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《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

时间:2025-12-16 09:38:46
  • 来源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:栋栋

尽管大多数游戏开发者都不太愿意在试玩测试中听到负面反馈,但对《天国:拯救2》的开发团队来说,玩家的不满反而是一个积极信号,证明他们正在把这款历史 RPG 做得足够“残酷”。

《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

“我们在试玩测试中遇到过这样的情况:有些玩家一开局就做错事,马上被抓进监狱,然后给出了负面评价,”战马工作室首席设计师 Prokop Jirsa 在接受外媒GamesRadar+采访时表示,“但我们有足够的底气告诉自己:‘对,这正是我们想要的。’”

Jirsa 解释道:“我们希望玩家在一开始的时候感到极其弱小,因为只有这样,之后变强所带来的成就感才是实打实、靠自己挣来的。”他回忆说,坚定走这种慢节奏成长路线其实“令人害怕”,因为它刻意背离了战马认为已影响许多游戏的“即时满足”文化。

《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

不过,2018年初代《天国:拯救》的成功,缓解了团队的部分担忧。Jirsa表示:“即便如此,内部还是有很多讨论,比如‘我们真的走在正确的道路上吗?真的要把生存要素做到这种程度吗?真的要在开局就把玩家的一切都拿走,甚至连睡觉的地方都不给吗?’”

尽管如此,Jirsa认为玩家群体本身具备足够的包容性,硬核游戏并非没有市场。他以FromSoftware的作品为例指出:“《黑暗之魂》和《艾尔登法环》把原本非常小众的体验带给了主流玩家,并且取得了巨大成功。”

《天国:拯救2》团队希望获得差评:说明我们做对了

“我真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,”Jirsa说道,“只要给予足够的时间去打磨,它们同样可以触达主流受众。”

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2025年2月4日(PC)
  • 开发:Warhorse Studios
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:历史探险开放世界多支线冒险

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