《使命召唤》前开发者:《不羁联盟》并非翻版而是改进
- 来源:3DM整理
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- 编辑:爆裂真菌
最近育碧开起了其“大乱斗”FPS 游戏《不羁联盟》的测试,除了各种 ECHO、DELTA 等经典的土豆服务器报错和祖传 BUG 以外,游戏还是获得了许多玩家,特别是《使命召唤》系列老玩家的一致好评。
自然,《不羁联盟》和《使命召唤》之间的相似度难免引来两者之间的对比。近日《使命召唤》的忠实玩家,Twitch 主播 Reidboyy 在推特上表示:“《不羁联盟》之于《使命召唤》,就如同《分裂之门》之于《光环》。只不过是一个会在几周/几个月之后消亡的垃圾无聊翻版。”
《分裂之门:竞技场战争》是一款由 1047 Games 开发的竞技场射击游戏,于 2019 年 5 月在 Steam 上推出。它并不是一款“垃圾翻版”,事实上它拥有着自己独特的魅力,并因此吸引了超过 200 万的玩家尝试。不过,游戏已于去年 9 月宣布停止未来功能更新。在笔者看来这主要是因为竞技场 FPS 游戏并不是目前最主流的类别,以及其推出时间和《光环:无限》“撞车”。
许多人都表达了自己对 Reidboyy 观点的回应,其中就包括《使命召唤》前创意策略师和社区经理 Robert Bowling。他回复中说道:“《不羁联盟》很不错。它并不是现在的《使命召唤》的翻版,而是对曾经的《使命召唤》的改进。”
“《使命召唤》决定丢弃其根源,将其扩展为了‘万能射击游戏’。《不羁联盟》明白自己的定位,并且做的很好。”
Robert Bowling 此前曾负责 IW 社《使命召唤》游戏宣发(现代战争1、2、3),并随后于 2021 年与锤社开发者 Guy Beahm (也就是直播主 Dr.Disrespect)共同创立了 Midnight Society 工作室。
《不羁联盟》此前曾名为《汤姆·克兰西的不羁联盟》,但在多次测试后,听取玩家反馈抛弃了“汤姆·克兰西”品牌定名。官方也表示,此后会确实听取社区一件,而休闲模式下没有 SBMM(技能匹配)就非常受玩家欢迎。游戏的整体设计则褒贬不一,但不可否认它拥有者自己的受众,应该会获得不小的成功——只要“土豆服务器”不崩溃的话。
《不羁联盟》最新测试已于 4 月 14 日开启,并将持续到 4 月 24 日。游戏目前还无具体发售日期,但计划将于 2023 年内推出。
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