球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

告别"刮痧"!《忍者龙剑传4》誓要让BOSS战迎来重生

时间:2025-10-09 11:17:44
  • 来源:automaton
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

《忍者龙剑传4》开发团队近日透露,新作将在保留系列精髓的基础上,全面优化前作中备受争议的BOSS战设计。

告别

与系列核心玩法中行云流水的杂兵割草体验不同,历代部分BOSS战常被玩家诟病为“需要耐心磨血的铁壁”。据制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将汲取系列教训,打造更具趣味性的BOSS战。

在接受《Fami通》专访时,安田指出新作与《忍者龙剑传2》的相似感尤为突出,这源于白金工作室总监兼制作人中尾裕治。

告别

尽管系列前作的即时战斗系统广受好评,BOSS战设计却始终未能赢得玩家青睐。安田坦言这确属Team Ninja过往的不足,并观察到玩家普遍更享受与小兵交战的过程。

基于这些洞察,Team Ninja在开发中期特邀白金工作室协助提升杂兵遭遇战频率。安田笑称这个接近完工阶段的调整请求或许会让白金团队感到头疼,但通过增强轨道战斗段的敌兵密度,最终成功强化了系列传承感。

告别

至于备受关注的BOSS战,安田保证“将比前作有趣得多”,并强调“从设计之初就精益求精”。据透露,团队对每个BOSS战都进行了深入研讨,甚至为难度设定激烈辩论,最终确立了兼具挑战性与趣味性的设计方案。

告别

《忍者龙剑传4》定于10月21日登陆PC(Windows)、PS5与Xbox Series X|S平台。

0
9.5
已有118人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:Xbox Game Studios
  • 发售:2025年10月21日(PC)
  • 开发:光荣特库摩
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS5 XboxSeriesX
  • 标签:忍者砍杀冒险

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+