索尼互娱吉田修平:相比订阅制我们更相信全价发行
- 来源:GI.biz
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
在由 Gamesindustry.biz 举办的游戏研讨展伦敦 GI Live 上,PlayStation 独立游戏负责人吉田修平谈到了索尼改进 PS Plus 服务的方法,尤其是关于其顶级版本 Extra。
与微软 Game Pass 订阅服务不同,大多数第一方 Xbox 游戏会在首发时同步登陆 XGP,但吉田称索尼仍然相信“游戏在发布时就应该全价发布”。
老版本的 PS Plus 有一些游戏在发布时就会加入订阅服务,例如《火箭联盟》和《糖豆人》,吉田表示这确实有助于他们的成功,因为这可以让这些多人在线游戏快速获得大量玩家。但新的多级别 PS Plus 服务走的路线会不同。
他解释说,对于开发商和发行商而言,服务的附加价值在其他地方,为游戏在其生命周期的后期提供额外的收入来源,就像电影一样。
“新的 PS Plus 有等级区分,本质上它就像旧的 PS Plus,我们仍然每月发布两到三款新游戏,而新等级 Extra 有数百种游戏供人们游玩的目录。对于 Extra,我们的方法是,我们想要帮助发行商进行生命周期管理。我在 PlayStation 管理第一方作品,所以我知道这就像在电影中一样:首先在影院上映,然后变为按次付费,或是加入订阅服务,或免费在电视上播出,每次都会产生新的收入并接触更广泛的受众。”
“以同样的方式,我们相信在发布时全价销售,可能在六个月、三个月或三年之后,当游戏的销量下降时,包含在PS Plus Extra 这项服务中,可以帮助将这些游戏介绍给新的、更广泛的受众。有些人可能在这些游戏问世时错过了这些游戏,这是一个很好的产生口碑的机会,或者如果有 DLC 或续集,我们可以帮助提高对这些游戏的兴趣,并让更广泛的观众了解该系列。”
“因此,我们鼓励发行商利用这些服务来管理每部作品的生命周期。”
在谈话的最后,他谈到订阅服务“目前对索尼来说仍处于试验阶段”,但在 PS Plus Extra 首日同步推出的《迷失》是该服务成功的一个很好的例子。
他的评论与 PlayStation 老板 Jim Ryan 的评论相呼应,Jim Ryan 在 3 月份接受 GI.biz 采访时称,如果平台持有者的游戏在发布时直接进入订阅服务,他们可能会受到影响。
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