《以母之名》10月22日震撼发售 用史前符号开启情感冒险之旅
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- 编辑:魔术师
日本京都,2025年10月2日——由独立工作室Hell Yeah!(https://hellyeah.jp/)开发、indie.io、TrueColor Games发行的无语言叙事史前动作冒险游戏《以母之名(https://store.steampowered.com/app/2578140/I_Mother/)》将于2025年10月22日星期三登陆Steam平台。在这款突破语言藩篱的作品中,玩家将化身与部落失散的尼安德特女性,在考古发现的史前符号引导下展开归家之旅——这些符号被认为是人类最早的情感表达载体。
游戏创意源自古人类学家吉纳维芙·冯·佩金格关于符号起源的TED演讲(https://www.ted.com/talks/genevieve_von_petzinger_why_are_these_32_symbols_found_in_ancient_caves_all_over_europe),开发者亚当·布切克将其转化为核心交互系统。通过符号关联与解读,玩家将逐步构建认知体系,体验人类初代沟通方式的诞生历程。"吉纳维芙的研究让我顿悟,"开发者布切克表示,"这些符号不是游戏道具,而是角色与玩家对话的媒介。我们摒弃字幕与对话,用共情体验唤醒玩家智慧,让符号回归本真意义。"
《以母之名》本质是场艺术化的感知革命。玩家将伴随女主角在无地图、无语言、无指引的史前世界摸索前行。通过观察她的呜咽与肢体语言感知情绪波动,借由符号标记确立行动方向。游戏独创的思维导图式导航系统,用记忆与直觉取代传统地图,使每个水洼饮水、躲避掠食者的瞬间都成为刻入骨髓的本能体验。
梦境成为推进叙事的关键载体:时而化作传递知识的阴影幻象,时而演变为重现日间遭遇的互动试炼。原始氛围音乐大师Paleowolf创作的黑暗环境音效,融合部落鼓点、远古乐器和仪式吟唱,精准复刻了文字诞生前人类情感的野性律动。
《以母之名》将于2025年10月22日登陆Steam,售价55人民币,首发限时8折优惠。欢迎访问Steam平台添加愿望单。

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