仅一人独立开发的解谜动作RPG《卡带小子》2026年1月15日发售
- 编辑:一只小编辑OVO
Pocketpair公司(日本东京都品川区,CEO:溝部拓郎)旗下发行部门Pocketpair Publishing宣布:由总部位于东京的Wonderland Kazakiri inc.开发的解谜动作 RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》确定将于2026年1月15日(星期四)发售,同时最新宣传片现已公开。
本作已斩获多项殊荣: 曾荣获 2024 年 BitSummit 颁奖典礼的大奖,并获得最佳视觉设计提名;成功入选了 2024 年东京电玩展(TGS)的 “Selected Indie 80”。 是一款在独立游戏界备受瞩目的作品。
l 确定于2026年1月15日(星期四)正式发售
解谜动作 RPG《CASSETTE BOY / 卡带小子》 确定将于2026年1月15 日(星期四)发售。 价格定为48元,是普遍容易接受的亲民价格!
l 一人匠心打造:全新概念解谜动作RPG
负责开发工作的Wonderland Kazakiri公司,是一家位于秋叶原的小型工作室。该团队在进行网页设计和系统开发的同时,也积极投身于游戏开发。
本作由公司代表誉田先生独自一人承担了企划、程序、美术、音效等开发的所有流程。
l 主线与丰富支线带来的充实游玩体验
《CASSETTE BOY / 卡带小子》 的开发目标非常明确:凭借主线的解谜与 RPG 元素,足以让玩家感受无限回味与乐趣。
此外,游戏内还有大量可以探索的支线内容,包括在游戏内的“游戏机”上玩游戏、在特定地点挑战随机生成的迷宫等。玩家将能享受超越主线之外的、充满深度的游玩体验。
l 最新宣传片公开
随着发售日期的公布,我们公开了最新的宣传片。
本宣传片为您全方位揭示作品的世界观和主角的冒险历程! 影片着重介绍了游戏如何融合解谜动作与RPG元素,以及通过探索所拓展的深度玩法等精彩内容。
▼《CASSETTE BOY / 卡带小子》 Steam发行日公布预告片
l 关于CASSETTE BOY / 卡带小子
「当我不注视月亮时,月亮就不存在了吗?」
这句广为人知的名言,源自爱因斯坦对量子力学的质问。
本作是一款以量子力学为灵感的角色扮演解谜冒险游戏。
在这个当你不去注视,物体便不复存在的世界中,你将踏上一段神秘的探索之旅。
操纵“存在”的力量,揭开隐藏于世界背后的真相吧!
??翻转世界,颠覆视角
《卡带小子》乍看之下似乎是一款2D游戏,但它的世界其实远比表面复杂。
要解开谜题,你需要旋转地图,以此改变视角。
比如——那些藏在墙后、在你的视角中看不见的东西,便真的不存在了。
你可以让障碍物从视线中消失,以隐藏它们,或是揭示秘密通道,来推进游戏进程,
当然,旅程中不仅仅是解谜。途中你还会获得武器,迎战怪物与强大的Boss。
在这个神秘的世界中,挑战等待着你的难题与怪物吧!
??操纵存在的「薛定谔系统」
什么是“薛定谔系统”?
无法被观测到的事物,处于不确定的状态。
换句话说,未被看见的事物,即等同于不存在。在《卡带小子》的世界中,
那些你看不见的——也就是未出现在画面中的物体,
就不存在于这个世界。
没错,就连现在与你交谈的人,
一旦从视野中消失,也将不复存在。
旋转画面,去操纵物体的存在吧。
??免费试玩! 游戏试玩版正在Steam平台火热发布中!
《CASSETTE BOY Demo》试玩版正在Steam平台发布中!
抢先体验这个未被看见的事物,便等同于不存在…… 这款能操纵“存在”的解谜动作RPG,请务必尝试游玩!
游戏概览
游戏名称:CASSETTE BOY / 卡带小子
游戏类别:解谜动作RPG
发售日期:2026年1月15日(星期四)
售价:48元
对应平台:PC - Steam (Windows, macOS)
※Nintendo Switch、PlayStation 4、 PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S版将由Forever Entertainment负责发行
l 关于 Pocketpair Publishing
Pocketpair Publishing(Pocketpair发行) 为独立游戏开发者与小型工作室提供全面支持,包括资金援助、开发协助与发行服务。


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