《卧龙:苍天陨落》只有一种难度 开发商解释原因
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
如果有玩家想在“简单”难度下轻松体验《卧龙:苍天陨落》的话,抱歉,没有这个选项。这款游戏只有一个难度选项,而Team Ninja解释了背后的原因。
最近有媒体询问,有很多类魂游戏玩家非常享受高难度挑战的感觉,但也有一些玩家认为这样的游戏太难了。开发团队有没有做一些让这款游戏更简单更易上手的内容呢?比如就像《艾尔登法环》一样,虽然是一款很难的游戏,但厂商也设置了灵魂这样的机制让游戏对新手玩家更友好一点。
制作人山际真晃对此表示:“我们觉得,设定唯一难度让所有玩家都去克服同样紧张的障碍,这样更能获得成就感,这样的做法会更好一些。而在游戏中我们会给玩家提供不同的方式去迎接挑战。”
“这样玩家就可以与好友畅谈自己打败BOSS的方式,玩家可以在网络上与他人交流,因为这种沟通的欲望会很强烈。”
“同样的挑战,不同的方式,这样的设定非常重要。《卧龙》从各方面来说都不是一款简单的游戏,但我们会给玩家提供很高自由度和随心所欲的游戏方式,让玩家用自己的方式克服障碍。”
“我首先想到的就是士气系统。玩家会有一个士气值,提升士气的话就会变得更强,可以利用这一点来选择自己所要面对的敌人,或者再次提高士气去挑战更强大的敌人,或许在玩家强到一定程度之后,会更容易打败敌人。”
“玩家还可以像传统ARPG一样升级角色变强。”
“游戏中还有多人游戏部分,玩家可以上网与两位好友共同游戏,组队挑战BOSS。”
“我们会让玩家探寻属于自己的通关方式,这是《卧龙》设计中非常重要的理念。”
《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台。
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