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《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

时间:2023-03-01 09:53:46
  • 来源:pcgamesn
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:liyunfei

近日暴雪透露,《暗黑破坏神4》将不会有巨大夸张的伤害数值出现。因为莉莉丝手下将有护甲减免所受的伤害。

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

大家可能对《暗黑破坏神3》伤害数值有印象,随着玩家等级的提升,可以打出数百万的伤害数值,所有这些都显示在屏幕上,而怪物攻击力也很高,让屏幕画面显得非常混乱。而《暗黑4》中莉莉丝的军队将以物理护甲的形式减免伤害,而玩家需要更长时间才能干掉他们。

近日在《暗黑破坏神4》开发现场直播中,首席游戏设计师Meng Song说:"我们有一个问题,每当我们想增加怪物的防御力时,我们唯一能做的就是增加怪物的血条。如果我们想把一个怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。如果从1级到100级这么做的话,最后会出现一个超大数值:几十亿甚至几万亿。”“玩家们要想干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害。在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的伤害文本。”

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

游戏总监Joe Shely指出,这些数值难以理解,特别是《暗黑破坏神》的战斗非常快,有人希望能快速了解自己造成了多少伤害,所以我们想把数值控制在较低水平。怪物会用护甲吸收一些伤害,而玩家只会看到直接造成的伤害,这让伤害数值减少,同时更容易平衡怪物。

《暗黑破坏神4》玩家打怪时 不会出现夸张伤害数值

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪
  • 发售:2023-06-06(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:血腥暗黑暴力

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