《森林之子》改进核心元素 更像是恐怖版《饥荒》
- 来源:gamerant
- 作者:3DM整理
- 编辑:liyunfei
《森林之子》是《森林》的续作,玩家需要在食人族出没的岛屿上生存下来,并寻找失踪的亿万富翁下落。《森林之子》核心叙事和视觉效果与《森林》似乎很相似,但该作改进了几乎所有的核心游戏元素,这让其似乎更像是恐怖版《饥荒》。
《森林之子》放弃了理智值,添加了建造和制作的高级选项,将重点从返回固定的避难所变为在旅途中建造安全屋,这与《饥荒》玩法很相似。单人玩家拥有了NPC伙伴,游戏开始时便可招募一位名叫Kelvin的幸存者,与《饥荒》随从类似。Kelvin会帮玩家收集资源、战斗和建设,能对玩家和环境做出动态反应。
《森林之子》将包含一个复杂AI系统“V.A.I.L”,它将使伙伴和敌人能动态处理各种情况。NPC将经历不同的生存状态,V.A.I.L让他们更加灵活,并赋予他们性格和情感。
《森林之子》地图面积是前作的4倍,该作更注重在大本营之外寻找和建造安全屋。这样的生存体验和《饥荒》很相似。本作还有动态季节,考验玩家的生存技能。冬天的食物不太丰富,但结冰水面可让玩家迅速穿越某些地区。玩家需要在平时存储资源,以面对恶劣季节。
《森林之子》将于2月24日以抢先体验形式在Steam上推出。
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