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祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

时间:2025-08-18 09:19:14
  • 来源:gamerant
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:文木川

《宝可梦传说 Z-A》将于10月16日发售,游戏将重新引入战斗外的中毒伤害机制。虽然中毒状态仍可通过道具或宝可梦中心治愈,但战斗外持续扣血的设定已缺席多个世代。

祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

在宝可梦系列中,部分招式或特性会引发异常状态,对目标产生不同削弱效果。中毒与灼伤会持续造成伤害,而灼伤还会额外降低宝可梦的物理攻击力。睡眠、麻痹与冰冻虽不造成持续伤害,但会令宝可梦无法行动。系列传统中,解毒药或万能药等道具,以及宝可梦中心均可解除异常状态。

祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

随着《宝可梦传说 Z-A》详情在社交媒体传播,2025年宝可梦世锦赛现场试玩的训练家@MunchingOrange发现关键细节。他在社交平台发布的试玩视频显示,中毒状态将在战斗结束后持续生效——电龙与小箭雀每3秒损失1点HP,但扣血不会导致宝可梦濒死。

祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

视频还证实,精灵球中的宝可梦不会承受战斗外中毒伤害,仅场上活跃单位受影响。该机制自《宝可梦黑/白》后首度回归,而早期作品如《红/绿》中,中毒甚至可能导致宝可梦濒死,并伴随屏幕特效提示。

祖宗之法 《宝可梦传说 Z-A》中毒场外扣血机制回归

目前尚不确定灼伤状态是否同样适用战斗外扣血机制。鉴于本作以重构的密阿雷市为舞台,游戏还将对哪些机制进行调整仍待观察。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:任天堂
  • 发售:2025-10-16
  • 开发:Game Freak
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:Switch
  • 标签:回合制日系角色扮演

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