《大侠立志传》正式版11月16日上线 家园玩法等
- 来源:Steam
- 作者:3DM整理
- 编辑:方形的圆
今日(11月2日),半瓶神仙醋宣布《大侠立志传》1.0正式版11月16日上线,正式版包括家园玩法、新增事件、江湖大事件、比武、江湖历练、更多彩蛋、低等级装备调整、手柄适配&Steam Deck的完整支持等内容。
官方公告:
各位大侠们:
许久未见,距离游戏发售已经过去了8个月,非常感谢大家的捧场,上次更新其实已经有过暗示,此次想要和大家正式预告下我们的V1.0版本。过去2个月我们并没有进行大范围的内容更新(仅发布了创意工坊2.0版本)也是在为游戏的转正做准备。
在这8个月的开发过程中,我们希望随着游戏的更新能够更加完善。开发《大侠立志传》最难的部分并非是更新本身,而是在更新的同时尽量保证《大侠立志传》还是大家所熟悉的游戏,保留已有的乐趣。有时不能因为开发时迸发的的创意和反馈,就大刀阔斧的直接修改会有所遗憾。我们有尽力去平衡这一点,但难免有难以完美兼顾的地方,在此还是要非常感谢各位玩家们的担待和支持。
经过此次转正更新,我们期望《大侠立志传》依旧还是一款轻松愉快地游戏,全程不再抱有患得患失的遗憾与负担。对于“开放世界”“沙盒”这样的经典标签来说,我们深知想要做好这样的题材是并不容易的,对于小团队来说尤其困难,虽然这更符合时代的潮流,容易引发大家遐想。 但对于游戏是否好玩来说, 还是需要更多实际的支撑。
我们理想中的转正版本需要做到:
基本设定已经成熟,人物关系已经稳定
完善的角色成长功能与体系实装;
创意工坊的开发工具已经完整支持;
更多事件,装备,道具,武学和玩法搭配;
“有一定自由度,玩家可以自己主导行为,由玩家自己掌控的武侠故事,无需关注对错,或是因为自己做“错”了选项,而错失所谓的真假结局。”
团队也是夜以继日的在奔着这个目标努力。
此前大多数玩家应该是从今年3月第一次接触到游戏,过去的这段时间,我们主要是以如下的脉络在进行更新和优化:
此次11月16号的V1.0的新更新内容还会包含:
【家园玩法】——全周目共享
*此前曾有不少玩家猜测家园系统会是“武侠星露谷”,在此要辟下谣。原因是我们认为大家来玩大侠立志传,应该更多是基于武侠游戏的热爱。种田固然能够丰富游戏要素,但对于游戏核心玩法来说贡献会比较有限;
—— 玩家可以通过事件解锁【无主庄园】,玩家可以通过升级内部区域,解锁实体场景
—— 解锁场景可居住更多伙伴和宠物 (支持存取收纳随行队友&宠物)
—— 羁绊玩法
每个场景入驻不同的伙伴,将能够提供不同程度的buff加成,例如把花四娘放进厨房提供体力加成,玩家可以搜集搭配不同的build来形成更加丰富的玩法;
*最终规则及效果已上线版本为准
【新增事件】
此次更新将会新增100+全新事件,并改写了200+我们曾经认为可能不合理的旧事件;
*这里要解释下,由于《大侠立志传》的多触发分支机制(许多玩家也是因为这个原因入坑),所以事件的编排往往需要考虑非常多的分支剧情片段。 此处的事件并非特指枯燥的100+个需要完成的任务,而是指新增的触发剧情片段, 对话,选择等,分布在游戏的各个角落。
【江湖大事件】
——玩家现在在游戏过程中,可以更加自然的串联体验到更多重要的江湖大事件,无需时刻在关键节点手动存档。
【比武】
——游戏内所有具备江湖地位的NPC,均可进行挑战;
为玩家们提供了更稳定的获得名声与经验的渠道;
【江湖历练】
——通过完成江湖事件, 玩家可以为团队储存“经验池”,根据自己的想法分配角色经验和升级武功;
彩蛋是大侠玩家们一直很喜欢的内容, 可能也是这些年追随我的玩家们的“习惯”, 在正式版本中,除了游戏本身的各类彩蛋外,我们还加入了一些大家比较熟悉的游戏博主相关的桥段,而且因为是彩蛋,也就不在此处提前剧透和赘述。
【低等级装备调整】
——蓝色武器和护甲也拥有了动态属性和不同特技
*此前一直没补上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是为了解决低阶装备差异化太小的问题,在此次的更新版本中进行了优化;
【手柄适配&Steam Deck的完整支持】
——游戏将会支持完整的手柄操作
*由于游戏斜45°走格子的设定,手柄适配并不容易,也花费了大量时间。 我们尝试了数种方案,各有利弊,当前的方案已是当前我们体验下来最接近初衷的版本;
——除了支持SteamDeck,相信加入手柄操作后,各种掌机玩家也能够有更好的体验;
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