漫画学研究 台词文本过多反而会让重要情报溜走
- 来源:外媒
- 作者:3DM编译
- 编辑:陶笛
作为世界最大漫画国度,日本的漫画业已经历经数十年的发展,整体的架构非常成熟,日前据外媒报道分析,游戏漫画的台词文本过多反而会让重要情报溜走,只会让读者发出无奈的“嗯···”。
·漫画的表现形式,特别是日式漫画已经非常细节了,除了必要的对话外,添加过多的台词文本并不会起到正面引导的作用,反而会让读者烦腻。
·首先的著名漫画《死亡笔记》,或许是作者想要表达夜神月这样的天才头脑,运用了 大量的台词文本来解释主角的思想斗争,实际上留给读者咀嚼思考的空间更少了。
·然后被指摘的就是《名侦探柯南》,好吧,为了解释作品中的作者各种刻意设置的“机关”、“桥段”、“因果”,作者也是运用了大量的台词,实际上更多的读者越来越只看开头和结尾,目的仅仅只是为了猜想自己猜中了没有。
·最后谈谈《全职猎人》,富坚老贼的作画和思想似乎总是处于“歇斯底里”的状态,有时候大量文本几乎铺满书页,比如第388话,一共7格文本就占了5格,有时候整篇鬼画符几乎没有台词,比如后期的《幽游白书》,全让读者去YY,似乎总体上都透露着“懒画”的高深意境,喜欢的喜欢,不喜欢的嗤之以鼻。
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