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没人,比我,更懂,元宇宙

时间:2021-11-05 19:57:32
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:豆角

近日,Facebook宣布将公司名改为“Meta”,转向打造元宇宙与虚拟现实。元宇宙概念,也因此再一次在互联网公司中,掀起一波热潮。

这不禁让人重新问出那个经典的问题——元宇宙究竟是什么?

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元宇宙概念,最早出现在作家尼尔?斯蒂芬森的科幻小说《雪崩》中。

书里,斯蒂芬森描绘了一个,与现实世界相互平行的网络世界“元界”,每个人都可以在“元界”中,拥有一个对应的分身,就像《头号玩家》的“绿洲”。这个网络世界,与现实世界互相平行,互相独立,却又密切相关。这么来看,似乎只要满足“平行的虚拟世界”和“对应的虚拟身份”两个条件,就能成为元宇宙。

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但事实上,相比于《雪崩》中的“元界”,现如今的元宇宙定义更加广泛,它既可以是VR打造的另一个虚拟世界,也可以是依赖于AR技术,出现在现实世界的虚拟物品,又可以是二者合二为一,还可以是只取其部分概念的产物。

时至今日,元宇宙都缺少一个明确精准且权威的定义,尽管它已经被越炒越热——今年3月,球探足球比分投资的,第一家元宇宙概念公司,罗布乐思在美国上市,成为全球最大在线游戏创作平台;4月,字节跳动投资元宇宙概念公司代码乾坤;11月,网易注册多个“元宇宙”相关商标。

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只是,这种火爆,真的是一件好事么?

其实,早在《时间移民》《不能共存的节日》两部作品中,刘慈欣便否定了元宇宙这类虚拟世界。他认为,当人们沉迷于无形世界时,他们不会再想回到有形世界。如果我们不能真切理解元宇宙,不知道它是什么,会带来什么,走向的不一定是蓬勃,也有可能是末路。

因此,如果你想要更好地理解元宇宙是什么,必须理解“元”是什么——这时候,我们不妨类比一下元游戏。

在英文中,元宇宙(Metaverse)和元游戏(Metagame)的前缀都是“Meta-”,一如扎克伯格为Facebook所取的新名字。这个词来源于希腊语,可以直接理解为“超出”,但它又不仅仅是超出,比如元语言指的是,用来描述语言的语言。这个“元”,正是理解元宇宙最大的障碍。

对游戏而言,当玩家成为了游戏的一部分时,它便能被称作元游戏。

比如,在游戏《There is no game》中,玩家从一开始,便已经成为了游戏中的一份子——在一开始,身为“Game”的程序会竭尽全力,阻止你成功游玩游戏,进而激发你的逆反心理,让你下意识与它进行对抗。当你产生对抗的想法,你其实便已经开始游戏了,只不过这个对抗的主体,并非游戏中的角色,而是你和游戏。

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而最近热度很高的《邪恶冥刻》,也是同理。作为一款卡牌类对战游戏,你能在对战过程中,以丢出自己电脑文件的方式,对对手造成伤害。这个设计,将玩家和玩家的电脑,都加入进了游戏之中,成为它的一部分。

这些元游戏,在设计上挣脱了传统游戏的束缚,成功地“打破第四面墙”,和游戏外的玩家产生了互动。因此,在玩元游戏时,你会觉得很难在游戏与自己之间,划分出一条明确的界限。

不过,与电影、小说不同,游戏本身的高交互性,让它在打破第四面墙时,能够给玩家带来更强烈的真实感。游玩元游戏的玩家,就像博尔赫斯的《死镜》中,阅读小说原稿的巴尔特,玩游戏的时候,我们会担心,是否真的会有一颗“炸弹”,在我们身旁引爆。

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一度爆火的国产游戏《艾希》,同样也是使用了这种手法。

在《艾希》中,你既可以扮演主角艾希,跟随旁白的一系列指引,一路打怪杀敌,击败Boss拯救世界。

但是,玩家并非艾希,就像所有角色扮演类游戏中,玩家所能做的都是,尽可能扮演角色,感受角色在冒险过程中的酸甜苦辣。因此,当玩家愿意跳出来,不再一味地听从旁白的指示,重新用自己的目光,去审视《艾希》的时候,反而能看到不一样的东西,体验到游戏不一样的内容。

这便是《艾希》身为元游戏,所为人称道之处。

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而当这种打破第四面墙的元游戏设计,放到一款手游中,又会变成什么样?

《全民神将》就是这样一款,在剧情上打破惯有套路,突破第四面墙的手游。相较于传统的卡牌对战游戏,它在剧情文案上,另辟蹊径,以一种吐槽和调侃为主的对话模式,展开剧情——这种设计,也让游戏剧情风格变得轻快有趣,既没有苦大深仇,也没有惨惨戚戚,更像是生活中的一味甜品,不论何时打开,都能玩得开心。

并且,作为一款由三国背景改编的游戏,《全民神将》文案在用语上,没有选择偏古风向的表述,而是更为网络化与口语化,也更为接地气,读起来也通俗易懂。同时,游戏还不忘在剧情中,穿插各种各样的梗——“82年的拉菲”“超级赛亚人”“收菜”等名梗,张口就来,让人看到以后,会心一笑。

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《全民神将》中,几乎所有角色都会打破第四面墙。他们很明白,自己其实是游戏中的角色,比如当你抽到女主孙尚香的角色碎片,她会高兴地说“终于轮到我了”;开战前,小兵也会适时地喊出一句“让你尝尝被龙套逆袭的味道”。

与大多游戏不同,这种反常规的设计,并不追求真实感与沉浸感,而是干脆利落地告诉你,这里就是一个游戏世界,反而让人玩起来,觉得更加新鲜有趣。

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《全民神将》的核心玩法,和其他卡牌类手游大差不差。但它简化了站位,以及排兵布阵系统,所以你在游玩时,只需要适时召唤士兵以及释放大招,十分简便,玩起来非常轻松。并且,《全民神将》的装备与角色相互绑定,也就是说,养成角色的过程中,你不会被繁杂的装备选择,搞得一个头两个大。

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当然,这并非表示,《全民神将》没有难度。随着关卡的推进,敌人也会变得越来越难缠,因此有时候,它也会需要你,思考如何合理地分配资源,更好通关。

正是《全民神将》打破第四面墙的设计,让它显得毫不做作,在手游泛滥的环境下,它反而能让人玩到,更萌更纯粹的改版三国剧情。如果你想体验这款最为朴素的萌系三国游戏,不妨点击这里下载,体验一下吧。

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