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《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心

时间:2026-01-28 09:40:13
  • 来源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:栋栋

自2006年《新鬼武者》发售以来,《鬼武者》系列一直处于沉寂状态。该系列诞生于PS2时代,并在该世代达到巅峰。虽然初代与二代作品随后推出了复刻版并登陆现代平台,但玩家已久未体验系列的新作。2026年,系列将以新作《鬼武者:剑之道》回归。

《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心

本作由二瓶悟担任导演。他表示,动作性仍是《鬼武者》系列的核心元素,标志性的吸魂与“一闪”反击系统将继续保留,并经过精心设计。同时,游戏中仍存在需要玩家进行策略思考的场景和系统。

本作的剧情与前作没有直接关联,因此早期作品的角色不会出现,但游戏中加入了一些向早期作品致敬的元素,以保留系列特色。战斗系统也保留了系列经典动作,例如在特定条件下,主角宫本武藏可对倒地敌人施展向下贯穿的攻击。

本作的舞台设定在京都。二瓶悟指出,京都不仅以美丽优雅著称,还流传着许多跨越数百年的诡异传说与民间故事。开发团队将这些传说融入剧情,构建了融合民俗与幻想的世界观,为玩家提供新的探索体验。

《鬼武者:剑之道》将回归经典机制!动作性仍为核心

《鬼武者:剑之道》在视觉和玩法上较经典作品有所不同,但系列历来在玩法上具有灵活性,并不排斥尝试新元素。此前,《鬼武者》系列还曾推出策略游戏和格斗类衍生作品。

本作预计将延续系列特色,为玩家带来全新的动作体验与历史幻想题材的冒险。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2026年
  • 开发:卡普空
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:恐怖奇幻生存探险血腥悬疑

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