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剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

时间:2024-05-28 11:02:47
  • 来源:gamesradar
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:早晨

近日在波兰Digital Dragons大会上,创造了年度佳作《博德之门3》的拉瑞安,透露了其在游戏制作过程中的艰辛,甚至不得不加班来保证游戏质量。

而除了在开发时遭遇的阻碍,为了完成《博德之门3》也耗费了制作组对往后作品的精力。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在波兰Digital Dragons大会现场接受外媒“GamesRadar+”的采访时提到,拉瑞安其实由尝试过制作另一款《博德之门》游戏,但最终拉瑞安选择不参与《博德之门4》的制作。

Adam Smith说:“我们尝试过,我们确实开始为《博德之门4》提出各种创意,但这些想法并没有让我们兴奋,我们没有激情。”这令拉瑞安意识到“我们真的有这种热情吗?”而Adam Smith及拉瑞安的开发者明确的感受到他们目前并没有开发续作的热情,因此他们选择放弃续作的开发。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

此外Adam Smith还强调能在“不会被告知‘是的,但它会为我们赚很多钱,所以我们要做’”的地方工作真的太好了,因为这是真正由热情驱动的地方。考虑到工作室负责人 Swen Vincke此前透露最终取消了《博德之门3》DLC内容而被员工感谢的事情,可以知道Adam Smith此言非虚。

剧情总监解释拉瑞安放弃制作《博德之门4》的缘由 新创意无法带来激情

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:拉瑞安工作室
  • 发售:2023-08-03(PC)
  • 开发:拉瑞安工作室
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Stadia
  • 标签:探险剧情暗黑

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