《上古卷轴OL》DLAA vs DLSS vs TAA
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
《上古卷轴OL》是首个支持英伟达DLAA(动态学习抗锯齿)技术的游戏,相比DLSS和TAA,DLAA技术带来了更好的图像质量。
对比视频:
油管博主TechPowerUp发布了《上古卷轴OL》的对比视频,测试了游戏在1080P,1440P和4K分辨率下的表现,画质为最高,开启DLAA,DLSS,TAA。
对比发现,在低分辨率时,DLAA带来的图像质量是最好的,尤其是小型物体,但代价是大约8%的GPU性能。
“很多玩家讨论过这种可能性:DLSS超高质量模式以微小的性能提升提供更好的图像质量,或是完全以原生分辨率运行DLSS。而有了DLAA,我们终于可以在不升级组件的情况下运行高质量的抗锯齿解决方案。它确实比TAA和DLSS提供了更好的图像质量,但要以大约8%的GPU性能为代价。我们希望从现在开始,在每一个即将加入DLSS的游戏中DLAA也能登场,因为在最高图像质量和最大性能之间有广泛的选择总是很棒的。”
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