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惊天动地!暴雪前任和现员工都对生存新作赞不绝口

时间:2022-01-31 11:25:52
  • 来源:PC Gamer
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

我们知道暴雪即将到来的生存新作设定在一个全新的宇宙中,消息公布后,暴雪的现任和前员工都在社交媒体上表达了这款生存游戏和其开发团队的期待之情。

惊天动地!暴雪前任和现员工都对生存新作赞不绝口

由于签署了保密协议,这些员工并没有泄露任何秘密,这在业界自然是常态,但明显的是,他们都一致对这款游戏和背后的团队兴奋不已。

暴雪为这款生存新作招募新开发者的努力自然被这些溢美之词所帮助,尤其是考虑到暴雪深陷去年的性骚扰诉讼以及被微软收购所带来的不确定性的背景下,但这些激情看起来是真的。被被问到暴雪是否参与到对暴雪新生存IP的称赞浪潮中时,一名暴雪员工发言人告诉PC Gamer,公司没有鼓励任何员工去对最近的公布发表积极的评价。

这位发言人说:“我们拥有一个才华横溢的团队负责开发这款游戏,我们很高兴看到他们对自己作品的真诚热情以及其他人分享它的兴奋之情。”

值得注意的是,甚至一些动视暴雪最直言不讳的批评者也称赞了这个项目。

Valentine Powell是一名魔兽世界高级UI工程师,他曾在去年性骚扰诉讼案爆发后帮助组建了动视暴雪员工,他在社交媒体上称赞了暴雪的生存新作。他说:“超级期待今天的公布,这个游戏看起来超棒,我很高兴这个项目的开发者们现在可以公开地进行工作了。”

领导这个生存游戏项目的是Craig Amai,他曾在《魔兽世界》开发组任职超过十年,最初是在2004年担任游戏内客服支援领导,最后成为了一名首席任务设计师。根据其领英简历,Amai在4年半之前开发开发这个生存游戏,也就是2017年7月。

Amai在Twitter上说:“曾几何时,这个梦想项目仅仅是我电脑上一个不起眼的演讲平台。现在它有了一个充满着关爱和激情开发者的团队,他们分享着一个让我感到无比自豪的愿景。”

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该作的高级制作人Tami Sigmund点赞了Amai,并说参与开发这款游戏真的就像是一场梦。

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助理角色美工Melissa Kelly表示:“这个团队很疯狂,很好,这个项目就像是,额,太酷了。”

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本作的高级概念美工Andrew Porter说:“不能说太多,但这个团队和项目非常棒,这是我所有过的最棒的游戏开发者经历。”

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小说作者兼暴雪编剧Christie Golden说:“我能说的是这将是绝对的震撼,也很漂亮,我已经等不及了。”

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其他暴雪员工也发表了类似的评论,但或许更重要的是,许多前暴雪员工表达了对团队的钦佩和对游戏的兴奋。

Teamfight Tactics执行制作人Geoffrey Virtue在领英上表示:“这将是一个游戏行业产生深远影响的项目。”根据Virtue的领英建立,他曾在2019年至2021年6月担任暴雪这款生存IP的联合领导,后来他离开了暴雪去了拳头公司。

现在在Bungie担任高级概念美工的Janice Chu说当她在暴雪时,她曾开发了暴雪这款生存游戏的UI美术。她称赞了这个项目当前的用户体验设计师,另外一个前暴雪美工Michael Vicente也表示这是一个“伟大的团队和项目”。

《喋血复仇》编剧Katie L Malin,他曾是暴雪《魔兽世界》和《守望先锋》开发者,说:“看到这个我在内部跟了很长时间的新作被公布,实在是太激动了。我对这款游戏的每个开发者感到自豪。已经等不及想要又玩了,这将会非常壮观。”

前《魔兽世界》任务设计师Jen Klasing(现在担任亚马逊网游《新世界》任务设计师)说:“我已经等待这个公布好多年了,这个项目的领导是我最喜欢的设计师之一,而它的愿景很惊人。”

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前魔兽世界开发者,现《星球大战猎人》高级关卡设计师Kim Acuff Steiner说:“我对这个游戏非常感兴趣,我不能再说了。”

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