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《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重 4K下显存占用超14GB

时间:2023-05-26 17:11:54
  • 来源:Dsogaming
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日外媒Dsogaming对《指环王:咕噜》PC版进行了评测,发现该作有严重的卡顿问题,性能优化不好,在4K设置下显存占用超过14G!

《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重 4K下显存占用超14GB

Dsogaming是用的机器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。启动游戏后,没有显示任何着色器编译程序。因此,该作似乎同时受到着色器编译和普遍性卡顿的困扰。即便只是移动镜头,游戏也会卡顿。

《魔戒:咕噜》只使用了两个CPU核心/线程,然而启用光追后游戏会受到GPU限制,但没有任何的CPU限制/瓶颈。两个主CPU线程没被耗尽,所以从理论上说,即便使用较老CPU的人也能运行本作。

《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重 4K下显存占用超14GB

不过《魔戒:咕噜》所需要的显存特别大,特别是在4K/EPIC设置下,开启纹理流/关闭光追的情况下,游戏需要14-15GB的显存。启用光追后,显存需求会增加到16-18GB。

当你禁用纹理流时,情况会变得更加糟糕。禁用后可以避免使用低分辨率纹理,因为游戏把大多数纹理加载到你的显存上了。在4K/EPIC设置下,关闭光追后显存占用16-19GB,开启光追后则是20-22GB。

《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重 4K下显存占用超14GB

由于纹理流可以大大减少显存使用,所以建议开启它。但即便这样,显卡没有16GB显存,就很难在4K/EPIC设置下运行该作。

由于《魔戒:咕噜》基于原生4K渲染,所以如果显存有限,那玩家无法从DLSS 3 帧生成技术(Frame Generation)中得到任何性能提升。解决方法是使用DLSS 3超分辨率技术,以较低分辨率渲染游戏,这样就能减少整体的显存使用。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Daedalic Entertainment , Nacon
  • 发售:2023-05-25(PC)
  • 开发:Daedalic
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:魔幻潜入小说改

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