《上古卷轴3》制作时间2.5年 开发人员只有35人
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
推主Timur222发现《上古卷轴3:晨风》开发时间为2年半,开发人员只有35人,开发了超过2000个角色。消息来自于2001年12月的《华盛顿时报》。
据当时的开发人员回忆:“我们称其是一个反常,因为我们的挑战一直是不管我们以前做过什么,我们现在都要在它的后面加个0。如果之前有200个角色,我们现在想要2000个。
《上古卷轴3》是一款奇幻类开放世界型动作RPG。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和育碧公司联合发行于2002年,是《上古卷轴》系列的第三代作品。作品受到广泛好评,总共销售出400万套正版。游戏前后赢得了超过60项大奖,包括年度游戏。
《晨风》从Metacritic和Game Rankings得到了89分平均分,有两个资料片,仅发布于Windows平台:《上古卷轴3:审判席》和《上古卷轴3:血月》。最后这三个版本被整合到一起,命名为《晨风:年度版》,于2003年10月30日发布。
在中国大陆地区,《晨风》由天人互动代理发行于2002年8月8日。2003年12月19日推出的汉化版,因汉化品质不佳而受到非议。
游戏的故事发生在晨风省(Morrowind)的瓦登费尔(Vvardenfell)岛上。主要描述尼尔瓦瑞因(Nerevarine)挫败达格斯·乌尔(Dagoth Ur)利用洛可汗之心(heart of Lorkhan)制造机械邪神阿古拉可汗(Akulakhan)企图消灭审判席(Tribunal)征服整个泰姆瑞尔大陆的故事。《晨风》继承了上古卷轴系列高自由度,开放剧情的设计方式。虽然也受到批评,但批评之声被赞叹游戏世界的庞大丰富和游戏本身的可扩充性所冲淡。
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