《完美黑暗》仍处于前期开发阶段 发售还需2-3年
- 来源:eurogamer
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
微软曾在2020年的TGA上公布了《完美黑暗:重启版》,由微软新成立的工作室The Initiative开发,该工作室位于圣莫尼卡,由前水晶动力老兵Darrell Gallagher创建。然而,根据IGN的报道,将近三年后,微软的《完美黑暗:重启版》仍“不见踪影”,这是因为一系列不幸挫折导致该项目“几乎没有取得任何有意义的进展”。
自TGA上公布以来,不断有零星的报道暗示该项目一直处于动荡中:2021年9月,微软找来水晶动力协助The Initiative开发。2022年3月,游戏总监Dan Neuburger离开该工作室,此后不久就有报道称有30多名关键员工离职,这使得微软工作室负责人Matt Booty在2022年9月的小组讨论中坚称该游戏没有遇到麻烦。
现在,IGN一份新报告进一步揭示了《完美黑暗》的坎坷之路。IGN指出这个项目遇到了“一个又一个障碍”,自发布以来的几年里“几乎没有取得什么有意义的进展”。
根据IGN的消息来源,虽然The initiative的《完美黑暗》目标是将战斗和间谍活动结合在一起,让人想起《007》或《碟中谍》,但将这一概念转化为玩家实际操作的东西比预期的要长得多——拖延到项目的第二年和第三年,因为项目领导人拒绝对游戏的“任何具体想法或形态”作出承诺。据报道,由于无法“传达清晰愿景”导致“一个又一个构建版本被抛弃”,并在团队成员之间引发了越来越多的挫败感。
在这种缺乏方向的情况下,据说The Initiative很难与其最初的合作伙伴——《光环》的合作开发工作室Certain Affinity进行有效合作。据报道,两个团队在《完美黑暗》中合作了“几年”,但愿景的冲突和观点的“不匹配”(Certain Affinity习惯于在非常具体的指示下开发,而The Initiative正在寻求更有创造性的合作伙伴关系)开始产生了紧张,而随着疫情的到来,士气进一步下降。
尽管如此,据报道,到2021年春季,两个团队据说还是成功地完成了《完美黑暗》“相当精细的概念验证”,包括原型关卡、基本穿越、小工具、战斗和一个松散的叙事框架。但“几乎没有人对其感到满意”,而且这两个工作室决定不再续签他们的合作开发合同,使The Initiative在开发即将进入下一阶段之际“丧失了将近一半”的团队成员。
随着挫折和不满的增加,《完美黑暗》设计总监Drew Murray做出了离开工作室的决定。据报道,随后2021年35人离职,2022年第一季度又有12人离职,导致开发进展停滞,“因为人们在等待重要的决策角色被填补”。
随着2021年的继续,《完美黑暗》的前景似乎有所改善,当时《古墓丽影》开发商水晶动力公司加入The Initiative进行“补充和支持”。然而,水晶动力公司获得的垂直切片(该项目开发的前三年成果)“有些混乱”,一位消息人士告诉IGN:“项目的很多部分,几乎全部都需要完全重做”。
随着2022年的开始,《完美黑暗》采用虚幻5引擎“从零开始”,但The Initiative仍然需要填补重要职位,水晶动力公司开始“越来越多地掌控项目”,这导致了The Initiative部门之间的“分歧和内斗”。尽管被Embracer Group收购,据说水晶动力公司在年底时已经“完全接管了项目”,而且终于取得了一些进展。
然而,这并不意味着《完美黑暗》重启版会很快面世。IGN的消息来源表示,该项目仍处于前期制作阶段,距离发售还有大约两到三年的时间。该游戏仍然是一个间谍风格的FPS,融合了间谍、小工具和战斗。
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