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《噬血代码2》时间旅行机制使游戏拥有多个结局

时间:2026-01-12 06:39:28
  • 来源:gamingbolt
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日万代南梦宫制作人饭塚启太接受PlayStation Blog采访,他透露时空旅行设计使剧情创作难度大幅增加,团队坚持打造栩栩如生的角色而非木偶人,并确保玩家体验与世界观高度一致。

《噬血代码2》时间旅行机制使游戏拥有多个结局

《噬血代码2》游戏核心设定强调玩家选择的重要性,过去的行为将直接影响角色关系和世界状态,多结局设定允许玩家在不满意时回到过去进行调整。总监吉村广补充道,经过大量重写和优化,游戏最终实现剧情连贯性与流畅性,使历史变化自然融入故事而不显突兀。

《噬血代码2》时间旅行机制使游戏拥有多个结局

《噬血代码2》玩家将与不同伙伴互动,探索跨越百年的世界,游戏支持拍照模式,让玩家能尽情展示角色。本作将于1月30日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam。在1月23日免费推出的角色创建试玩中,玩家可自定义角色并在正式发售时导入游戏。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Bandai Namco Entertainment Inc.
  • 发售:2026年1月30日(PC)
  • 开发:Bandai Namco Studios Inc.
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:日系角色扮演动作角色扮演

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