术支持。美国消费者组权益组织Consumer Reports统计,截至8月,全球仍有46.2%的用户使用Win 10系统,若微软拒绝更新将让全球4亿台电脑成为孤儿。同时,该机构也抨击,微软向个人用户收入每年30美元的延长安全更新费用过高。由于Windows 10用户未来无法更新,安全防护将受到重大影响,用户批评微软是以强迫性手段让用户换电脑。此前,加州一名男子克莱英(Lawrence Klein)对微软提起诉讼,指控微软此举企图垄断市场,大量用户被迫购买新电脑,会造成电子废弃物暴增,更威胁未使用微软产品者的信息安全。克莱英希望法院下令,要求微软持续免费支持Win 10系统,直至该版本的使用率下降至总用户10%以下。微软表示,虽然安装Windo
人工智能现在已经成为了微软战略布局的重要部分,在将Copilot设为Microsoft 365套件必备功能、并要求员工全面应用AI之后,这家科技巨头近日又推出一项新的生物识别数据收集设置,且该设置每年仅允许用户关闭三次。昨日Slashdot网站报道了一位编辑的实际体验:当他将手机本地照片上传至微软OneDrive云存储后,隐私与权限页面显示了一项默认开启的"人物板块"功能,说明称"OneDrive利用AI识别人脸,帮助您查找包含亲友的照片"。当他尝试关闭该功能时,却看到提示:"您每年仅可关闭此设置三次。"这一限制引发用户对背后动机的猜测,网友分析称:"这可能存在相对合理的解释。在遵守GDPR(《通用数据保护条例》)的国家,用户关闭功能后企业需删除所有生物识别数据……若用户频繁切换此功能,将消耗大量计算资源。"不
自微软为Xbox采取颇具争议的多平台发行策略以来,其日益侧重于游戏发行业务的倾向已十分明显。过去数月间,Xbox Series X|S主机及Game Pass服务的涨价,加之硬件生产的外包,均佐证了Xbox不再以游戏主机为核心业务的战略转变。如今,微软发布的招聘信息进一步印证了这一趋势。该公司正在寻找一位“游戏财务转型负责人”,旨在统一整个Xbox游戏工作室的财务体系,并计划将其与主机硬件业务分离开来。将各工作室财务整合至统一体系之下,明确了Xbox战略重心的转移。新的职位描述进一步暗示,微软希望Xbox未来将重心放在第三方平台的游戏销售与发行业务上,而非继续大力推广游戏主机。根据职位描述,微软希望该职位能够“推动财务转型工作”,并为旗下工作室建立一个统一的财务系统。换言之,其目标是在所有Xbox工作室之间实现
近日,微软游戏工作室联合创始人劳拉·弗莱尔(Laura Fryer)在一段公开视频中,严厉批评了微软近期调整Xbox Game Pass订阅服务价格与层级的决定,直指公司为追求利润而牺牲了核心优势。弗莱尔指出,微软领导层在制定决策时未能充分把握游戏市场的整体脉搏,她认为这是Xbox当前面临的主要挑战。"我不确定管理层是否真正理解Xbox的成功要素,也不确定他们是否在倾听用户声音,"她表示,"他们持续坚持某些决策的态度,暴露出其处于信息茧房之中,外界反馈似乎难以触达决策核心。"针对微软此前宣称"玩家将拥有比以往更多选择"的宣传片,弗莱尔犀利回应:"他们确实说对了。他们给了玩家选择的自由,而玩家也确实做出了选择——他们选择离开。"此外,弗莱尔还提及Xbox Series X/S主机在美国市场的涨价现象。她与业内观察
上周,微软对Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)进行了重大调整:不仅扩大了该订阅服务在Windows PC和Xbox云游戏(Xbox Cloud Gaming)上的覆盖范围,还对订阅层级进行了更名,同时上调了PC游戏通行证(PC Game Pass)与Xbox游戏通行证终极版(Xbox Game Pass Ultimate)的价格。其中后者的涨价引发了极大争议,用户退订速度之快,甚至导致微软官网一度难以承载。 如今,面对游戏社区对此次调整的强烈反对,微软决定推迟在部分国家实施Xbox游戏通行证终极版10美元的涨价计划。该公司此次似乎主要针对欧洲国家暂缓了调价;而美国和英国的用户仍需按新的更高价格付费。这一消息来自微软于夜间发送给游戏通行证订阅用户的邮件。邮件通知了那些处于“涨价推迟适用地区”的用户
据报道,Xbox即将宣布其游戏串流服务的全新广告支持版本。显然,微软已在内部与员工测试广告支持的云串流服务,允许他们无需订阅Game Pass即可游玩游戏。10月3日,《The Verge》报道称,熟悉微软未来计划的消息人士已向该媒体证实,这家科技巨头即将宣布一种无需订阅Game Pass即可流式传输Xbox游戏的新方式。目前,用户需要订阅Game Pass才能流式传输Xbox游戏。据报道,这种全新的免费串流选项将包含片头广告,这类广告会在游玩游戏前出现。《The Verge》进一步报道称,了解该服务内部测试情况的消息人士表示,这类广告时长约两分钟。此外,该服务还设有每次使用时长一小时、每月最多约五小时的限制,不过若该服务面向公众推出,这些限制可能会发生变化。听起来,这款即将推出的免费广告支持版Xbox云游戏服
华硕与微软联合开发的掌机ROG Xbox Ally X现已开放预售,出乎粉丝意料的是,该设备在官方商店迅速售罄。尽管其定价高昂且被视为小众硬件,但市场仍展现出强劲的购买热情。这一现象甚至吸引了黄牛再度出动,其中ROG Xbox Ally X型号尤其受到关注。值得注意的是,由于现今消费者普遍比过去更有耐心,游戏硬件领域的黄牛炒价行为已不似往年猖獗。但每当新品上市,总能看到他们试图牟取暴利。在eBay平台上,已出现大量ROG Xbox Ally X的挂牌,标价远超官方建议零售价。作为参考,华硕与Xbox联合将该设备定价为999美元,而eBay上的大部分标价却超过2000美元,最高甚至达2500美元。此事最有趣之处在于,黄牛似乎过早地采取了行动。尽管Xbox官网确实显示缺货,但国外大型零售商目前仍接受ROG Xbox
近年来,游戏主机行业被普遍认为陷入增长停滞。随着PlayStation与Xbox接连涨价,以及PC游戏吸引力持续攀升,传统主机市场的统治力已不复往昔。在此背景下,Xbox似乎已完全放弃传统主机策略,转而追求更广泛的市场覆盖。面对行业迷局,前暴雪总裁迈克·伊巴拉公开反驳了"主机业务正在衰退"的论调。值得注意的是,多位行业高管与分析人士近期均指出主机游戏关注度下滑的趋势。针对索尼确认PS5世代已创造1360亿美元销售额的推文,伊巴拉明确表示不认同"主机游戏不再具备商业可行性"的普遍观点。他进一步强调,只要策略得当,主机业务依然能够取得成功。这位前暴雪总裁还在回应微软"万物皆可Xbox"战略的推文中暗示,该品牌正陷入自我认知混乱。值得注意的是,这并非伊巴拉首次对比PlayStation与Xbox的战略差异。这位前暴雪
微软终于做出了让步,根据最新消息,微软确认将为欧洲经济区(EEA)的用户提供免费的Windows 10扩展支持更新(ESU)计划。微软在声明中表示:“在欧洲经济区,我们正在更新注册流程,以确保其符合当地期望,并提供安全、便捷的体验。我们的目标是支持客户,为他们提供选项,以便他们在过渡到Windows 11时,能够不间断地获得关键安全更新。”此前,消费者权益组织如Euroconsumers曾对微软将ESU计划与微软账户绑定的做法提出挑战,认为这违反了《数字市场法》,微软此次的决定显然是对这一挑战的回应。Euroconsumers也发表了一封电子邮件,确认微软已告知他们,欧洲经济区的用户将能够免费获得ESU计划,且无需进行PC云备份或使用微软奖励计划。根据微软提供的细节,用户将被要求每60天至少通过微软账户进行一次
微软的Copilot AI从下周开始就要登陆Windows PC上的Xbox游戏栏(Xbox Game Bar)。这项名为“游戏Copilot”的新功能刚在上个月公布,截至周四,它已开始在PC上进行全面Beta测试,并将于10月登陆Xbox移动app。顾名思义,它是Copilot的游戏专属版本,微软称之为“你的个人游戏伙伴”。玩家可以使用Gaming Copilot来寻求提示、建议、摘要、成就信息等。它可以分析屏幕上的内容以获取上下文,例如识别你正在与之交谈的NPC(尽管NPC的名字通常都会显示在屏幕上)。玩家可以直接通过Xbox游戏栏启用该助手——默认情况下,按下键盘上的 Windows+G或Xbox手柄上的Xbox按钮即可。此外,它还支持语音模式和“迷你模式”,可将AI固定在屏幕上。虽然能理解有些玩家可能会
Xbox团队今年推出了Rog Xbox Ally与Rog Xbox Ally X。它们可运行所有数字商店中的游戏,但微软游戏部门自身则着重强调,这两款设备属于Xbox生态设备,能让玩家续玩此前在主机上已开启的游戏。不过,有一点需要注意:要实现这一功能,相关游戏需在Xbox商店推出PC版且支持“Xbox游戏随处玩”(Xbox Play Anywhere)功能,否则玩家就只能通过云游戏方式游玩。今年,微软正积极推广“Xbox游戏随处玩”计划,并对在Xbox PC平台发行的游戏予以关注。但Xbox PC平台的游戏数量,始终远少于Steam或Epic Games平台,尤其是在大型项目方面。此外,所有在Xbox PC平台发行的游戏,并非都能获得“Xbox游戏随处玩”功能的支持。知名记者杰兹·科登发布文章指出,Xbox面临
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