《星球大战:日蚀》以及QD其他两个游戏大量细节
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
熟悉Quantic Dream开发计划的消息人士AccountNGT在Twitter上爆料了QD工作室多个在开发新作的大量细节。AccountNGT曾在TGA之前抢先曝光了《星球大战:日蚀》的截图,所以他的爆料有很高的可信度。
首先是《星球大战:日蚀》
动作冒险游戏
基于QD工作室的强项:互动叙事
开放世界
QD蒙特利尔在开发多人模式,玩法和关卡设计
QD巴黎在开发电影动画,故事,关卡美术,引擎
多人元素(竞技)
非常有野心并且原创
开发始于2021年早期
巴黎工作室并不是所有的员工都在开发《星球大战:日蚀》
这款游戏的开发工作比较复杂
很多引擎功能需要被添加/修改/扩展
可玩角色比QD其他任何游戏都要多
非线性叙事
剧本仍然在制作中
传统的动作玩法(比如《星战绝地:陨落的武士团》那样的战斗)
融合了故事和游玩(借鉴了《最后的生还者》)
QD蒙特利尔在开发游玩原型
他们在雇人方面遇到了困难
登陆PC,PlayStation和Xbox
2.基于《黑暗巫师(Dark Sorcerer)》技术Demo的游戏
注:《黑暗巫师》是QD E3 2013上公布的PS4技术Demo,几个月之后PS4才发售
代号为Dreamland
基于《黑暗巫师》技术Demo
有幽默感
核心团队是QD巴黎工作室
比《星球大战:日蚀》更先进
跨世代(可能会根据QD自己的策略而有所更改)
也会登陆PC
基于互动叙事
中世纪幻想
非线性叙事
故事由David Cage编写
开发始于2018/2019年
3.卡牌手游
代号Spellcaster
2019年开始开发
登陆移动设备
卡牌游戏
Unity引擎
由QD巴黎工作室一个团队打造
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