做个游戏进大厂:爆肝《无极天下》,被请来网易的大学生是何方大神?
- 编辑:一只小编辑OVO
“当你开始把只是存在于脑子里的东西付诸实践的时候,就已经超过很多人了。”
——沈哲嘉的话
二十岁出头的何乾泽、沈哲嘉和伍海涛今年收到了网易的offer。不同于其他员工,三个大学生是被邀请来的。并非名校高材生、未曾得过国际大奖,三人何以组团进大厂?
缘起:高校赛的羁绊!
一切都要从Y3高校游戏人制作大赛说起。
2024年的Y3高校游戏人制作大赛,各路民间大神崛起。激烈角逐中,学软件工程的何乾泽、广播电视学专业的沈哲嘉以及学人工智能的伍海涛进入了官方视野。经历了一系列的评估,网易官方决定邀请他们进入《无极天下》项目组,组成小型自研团队,负责主要的开发工作。
麻雀虽小,五脏俱全。作为一款超休闲高燃ORPG游戏,《无极天下》凭借畅快淋漓的战斗、精美宏大的场景、超高的重玩价值获得了平台玩家极高的评价。何乾泽、沈哲嘉和伍海涛作为主策、文案策划、数值策划共同建立了这个光怪陆离的世界。
创作:灵感的回响!
沈哲嘉脑中一直有各种各样的奇思妙想。对于创作《无极天下》,她这么说:“其实这也是个能让我尽情创作、或者说通过团队协作,能够真正把我的所思所想呈现出来的途径吧。也许之后还会接触不同类型、不同题材的游戏,会创作不同的世界观,像这次是武侠,未来可能有修仙、中世纪欧风,每次在工作中可能都会迸发出新的创意,这本身就是一件很让我乐在其中的事情。”
作为主策的何乾泽在正式进入游戏行业、全职做游戏后也一直保持着对游戏的热情。“编辑器在我看来就是一个策划培训工具。”从最初开始学习Y3编辑器的使用,到高校赛,再到现在网易的工作,何乾泽觉得自己在实践中一直持续进步,回顾用Y3创作《无极天下》的历程,何乾泽直言“也没想象中那么难……挺好玩的,编辑器做做地编之类的很养眼,很简单就能做出表现不错的场景。”
伍海涛则表示,做游戏还是要“听从自己的内心,如果是你觉得有乐趣的设计,那么玩家也会觉得有意思。”
三个年轻人用活力与创造力激活了《无极天下》,在制作游戏的道路上越走越远。
启航:爽文人生刚刚开始!
配合大量的直播课程,高校赛给予了新同学们策划入门,UI设计,场景编辑,数值入门和立项等等的指导。“不少同学后续都能凭借Y3比赛的经验最终取得了面试的成功,获得了不同厂家的Offer,逆水寒的关卡策划,梦幻西游的数值策划,某乙游的策划,程序开发,UI设计,地编,文案等等。”三人在网易的导师、Y3高校赛事策划、场景美术康正这么说。
沈哲嘉回忆,在接到网易offer时,她“又开心又有一点忐忑,有一种不真实的感觉;当时的确也做过很多努力,也规划了很多其他的路,包括之前投行业内的其他简历也投了十几份了,的确是没想到最后是通过这个比赛,直接半只脚踏进了网易。”
通过Y3编辑器的学习以及高校赛的优异表现,他们收获了属于自己的爽文人生。在编辑器的舞台上,三人正在用青春展现自我。如果说非凡的创造力是他们飞翔的翅膀,那么Y3编辑器就是那股引着他们向上的风,让他们的奇思妙想落到实处。
“大胆展现自己的特色,哪怕只是一块美术地编,几个关卡设计,一串炫酷的技能,一定不要吝啬把你最拿手的东西呈现出来,当你开始把只是存在于你脑子里的东西付诸实践的时候,就已经超过很多人了。”沈哲嘉这么说。
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