前BioWare经理:《质量效应:仙女座》专注多人模式或许会更好
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
近日前BioWare总经理Aaryn Flynn在英国老牌游戏杂志《EDGE》上发表了一篇报道,回顾了自己在Bioware工作室17年的经历,透露了一些关于《龙腾世纪》和《质量效应》系列的有趣细节。
对于幻想IP,Flynn称《龙腾世纪:起源》有点陷于《无冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新兴RPG比如B社的《上古卷轴:湮灭》之间。虽然第一代游戏首发时有工具集,但后来的两代游戏都没有。现在Flynn希望《龙腾世纪》能坚持专注于MOD的PC社区,而不是追逐《质量效应》那样的电影氛围。
Flynn还分享了一个对《质量效应:仙女座》有趣的看法。BioWare最终在这个游戏中掺杂了太多内容,Flynn认为一个更小、更专注于多人的《仙女座》可能是一个更好的选择。因为玩家们真的非常喜欢《质量效应3》的多人模式。
《质量效应:仙女座》开启了BioWare的下坡路,该公司取消了计划的DLC,专注开发《圣歌》,后者竟是一个更失败的作品。
《龙腾世纪:审判》变成Bioware最近一个算是比较成功的游戏,现在已将近9年了。至于Flynn,他现在在Inflexion工作室领导开发《夜莺传说》,计划在2024年2月以抢先体验形式发售。
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