《生化奇兵》之父新作 《犹大》首批细节公开
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《生化奇兵》之父Ken Levine在离开《生化奇兵》开发商Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,在去年的TGA上,Ken Levin公布了新作《犹大》。从预告片看,《犹大》简直就是翻版的《生化奇兵》。为了进一步让玩家了解这个神秘新作,Levine接受了IGN长达75分钟的采访,而IGN方面也游玩了4-5个小时的《犹大》游戏。
据悉Ken Levine花了将近十年时间制作《犹大》。这一切可以追溯到2015年底Ken Levine首次提出的叙事乐高概念。这也是为什么《Judas》这款游戏酝酿了这么久:据他所说,该作光是调研和开发就花了4-5年时间,就是为了确保游戏能够适应玩家所采取的各种行动。
然而,《犹大》的核心系统还有更深层次的内涵。Levine表示,Ghost Story Games还需要教会游戏如何以各种方式重新组合预制元素,不仅为了剧情,这还涉及关卡布局、宝藏、敌人生成等等,同时还要确保玩家不会觉得突兀或别扭。这与游戏的另一大特色——类肉鸽元素息息相关:玩家角色每次死亡后,复活时飞船都会发生变化,玩家可以调整某些升级项目来提高下一次通关的几率。
重生本身当然也与故事息息相关。首先,主角被其他角色称为犹大(Judas),因为她被认为是叛徒。她是一艘殖民飞船上的一员,这艘飞船正载着人类进行多代旅行,逃离垂死的地球,前往比邻星b。犹大揭露了一个残酷的真相:管理飞船的角色并不是人类,而是不知情的机器人。这一揭露引发了一系列连锁反应,最终导致灾难——名为“五月花号”的飞船停泊在小行星带并开始下沉。为了拯救此次任务,也为了拯救人类本身,犹大被选中利用一种名为“重印”的未经测试的技术进行复活。
在《生化奇兵》游戏中,主角对他们踏入的世界一无所知,而《犹大》则不同,主角与飞船上的每个人都有着悠久而传奇的关系,尤其是所谓的"三巨头": 负责安保的Tom、生物学家Nefertiti和顾问兼媒人霍普。尽管他们实际上是机器人,但三人之间的关系却非常像人类,Tom和Nefertiti是恋人关系,霍普则是他们的 "女儿"。
然而,至少可以说他们是一个非常不正常的家庭。他们彼此不和,在整个游戏过程中都会试图说服犹大站在自己的一边来完成任务。莱文说,三巨头之间的关系将是完全动态的,他们会不断改变对玩家和彼此的看法。在探索这艘大船的过程中(据说这艘船大得像一座城市,通过类似战略游戏的俯视视角加入特定区域),玩家将经历随时随地可能发生的动态事件。例如,其中一个角色因为对玩家生气而砸碎了玩家正在寻找的燃料储备。
此外,游戏中的角色(由于他们的肉身已被摧毁,所以只是全息图像)甚至会根据你与他们的关系介入战斗。例如,如果你和Nefertiti关系不错,她可能会突然入侵一个炮塔来帮助你。另一方面,如果她对你很生气,霍普可能会向敌人指出你的位置,从而破坏你的隐身尝试。在游戏结束时,你必须选择一个角色作为自己的阵营,但在整个游戏过程中,你可以随时改变自己的效忠对象。当然,这也会导致多种结局。
Levine还谈到了游戏的战斗,游戏中的各种力量和武器的组合会让人比较容易联想到《生化奇兵》。其中最大的亮点是黑客系统,这是因为犹大是一名自学成才的工程师。通过黑客攻击,Judas可以影响她的敌人,甚至以类似沙盒的方式影响环境本身。
Keighley和McCaffrey指出,这款游戏的画面看起来很不错,更不用说尽管采用了巨大的模块化设计,但其精致程度不亚于任何一款《生化奇兵》。游戏的主要目标显然是大大提高可玩性。
TGA主持人Keighley游玩视频:
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