《光环:无限》测试对比 画面和性能有了较大进步
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
本周末《光环:无限》第二轮多人技术测试已经开启,油管频道带来了该作在Xbox One,Xbox One X,Xbox Series S和Xbox Series X上的表现。
视频:
《光环:无限》曾在今年7月开启了第一轮技术测试,对比最近的第二轮测试,可以明显地感受到《光环:无限》在Xbox全平台上的性能表现有了很大的进步。比如第一轮测试中,Xbox One X是30FPS,但这一次,支持1440P、60FPS。
测试总结:
Xbox Series S在这一次的测试中没有加入120FPS性能模式,可能会在未来的版本中再次加入
Xbox One X加入了性能模式,现在通过动态时间重建技术支持1440P/60FPS
全平台帧数相比上个测试有了很大的进步
Xbox Series S/X在画质模式下有更好的阴影,异性过滤和更好的几何绘制距离
特别提下一些贴图,尽管One X和X Series的分辨率更高,但它们在所有平台上的质量都非常出色
反射是用SSR和cubemaps创建,Xbox One不支持SSR反射
一些contact shades只能在XSX上看到
UI界面有一些画面bug
Series S/X载入时间比Xbox One快了6倍
视频画面:
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