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十七年后回望 《星球大战:原力释放》依然是游戏物理的天花板

时间:2025-10-24 20:47:16
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

近日,国外油管频道2kliksphilip进行了一次游戏考古,他在视频中表示发售已经有17年历史的老游戏《星球大战:原力释放》,其物理机制至今遥遥领先现代3A游戏。

他指出,这款早在2008年推出的动作游戏,凭借Havok物理引擎、Digital Molecular Matter(数字分子材质)系统以及Euphoria动态动画技术的完美结合,至今仍在游戏物理表现和交互细节上领先于2025年的大部分新作,营造出极其逼真的破坏体验:金属弯曲、玻璃破碎以及动感植物的突破性材质互动。尽管游戏玩法略显老套,但其物理效果依然令人印象深刻。

《星球大战:原力释放》由LucasArts开发,当年为了实现“真正的原力打击感”,团队投入大量资源自研技术。Digital Molecular Matter让每一种材质都有独立的分子结构表现,而Euphoria系统赋予NPC实时反应能力,使他们能够根据冲击力和角度自然摔倒、抵抗或挣扎。这种对“可交互性与真实性”的执着,成为后来许多物理引擎的灵感源泉,也让《原力释放》成为游戏开发史上的技术标杆。

如今,玩家重新审视这款作品,不仅是在怀旧,更是在反思当下游戏业的技术停滞。尽管现代游戏画面愈发精美、帧数更高,但在物理与交互层面的创新却鲜有突破。正如那条热门评论所言:“2008年的原力,打出了2025年都还没赶上的冲击波。”——或许,这正是对当代游戏开发者最尖锐的一记当头棒喝。

十七年后回望 《星球大战:原力释放》依然是游戏物理的天花板

十七年后回望 《星球大战:原力释放》依然是游戏物理的天花板

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十七年后回望 《星球大战:原力释放》依然是游戏物理的天花板

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Lucasarts
  • 发售:2008年9月17日(掌机)
  • 开发:Lucasarts
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:掌机 XBOX360
  • 标签:科幻电影改经典

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